Blizzard pode hospedar BlizzCon ao vivo em 2023
Mark Ibarra recentemente deu uma entrevista para o Los Angeles Times, na qual falou sobre a monetização de Diablo Immortal, a próxima BlizzCon e outros pontos.
Segundo Ibara, a empresa planeja realizar a BlizzCon em formato ao vivo no próximo ano. A Blizzard está repensando o evento para permitir que ele ocorra. Ele disse isso da seguinte forma:
Anunciamos anteriormente que estamos dando um tempo na BlizzCon enquanto a repensamos no futuro, mas queremos retornar a um evento ao vivo que nos permita celebrar a comunidade. Recentemente, contratamos uma nova líder da BlizzCon, April McKee, que está trabalhando duro nesse plano. Estamos comprometidos em trazer a BlizzCon de volta em 2023.
Não faz muito tempo, soube-se que a BlizzCon 2022 foi cancelada devido a uma ação movida pelo DFEH (Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia).
Mark também falou sobre a monetização de Diablo Immortal. Em sua opinião, a classificação, que se tornou a mais baixa da história dos videogames, foi recebida de forma muito imerecida, pois é voltada para o conteúdo de final de jogo, ou seja, aquele que começa após o término da campanha da história, e não não se aplica à maioria dos esportistas.
De acordo com Ibarra, se a empresa tivesse o objetivo de monetização em primeiro lugar, os jogadores seriam forçados a doar para o conteúdo do jogo final por meio da criação de grindwalls irresistíveis e outras coisas.
Mark relata que a Blizzard queria fornecer 99,5% do conteúdo aos jogadores sem a necessidade de infusão de dinheiro. A maioria dos jogadores fez exatamente isso e consumiu o conteúdo, evitando o componente de doação:
Ao falar sobre monetização, pensamos: “Como podemos dar a centenas de milhões de jogadores uma experiência gratuita em Diablo Immortal”?
A monetização começa apenas no final do jogo. A filosofia da empresa era oferecer aos jogadores uma ótima jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas pudessem completar a campanha da história sem gastar. Deste ponto de vista, me sinto bem com Diablo Immortal, que apresenta a franquia às pessoas.
Após o lançamento de Diablo Immortal, o jogo causou muito burburinho devido à quantidade de dinheiro que precisa ser despejada para maximizar o nivelamento do personagem. De acordo com vários blogueiros, você pode se tornar um grande jogador gastando cerca de US$ 115.000 no Immortal. Um dos convidados do fórum do reddit compartilhou sua pesquisa. Segundo ele, para o resultado máximo , é preciso doar mais de US$ 540 mil para o jogo. O portal analítico Appmagic, por sua vez, realizou cálculos e informou o valor aproximado do lucro da Blizzard com o novo Diablo no primeiro mês após o lançamento. A quantidade de fundos ganhos quase atingiu a marca de US $ 50.000.000.
Diablo Immortal foi lançado em 2 de junho para PC e dispositivos móveis com Android e iOS. No principal agregador de classificação Metacritic, a versão para computador do jogo recebeu uma pontuação recorde de 0,3 pontos em 10 possíveis, e a versão móvel recebeu 0,4 pontos em 10. O anti-recorde anterior também pertencia à Blizzard. Os jogadores não gostaram da versão remasterizada de Warcraft III.
A Blizzard anunciou que não haverá essa monetização em Diablo IV.
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