EGW-NewsSilent Hill f abraça a beleza, o medo e uma direção totalmente nova
Silent Hill f abraça a beleza, o medo e uma direção totalmente nova
173
0
0

Silent Hill f abraça a beleza, o medo e uma direção totalmente nova

Silent Hill f não é apenas um novo capítulo do franchise há muito adormecido - é uma remistura completa do género, envolta em esporos, superstição e uma estética impressionante. Durante a transmissão ao vivo do Press Start da Konami, os criadores do jogo explicaram aos fãs como e porque é que Silent Hill f se distingue dos seus antecessores, e porque é que isso é exatamente o objetivo.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

O jogo leva a série para fora do nevoeiro do Maine e para o coração assombrado do Japão dos anos 60. A nossa nova protagonista, Hinako Shimizu, não é uma detetive desgastada ou uma escritora traumatizada. É uma rapariga adolescente. Não usa armas de fogo nem lança feitiços - luta com um cano de aço. O jogo, de acordo com os criadores, inclina-se para o terror psicológico, não só visualmente, mas também emocionalmente. Trata-se de um medo íntimo, pessoal e enraizado numa cultura em que o folclore se mistura com a realidade.

E se estás a pensar que isto soa mais a um romance visual do que a um jogo de terror de sobrevivência tradicional, é porque assim foi concebido.

"A marca do terror japonês não é simplesmente o grotesco, mas a coexistência da beleza e do perturbador."

O produtor da série, Motoi Okamoto, repetiu esta frase como um mantra durante a transmissão, e diz-nos tudo sobre o que Silent Hill f está a tentar ser. A Konami não está interessada em fazer apenas uma reedição japonesa da fórmula clássica. Trouxeram Ryukishi07 - conhecido por When They Cry - para tratar do guião. Se já jogaste o trabalho dele, sabes o que esperar: queimaduras lentas, camadas psicológicas, personagens que se desvendam através de linhas temporais. Não se trata tanto de sustos e mais de podridão - tanto literal como simbólica - que se vai instalando lentamente até que tudo se desmorona.

O mundo de Hinako não é Silent Hill, nos EUA. É Ebisugaoka, uma cidade fictícia apanhada num nevoeiro tanto figurativo como literal. Os costumes, a culpa, o ritual e a decadência estão por baixo da superfície. E como o cenário do jogo se situa na Era Showa, Silent Hill f está repleto de pontos de viragem culturais - uma época suficientemente próxima para ser familiar, mas suficientemente distante para ser mítica.

Olá novatos!

Não jogaram os títulos originais? Apesar dos seus temas psicológicos profundos e atmosfera pesada, Silent Hill f está a ser construído a pensar nos recém-chegados, e eu gosto disso! É agradável mergulhar numa aventura de terror japonesa sem qualquer contexto necessário dos jogos anteriores.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

Os criadores descreveram Hinako como "uma pessoa comum" e confirmaram que o combate reflectirá isso mesmo. Não vais ter de gerir munições ou fazer malabarismos com sistemas de armas complexos. Em vez disso, o design do jogo enfatiza a simplicidade e a credibilidade. Esta é uma experiência de terror de sobrevivência mais centrada na história e na exploração do que no domínio da mecânica de combate.

Se nunca jogaste um jogo Silent Hill antes, este não te vai castigar por isso. Foi feito para ser um ponto de entrada suave, sem comprometer a intensidade.

O combate em si é simples - a arma principal de Hinako é um cano de aço, e não se espera que se atravesse os inimigos. Os encontros são concebidos para te fazer sentir emocionalmente dominado, não mecanicamente. Verás coisas horríveis. Mas também terás momentos em que elas são apresentadas com uma elegância tão impressionante que hesitarás, atraído, perturbado, preso no lugar. Esta tensão entre o medo e a beleza é o coração pulsante do jogo.

Como disse o realizador Al Yang, "Criámos os nossos designs visuais para que tivessem uma inquietação distinta, mas também um encanto horrível que fizesse com que não conseguisses parar de olhar".

E se as primeiras cutscenes e trailers são um indicador, eles acertaram em cheio nessa vibração. Flores que florescem de cadáveres. Máscaras que se transformam em rostos. Uma rapariga a gritar para o vazio enquanto as paredes pulsam como pulmões. Não é apenas assustador. É triste. É lindo. É nojento.

Já agora, também há boas notícias para os veteranos. Durante uma transmissão da Konami, foi brevemente anunciado que um remake do Silent Hill original está atualmente a ser trabalhado e, infelizmente, é só isso. Simplesmente escreveram-no no título depois de mostrarem a jogabilidade de Silent Hill f.

Silent Hill f embraces beauty, fear, and a whole new direction 1

Porquê o Japão e porquê os anos 60?

Ryukishi07 explicou que o período de tempo não foi escolhido apenas por razões estéticas. A Era Showa foi uma ponte entre o moderno e o antigo - uma época pós-guerra de grandes mudanças, mas também um momento em que crenças e costumes antigos ainda tinham poder. É isso que Silent Hill f quer captar. Superstição como trauma psicológico. A tradição como horror. O jogador irá mover-se através de um mundo moldado por expectativas e assombrado pelo que acontece quando não as cumpre.

E apesar de Silent Hill continuar a ter o mesmo espírito, não esperes reminiscências ou serviços de fãs. A narrativa não gira em torno da cidade. Não há Pyramid Heads à espreita nas sombras. É um sucessor espiritual em termos de espírito, não de cânone. O medo, o arrependimento, a linha ténue entre o real e o irreal - é isso que está a ser transportado. Tudo o resto? Queimado e renascido.

Silent Hill f será lançado a 25 de setembro para a PlayStation 5, Xbox Series X e PC. Já está disponível para pré-encomenda e espera-se que as edições sejam reveladas mais perto do lançamento. Embora a Konami não tenha dito muito sobre o suporte pós-lançamento, a atenção dada aos pormenores narrativos e ao tom sugere que se trata de uma experiência completa - e não de algo construído para DLC ou expansões.

Depois de anos de spin-offs, remakes e projectos cancelados, esta pode ser a direção mais excitante que o franchise tomou em décadas. Não se trata apenas de trazer Silent Hill de volta - trata-se de o reinventar.

E se isso parece assustador? Então, ótimo.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK