A última atualização de Nightreign dá grandes impulsos aos seus piores personagens
Um patch de balanceamento significativo para Elden Ring: Nightreign acaba de ser lançado e traz uma série de melhorias para várias classes Nightfarer que foram consideradas pouco poderosas por algum tempo.
O patch 1.03.2, intitulado "Ajustes de equilíbrio e atualizações de recursos", traz uma longa lista de mudanças para Nightfarers, Relíquias, Equipamentos, Feitiços e Encantamentos. As mudanças mais notáveis são os buffs para as classes Raider, Guardian, Executor e Revenant.
Eu tenho jogado bastante Nightreign, e este patch aborda algumas das maiores reclamações da comunidade. O Guardião, uma classe de tanque, recebe uma melhoria na negação de danos e no Impulso de Guarda, tornando-o mais eficaz na proteção dos companheiros de equipa. O Raider, uma classe lenta mas de grande impacto, recebe um aumento muito necessário na velocidade de ataque, o que deve torná-lo mais viável em combate. Os espíritos invocados pelo Revenant agora têm maior poder de ataque, uma mudança bem-vinda para uma classe que tem sido considerada fraca. O Executor, um atacante corpo a corpo de ritmo acelerado, recebe uma grande variedade de melhorias de dano, resistência e negação de dano.
A comunidade reagiu positivamente a essas mudanças, especialmente os jogadores que preferem os Nightfarers fortalecidos. O Raider e o Revenant, em particular, têm tido dificuldades e as suas fraquezas tornaram-se mais evidentes após o lançamento dos dois novos Nightfarers no DLC Forsaken Hollows.
A atualização também inclui muitos outros ajustes e correcções de erros. O número de certos itens disponíveis para compra foi ajustado e o custo de FP de alguns feitiços foi alterado. Além disso, foram adicionadas 30 novas ranhuras de identificação de armas ao jogo, embora o seu objetivo ainda não seja claro.
Aqui estão as notas completas do patch Elden Ring: Nightreign 1.03.2:

Ajustes de equilíbrio e actualizações de funcionalidades - Ajustes para os guardiões da noite
Duquesa
- Ajustada a visibilidade do fantasma quando a habilidade "Restage" da Duquesa é activada.
Guardião
- Aumentada a negação de dano para ataques físicos e vários ataques elementais.
- Aumento do impulso de guarda ao guardar.
Salteador
- Aumentada a velocidade de vários ataques, exceto ataques com dois braços e ataques de salto, e ajustada a distância de movimento de alguns ataques quando se usam armas das categorias Greataxes, Great Hammers, ou Colossal Weapons.
- Adicionado um efeito à habilidade passiva "Fighter's Resolve" que aumenta o poder de ataque durante um certo período quando o HP é significativamente reduzido.
- Aumentado o alcance de ataque ao ativar a Arte Suprema "Estela de Totem".
Revenant
- Aumentado o poder de ataque dos ataques especiais executados por espíritos invocados quando a Arte Suprema "Marcha Imortal" do Revenant é activada com espíritos invocados activos.
- Aumento do poder de ataque e da negação de dano dos espíritos invocados através da habilidade "Invocar Espírito" no modo Profundo da Noite, aumentando com o nível de profundidade das Expedições.
Executor
- Aumento do poder de ataque dos acertos críticos enquanto a habilidade de personagem "Espada Amaldiçoada" estiver ativa.
- Aumento do Impulso de Guarda enquanto a Habilidade de Personagem "Espada Maldita" estiver ativa.
- Aumento do dano de atordoamento ao desviar com sucesso enquanto a Habilidade de Personagem "Espada Maldita" estiver ativa.
- Reduzida a redução de estamina após uma deflexão bem sucedida enquanto a Habilidade de Personagem "Espada Amaldiçoada" estiver ativa.
- Ficar sem estamina após uma deflexão bem sucedida não resulta mais em uma quebra de guarda enquanto a Habilidade de Personagem "Cursed Sword" estiver ativa.
- Alteradas as especificações para aplicar os efeitos de "Improved Skill Attack Power" e "Improved Melee Attack Power" a artes com armas enquanto a habilidade de personagem "Cursed Sword" estiver ativa.
- Aumento do poder dos ataques - exceto o "Rugido" - enquanto a Arte Suprema: "Aspectos do Cadinho: Besta" estiver ativa.
- Aumento da negação de dano ao executar o ataque de habilidade L2(PS5)/LT (Xbox)/ Q (Steam) enquanto a Ultimate Art: "Aspects of the Crucible" está ativa, e foi adicionada uma pequena janela onde não é possível ficar criticamente ferido mesmo que os teus PV cheguem a zero. Se os teus PV chegarem a zero durante a ativação da habilidade, irás terminar a transformação com 1 PV restante.
- Aumento da escala de poder dos ataques - exceto o "Rugido" - de acordo com o nível de profundidade - enquanto a Arte Suprema: "Aspectos do Cadinho: Besta" estiver ativa e no modo Profundo da Noite.
Académico
- Ajustados os critérios de distância que afectam a taxa de progresso contra inimigos grandes na habilidade "Analisar".
Subjugador
- Ajustada a distância de movimento de alguns ataques contra alvos estacionários ao usar armas da categoria Martelo.
Ajustes às relíquias
O dano de queimadura causado pela ativação da Arte de Wylder
- A ativação da arte "Espalha o fogo na área" aumenta agora o medidor de arte.
- Aumentado o efeito do efeito da relíquia "Recuperação de HP após guarda bem sucedida".
- Aumentado o efeito da Relíquia "Chama a atenção do inimigo enquanto guardas".
Aumento do poder das ondas de choque geradas pelo Guardião
- Guardas bem sucedidos emitem ondas de choque enquanto a habilidade está ativa" Efeito da Relíquia.
- Aumento do efeito da Relíquia "Derrotar inimigos perto da Estela de Totem restaura os PV".
- Aumento do efeito da Relíquia "Postura melhorada perto da Estela Totémica".
Aumento do efeito do Executor
- Enquanto a Habilidade de Personagem estiver ativa, desbloquear o uso da espada amaldiçoada restaura o Efeito Relíquia "HP".
Renomeado e modificado o Executor
- A habilidade de personagem aumenta o ataque, mas o ataque drena os PV
Efeito Relíquia para Executor
- A habilidade de personagem do Executor aumenta o ataque mas reduz a negação de dano enquanto ataca" e aumentou a quantidade de efeito do aumento do poder de ataque.
Aumento da duração do efeito de cura do Executor
- Efeito de relíquia "Restaurar lentamente os PV ao ativar a habilidade".
Aumento do efeito do Escondedor
- Aumento do poder de ataque ao desferir o golpe final de um ataque em cadeia" Efeito Relíquia.
Aumento do efeito do Esfaqueador
- Ataques físicos aumentados enquanto o efeito de assistência do encantamento estiver ativo para si próprio" Efeito Relíquia.
- Diminuição do efeito da Relíquia "Ataques sucessivos aumentam o poder de ataque".
- Diminuição do efeito das Relíquias "Poder de Ataque do Arco Melhorado" e "Poder de Ataque Melhorado com 3+ Arcos Equipados".
Ajustes em equipamentos, feitiços e encantamentos
- A diminuição relacionada com a distância é agora aplicada à acumulação de doenças de estado, ao carregamento do medidor de Arte Suprema e à diminuição do medidor de quase-morte ao atacar aliados abatidos para ataques que têm em conta a diminuição de danos, como as Armas de longo alcance.
- Alterado o feitiço primário do "Cajado de Cristal Podre" de "Cristal Estilhaçante" para "Libertação de Cristal".
- Aumentou o consumo de PF do feitiço "Cristal Estilhaçante".
- Aumentado o consumo de PF do encantamento "Garra de Fera".
- Ajustada a visibilidade dos efeitos de algumas feitiçarias e encantamentos.
- Reduzido o efeito de "HP Máximo Reduzido" do talismã "Lâmina de Pedra Brilhante Primordial".
- Reduzido o efeito de "Negação de Dano Prejudicado" do Talismã "Pena do Cadinho".
Ajustes de campo
- Os "Potes de Fogo" e as "Facas de Arremesso" agora têm uma quantidade máxima que pode ser comprada nas lojas.
- Aumentado o número de Invasores Noturnos que aparecem quando a localização da Chave "Marsh" sofre cataclismos.
- Ajustado o número de alguns inimigos que aparecem no local chave "Aldeia dos Ferreiros".
- Diminuição do poder de ataque de alguns inimigos que aparecem na localização-chave "Aldeia dos Ferreiros" em "As Profundezas da Noite".
- Aumento da quantidade de runas obtidas ao derrotar alguns inimigos nas localizações-chave "Pântano" e "Aldeia dos Ferreiros".
- Aumento da probabilidade de armas e itens raros aparecerem em alguns baús de tesouro nos locais chave "Marsh" e "Blacksmith Village".
- Ajustada a taxa de aparecimento de lojas especiais na Terra Móvel "O Grande Vazio".
- Aumentado o efeito da habilidade especial "Caçada da Besta" obtida no evento de Raid "Tricephalos" Raid para restaurar totalmente a resistência dos aliados à volta durante ataques contínuos.
- Diminuição dos danos contínuos recebidos pelas personagens jogadoras durante o evento de Raid "Tricephalos Raid.
- Ajustada a visibilidade durante o evento de Raid.
- Ajustada a visibilidade durante o evento de Raid "Fissura no Nevoeiro".
- Diminuição do dano do granizo durante o evento de Raid "Fissura no Nevoeiro" no modo Profundo da Noite.
- Ajustado o número de inimigos que entram no estado de Encantamento em alguns pontos durante o evento de Raid "Balancers".
- Diminuição da quantidade de aumento de poder de ataque para inimigos no estado de Encantamento durante o evento de Raid "Balancers".
Outros ajustes
- Ajustámos as taxas de aparecimento dos bosses alvo, locais chave e Shifting Earth adicionados no DLC "The Forsaken Hollows" em "The Deep of Night".
Correcções de erros e melhorias
- Adicionado um ícone e a descrição dos efeitos especiais no menu de estado para os efeitos passivos "Improved Attack Power at Full HP" e "Improved Damage Negation at Full HP" enquanto estão activos.
- Adicionado um ícone e a descrição dos Efeitos Especiais no menu de estado para o Efeito Relíquia "Trocar de Armas Aumenta o Poder de Ataque" enquanto está ativo.
- Foi corrigido um problema em que alguns fatos do Scholar e do Undertaker, bem como relíquias únicas que só podem ser obtidas uma vez no DLC, desapareciam e foi possível voltar a adquiri-los no Roundtable Hold.
- Corrigido um erro em que era possível obter várias cópias da relíquia "The Will of the Balancers" em determinadas condições.
- Corrigimos um erro que fazia com que, quando a relíquia com o efeito "Raider Hit With Character Skill to Reduce Enemy Attack Power" estava equipada, a habilidade de personagem do Raider: "Retaliate" por vezes não atordoava os inimigos mesmo quando os atingia num estado melhorado.
- Corrigimos um problema em que os espíritos invocados pela habilidade do Revenant podiam ser atordoados por ataques inimigos dentro da área defensiva invocada pela Arte Suprema do Guardião: Asas da Salvação.
- Melhorámos a aparência parcial de alguns movimentos quando o Raider executa um acerto crítico.
- Corrigido um erro que fazia com que, sob certas condições, a Arte Suprema "Aspects of the Crucible: Fera" do Executor causava dano não intencional relacionado a Doenças de Status quando ativada.
- Corrigimos um erro que fazia com que o efeito de reduzir o medidor de quase-morte usando o item de nível 3 "Pedra de Aquecimento" da Habilidade Passiva "Bagcraft" do Erudito não se aplicasse ao jogador que usou o item.
- Corrigimos um erro que fazia com que ativar a Arte Suprema "Aspectos do Cadinho: Fera" do Executor enquanto vinculado à Arte Suprema "Comunhão" do Erudito causava grandes danos não intencionais aos inimigos vinculados.
- Corrigimos um erro que fazia com que o hitbox de ataque do encantamento "Garra de Fera" desaparecesse durante o uso.
- Foi corrigido um erro na categoria de armas Chicote em que a primeira parte de um ataque normal não aplicava o efeito passivo "Poder de Ataque Corpo a Corpo Melhorado".
- Corrigimos um erro em algumas caixas de acerto de ataque das seguintes Artes de Armas em que os efeitos de "Poder de Ataque de Habilidade Melhorado" e "Poder de Ataque Corpo a Corpo Melhorado" de Relíquias ou Efeitos Passivos não eram aplicados.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de "Poder de Ataque de Habilidade Melhorado" das Relíquias ou Efeitos Passivos não se aplicasse à habilidade "Ataque com Tocha".
- Corrigimos um erro que fazia com que a onda gravitacional gerada pelo "Poder do Flagelo Estelar" do Efeito Passivo da Espada Colossal "Espada Grande das Estrelas em Colapso" não aplicasse o efeito de "Poder de Ataque Corpo a Corpo Melhorado" das Relíquias ou dos Efeitos Passivos.
- Corrigimos um erro que fazia com que os efeitos desencadeados por ataques contínuos de Relíquias ou Efeitos Passivos não se activassem em algumas hitboxes de ataque das Artes de Armas seguintes.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a onda de choque gerada pelo Efeito Passivo "Ataques Geram Onda de Choque Dourada" não deixasse uma marca elemental ao atingir inimigos.
- Corrigimos um erro que fazia com que o atributo adicionado à arma na mão oposta desaparecesse quando o Efeito Relíquia "Trocar de Armas Adiciona um Ataque de Afinidade" estava ativo e a arma era trocada.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o poder de ataque dos itens "Sucata de Pedra Brilhante" e "Sucata de Pedra Brilhante Grande" não aumentasse com o efeito da Relíquia "Dano melhorado de Pedra Brilhante e Pedra Gravitacional".
- Foi corrigido um erro que fazia com que os seguintes Efeitos de Relíquias não se aplicassem mesmo quando as suas condições de ativação eram cumpridas enquanto o jogador estivesse num estado de quase-morte.
- Corrigimos um erro que fazia com que, sob certas condições, os personagens jogadores não entrassem no estado de quase-morte ou morressem sem entrar no estado de quase-morte quando o HP chegava a zero devido a um ataque de agarrar de um inimigo.
- Corrigido um erro que fazia com que executar um acerto crítico por trás de alguns inimigos causasse dano a um personagem jogador aliado adjacente.
- Corrigimos um erro que fazia com que o efeito de névoa de gelo do evento de Raid "Fissura na Neblina" fosse ativado ao usar a Arte Suprema do Executor "Aspectos do Cadinho: Besta" do Executor sob certas condições.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o Poder Incontável não aparecesse mesmo depois de reduzir a zero os PV dos inimigos poderosos dos "Arqueiros Albinaúricos" em ruínas.
- Corrigido um erro que fazia com que o boss "Cavalaria da Noite" não recuasse significativamente de certas artes e ataques enquanto montado.
- Corrigido um erro que fazia com que o medidor de HP do "Cavaleiro Real" não fosse exibido ao iniciar o combate com os bosses "Sentinela das Árvores, Cavaleiro Real" e "Sentinela das Árvores Dracónicas, Cavaleiro Real" quando os medidores de HP de outros bosses de campo eram exibidos.
- Corrigido um erro que fazia com que o tempo de reprodução de alguns BGM na batalha contra o boss "Divine Beast Dancing Lion" não estivesse a ser reproduzido como pretendido.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos especiais temporários concedidos à personagem do jogador durante a batalha contra o boss "Knight Artorias" persistissem mesmo depois de a batalha terminar.
- Foi corrigido um erro que fazia com que algumas habilidades inimigas fossem activadas em posições não pretendidas durante a batalha contra o boss "Balancers" sob certas condições.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o volume de alguns efeitos sonoros fosse mais baixo do que o pretendido dependendo da distância do inimigo durante a batalha contra o boss "Balancers".
- Foi corrigido um erro que fazia com que a batalha contra o boss "Balancers" não progredisse em determinadas condições.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos de alguns ataques não fossem apresentados quando a distância do inimigo era demasiado grande durante a batalha contra o boss "Balancers" dos Salvation's Standard-Bearers.
- Reduzida a carga de renderização de alguns ataques inimigos durante a batalha contra o boss "Balancers" dos Salvation's Standard-Bearers.
- Reduzimos a renderização instável dos movimentos de personagens de jogadores aliados durante a batalha contra o boss "Balancers", Portadores do Estandarte da Salvação.
- Foi corrigido um erro que fazia com que algumas partes do combate fossem saltadas durante a batalha contra o boss "Dreglord" sob certas condições.
- Corrigido um erro que fazia com que a Arte da Arma da arma "Nox Flowing Hammer" vendida nas lojas fosse diferente do pretendido.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os objectos necessários para resolver os truques em Sorcerer's Rise ficassem enterrados no chão em determinadas condições.
- Corrigido um erro no evento "Tricephalos" onde as recompensas não podiam ser obtidas se a conclusão e a conquista do evento ocorressem em simultâneo.
- Foi corrigido um erro no evento de Raid "Balancers" em que o HP dos "Balancers" podia ser reduzido desde o início durante o multijogador.
- Foi corrigido um erro no evento de Raid "Balancers" em que os eventos podiam não ocorrer na localização da Chave "Great Church".
- Foi corrigido um erro que impedia as personagens de se moverem corretamente quando o evento de Raid "Balancers" ocorria em determinadas condições.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a obtenção do Efeito Especial "Favor do Grande Vazio" no Grande Vazio da Terra Móvel não aumentasse os "Encontros com a Terra Móvel" no Registo de Batalha do Menu do Códice Visual.
- Foi corrigido um erro que fazia com que várias instâncias do Efeito Especial "Miragem Fria" pudessem ser apresentadas no menu Resultado.
- Corrigido um erro em que o jogo não podia progredir se o anfitrião da sessão saísse imediatamente após embarcar numa Expedição.
- Foi corrigido um erro na luta contra o boss "Balancers" dos Salvation's Standard-Bearers em que algumas acções inimigas não ocorriam se outros jogadores saíssem em momentos específicos.
- Corrigido um erro na luta contra o boss "Dreglord" em que algumas partes do Efeito Especial "Decayed Favor of the Rotted Woods" não ficavam inactivas depois de uma sessão sair e voltar a entrar num determinado momento.
- Corrigido um erro na luta contra o boss "Dreglord" em que alguns efeitos de todo o campo não eram aplicados depois de uma sessão sair e voltar a entrar num determinado momento.
- Correção de alguns textos.
- Corrigidos erros de renderização em alguns gráficos e efeitos.
- Correção de erros de comportamento em certos inimigos.
- Correção de vários erros menores e melhoria do desempenho.
- Foi corrigido um erro na versão Steam em que podiam ocorrer problemas de ligação imediatamente após a conclusão do jogo].
Leia também uma revelação surpreendente do diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, sobre a reação de George R.R. Martin (autor de Game of Thrones) à versão final de Elden Ring. Miyazaki acredita que o autor, que criou os mitos fundamentais do jogo, ficaria surpreendido com o quanto o mundo evoluiu em relação aos seus conceitos iniciais.
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