
O nível máximo de Elden Ring Nightreign é inútil - veja por quê
Ok, Elden Ring Nightreign foi lançado com um limite de nível surpreendente - apenas 15 níveis, em comparação com o nível máximo de 713 do Elden Ring original no lançamento. Só isso já fez muitos jogadores coçarem a cabeça. Mas as coisas ficam ainda mais estranhas. Os investigadores de dados que vasculharam o código do jogo confirmaram que os últimos três níveis do Nightreign quase não fazem diferença. São quase completamente inúteis. Sim, os últimos níveis quase não fazem diferença.
À primeira vista, parece que subir de nível no Nightreign deve ser uma tarefa simples - atingir o nível máximo, obter todas as vantagens, sentir-se poderoso. Exceto que, aqui está o ponto alto: a forma como Nightreign lida com as estatísticas é muito pouco convencional. Em vez de números brutos como seria de esperar, as habilidades da tua personagem são mostradas por letras - S, A, B, C, e assim por diante. Mas cada letra significa algo totalmente diferente, dependendo da estatística que estiveres a ver.
Um popular YouTuber de Soulsborne, Zullie the Witch, mergulhou fundo e explicou como tudo isso funciona. Acontece que "classificação S" em força não significa o mesmo que "classificação S" em intelecto ou qualquer outro atributo. Por exemplo, atingir a classificação S em força significa que a personagem tem 70 pontos nesse atributo, mas a classificação S em intelecto é de apenas 50 pontos. Assim, mesmo a mesma classificação por letras nos atributos não é uma medida consistente - está em todo o lado. É muito confuso se estiveres a olhar casualmente para a tua ficha de personagem.
Quando se trata de subir de nível, o que isto significa é que os incrementos são pequenos e, por vezes, quase imperceptíveis, especialmente no topo. Os últimos três níveis - 13, 14 e 15 - só te dão um pequeno aumento, como um ou dois pontos por atributo. Por isso, chegar ao máximo parece uma perda de tempo para a maioria dos jogadores, porque não altera muito o seu nível de poder.

Crédito: Zullie the Witch no YouTube
Agora, isso é importante para qualquer pessoa que mergulhe no Nightreign, especialmente porque é o mais recente desdobramento multijogador da FromSoftware. O jogo é baseado no esqueleto do Elden Ring original, mas com muitas mudanças para se adequar ao ambiente online e pesado de PvP. Conhecer o limite de nível e as peculiaridades das estatísticas ajuda a definir as expectativas antes de investir horas na construção da personagem.
Para pôr as coisas em perspetiva, o Elden Ring original atingiu recentemente um marco enorme, tendo vendido mais de 35 milhões de cópias em todo o mundo. Nightreign ainda está a surfar essa onda, mas é evidente que a FromSoftware está a experimentar como lidar com a progressão num ambiente multijogador - e não é apenas um copy-paste direto da fórmula para um jogador. No entanto, o jogo conseguiu vender 3,5 milhões de cópias e finalmente conseguiu um modo para dois jogadores, o que já simplifica o lançamento para os fãs. Não esperes um single-player oficial.
Com este nível máximo baixo e o sistema de estatísticas, a FromSoftware parece estar a encorajar os jogadores a concentrarem-se menos em atingir um limite arbitrário e mais na habilidade e na estratégia, o que se enquadra no espírito de Soulsborne. Mas para os completistas ou para os que não querem perder estatísticas, pode parecer pouco.
Olhando para o futuro, a FromSoftware comprometeu-se a apoiar o Nightreign após o lançamento com mais inimigos, bosses e potencialmente novos conteúdos. Fala-se que o limite de nível poderá aumentar em futuras actualizações, o que poderá exigir uma reformulação do sistema. Porque, neste momento, a curva de subida de nível perto do topo é quase uma anedota.
Esta abordagem às estatísticas e ao nivelamento também reflecte uma filosofia de design mais ampla que tem vindo a evoluir desde o lançamento de Elden Ring. Os jogadores não são apenas números numa folha - as letras e os limites encorajam-te a pensar no que a tua personagem pode realmente fazer, em vez de te limitares a acumular pontos cegamente.
Para os recém-chegados que estão a pensar se devem entrar no Nightreign agora ou esperar, é fundamental compreender o sistema de níveis. Não se trata de maximizar as estatísticas só para o efeito. Trata-se de dominar o que a tua build pode fazer em batalhas multijogador tácticas e de alto risco.

O estranho sistema de estatísticas e o baixo nível máximo do jogo podem afastar alguns jogadores que procuram uma experiência RPG tradicional, mas também abrem a porta a um tipo diferente de desafio - um desafio centrado na habilidade do jogador e na adaptação à evolução do meta multijogador.
Se já estás a jogar, isto significa que não te preocupes demasiado com os últimos níveis. Em vez disso, concentra-te em experimentar construções e aprender as mecânicas do jogo.
Resumindo, o nível máximo de Elden Ring Nightreign é 15, mas os níveis 13 a 15 quase não oferecem aumentos significativos de atributos, tornando-os quase inúteis. O seu sistema único de estatísticas baseado em letras atribui diferentes limites numéricos a cada nível por atributo, complicando a compreensão tradicional da progressão da personagem. A decisão da FromSoftware provavelmente enfatiza a habilidade do jogador em detrimento das estatísticas brutas, com futuras actualizações que deverão expandir o conteúdo e possivelmente aumentar o limite de nível.
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