
O Nightreign Bell Bearing Hunter pode ser o chefe mais assustador do jogo - e isso é dizer alguma coisa
Então, finalmente encontrei aquele gajo. Só que desta vez não foi como no OG Elden Ring, em que lutamos com ele no final da noite, levamos umas bofetadas e seguimos em frente. Em Nightreign, este gajo aparece em modo de ameaça total, e juro, a versão dentro do castelo? É como se ele tivesse a sua própria iluminação de filme de terror. Eu não estava preparado.
Vi-o pela primeira vez durante a minha terceira partida no castelo de Tricephalos, a tentar cultivar Ashes. De repente, o céu escureceu, a banda sonora mudou e lá estava ele - a subir, a andar devagar e a arrastar aquela lâmina enorme como se lhe devesse dinheiro. Na primeira vez que lutei com ele num corredor, aguentei talvez quinze segundos. Ele nem sequer se abanou. A espada flutuou, cortou-me ao meio do outro lado da sala, e ele continuou a andar. Fiquei ali sentado a pensar: O que é que foi aquilo?
Mas parece que não estou sozinho.
E o nível máximo? Aqui, um YouTuber explica porque é que o nível máximo é inútil no caso do Nighttrain, usando o exemplo das suas estatísticas extraídas de dados. Voltar ao chefe.
Formalmente falando, o Bell Bearing Hunter em Elden Ring: Nightreign é um chefe que retorna, mas esta nova encarnação provocou uma reação completamente diferente. Encontrado pela primeira vez pelos jogadores durante as incursões nocturnas no castelo, a versão Nightreign tem uma IA melhorada, novos comportamentos de ataque e um fator de intimidação muito forte. Embora ainda esteja ligado às lutas originais do Caçador de Sinos do jogo base - onde aparecia depois de missões de comerciantes - este está ligado ao arco maior de Tricephalos e parece jogar segundo um novo conjunto de regras.
A expansão mudou a forma como os encontros funcionam. Alguns bosses podem aparecer dinamicamente com base no ambiente ou na hora do dia, e o Bell Bearing Hunter tira o máximo partido deste sistema. Ele já não está limitado a uma posição fixa e pode aparecer em zonas diferentes, o que significa que os jogadores nem sempre estão preparados para ele. A sua presença no cenário do castelo parece amplificar as suas capacidades ou, pelo menos, o seu nível de ameaça visual, algo que vários jogadores já notaram em tópicos da comunidade.
"Ele é mais forte dentro de casa. É como se o telhado lhe desse um bónus ou algo do género", escreveu um Redditor.
Eu sei que parece ridículo, mas eu também senti isso. No mundo aberto, é possível enganá-lo com o espaço ou o terreno. Mas no castelo? Não há cantos para fazer kite, não há verticalidade, não há fuga. Ou te safas bem ou és vaporizado.
O que o torna pior é o facto de ser imprevisível. Às vezes, ele luta como na versão antiga, com golpes telegrafados e padrões de agressividade padrão. Mas outras vezes - especialmente em ambientes fechados - ele muda para um modo de golpe atrasado que atrai o seu rolar e o pune com uma hitbox fantasma. Eu até peguei uma vez em que ele jogou a lâmina em mim, e depois a chamou de volta como um Thor amaldiçoado do Anel de Elden. Isso não estava nas notas do patch.

Esta não é a primeira vez que a FromSoftware faz algo do género. Qualquer pessoa que se lembre da variante Champion Gundyr de Dark Souls III ou do Headless de Sekiro pode dizer que dizer "está de volta, mas mais forte" a um boss pode funcionar se a luta tiver um interesse real ou uma reviravolta mecânica. Em Bloodborne, os bosses da Chalice Dungeon reutilizavam modelos mas aumentavam a dificuldade através de diferentes layouts. O Nightreign's Hunter faz o mesmo, mas não parece uma remistura. Parece um castigo.
Mas é claro que alguém o descobriu.
"Basta andar na direção dele e bloquear. Ele fica preso a andar e não bate", publicou outro utilizador. "Então o meu amigo atirou setas o tempo todo. Demorámos vinte minutos, mas ele nunca acertou uma vez".
Isso pode parecer uma piada, mas funciona. Eu tentei. Eu travei nele, caminhei lentamente para frente com meu escudo levantado, e o cara só andava para frente e para trás como um Roomba assombrado. A janela para atacar era pequena, mas com flechas venenosas e alguma paciência, eu o derrubei. É quase insultuoso que algo tão aterrador possa ser desfeito por... postura?
Ainda assim, não acho que a FromSoft tenha feito isto acidentalmente. Eles sempre gostaram de colocar um monstro à nossa frente e desafiar-nos a encontrar a exploração estranha ou o comportamento inesperado que altera toda a luta. Quer se trate de atirar a Maneater Mildred de um penhasco ou de atordoar o Demónio do Ódio com bombinhas, eles deixaram claro: o poder nestes jogos não vem apenas das estatísticas. Vem da aprendizagem.
O Bell Bearing Hunter não é apenas difícil - é psicológico. Aparece nas tuas zonas seguras. Move-se como um fantasma. Ele muda a vibração de um nível inteiro. E mesmo quando já sabes o truque, continuas a hesitar quando vês aquela espada a flutuar na tua direção.
O Nightreign pode ter bosses maiores, mas este? Ele assombra os corredores - e a base de jogadores.
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