A Blizzard concorda que o novo herói de Overwatch, Anran, "pode ser ainda melhor" e está a discutir uma reformulação visual
A Blizzard está discutindo um redesenho visual para a nova heroína de Overwatch, Anran, depois de receber comentários sobre sua aparência após sua revelação na semana passada. A discussão em torno do redesenho de Anran em Overwatch surgiu no fim de semana de acesso antecipado à personagem. Anran é um dos cinco novos heróis apresentados numa expansão do jogo intitulada O Reino de Talon, que foi lançada hoje, 10 de fevereiro.
A data coincide com um momento importante para o jogo, que está a mudar para um modelo de expansão anual. A primeira dessas histórias de um ano é O Reino de Talon, que adicionará um total de dez novos heróis ao longo do ano. Em outra grande mudança, Overwatch retirou o "2" do seu título, preparando-nos para uma nova fase do jogo.
A controvérsia tem origem em duas questões ligadas à comunidade. Uma delas é a crítica recorrente de que as personagens femininas do jogo partilham frequentemente caraterísticas faciais semelhantes, um fenómeno conhecido como "síndrome da mesma cara". A outra questão, mais específica, é o facto de o modelo de Anran no jogo ser significativamente diferente das suas representações anteriores na história do jogo.
Anran é a irmã do herói Wuyang. Antes de ser lançada como personagem jogável, foi apresentada no trailer cinematográfico de Wuyang, intitulado Elemental Kin, e numa banda desenhada adjacente chamada Against the Tide. Nestes materiais, Anran foi retratada com um rosto mais distinto e um comportamento mais feroz. Esta versão anterior apresentava uma imagem mais forte que muitos jogadores consideravam mais credível para a personagem. O modelo atual no jogo parece mais jovem e suave, um contraste que a própria Blizzard reconheceu estar em desacordo com sua personalidade estabelecida. A resposta rápida ao problema incluiu uma mensagem de vídeo do diretor do jogo Overwatch, Aaron Keller.
A equipe está discutindo o que será necessário para fazer Anran parecer e se sentir mais como a irmã mais velha e feroz que todos nós imaginamos que ela seja. Estamos muito orgulhosos do trabalho que a nossa equipa fez na Anran e no resto dos cinco heróis lançados na 1ª Temporada, e concordamos que ela pode ser ainda melhor se conseguirmos que esse aspeto dela fique bem no jogo. Falámos em partilhar isto com todos vós na semana passada, mas quisemos esperar até termos confirmação do que podemos fazer exatamente. Esperamos fazer esta atualização na 1ª temporada, mas ainda não tenho pormenores para partilhar. Os nossos modelos de heróis são incrivelmente complicados e precisamos mesmo de testar o que podemos fazer.
- Aaron Keller
A reação da comunidade ganhou ainda mais força com os comentários feitos por Fareeha Andersen, a voz de Anran. Andersen abordou o tema numa mensagem de vídeo publicada nas redes sociais, alinhando as suas opiniões com as preocupações da comunidade e abordando questões mais vastas de representação feminina e padrões de beleza.
Havia uma promessa tácita que dizia: 'Vamos desafiar os padrões de beleza que andam a invadir os meios de comunicação social hoje em dia - o Ozempic chic, o contorno do nariz/ não tens nariz/ o nariz mais pequeno. E por causa desse precedente, acho que as pessoas se sentem desiludidas. Overwatch é um pioneiro que desafia isso, que tenta quebrar esses moldes, que tenta explorar os limites do que significa ser bom, do que é ser heroico. E acho que o resultado que obtivemos diz outra coisa - diz algo que nos deixa um mau gosto na boca. Não é o balanço ousado e otimista que conhecemos de Overwatch. E é um visual que não combina com a personalidade dela; ela parece a irmã mais nova, parece mais dócil, como a heroína do fogo. Parece mais dócil do que o apoio mais pacificador do jogo. Tenho visto as reformulações de toda a gente - e tenho-as guardado discretamente nos meus favoritos - mas queria que soubessem que esta preocupação é importante. Vale a pena morrer nesta colina, vale a pena falar nela, porque acredito que quanto mais falarmos sobre as coisas que realmente nos interessam, mais nos veremos reflectidos no mundo à nossa volta.
- Fareeha Andersen
Overwatch já recebeu reconhecimento positivo no passado por seu elenco diversificado de personagens. Um dos primeiros exemplos foi a introdução de Ana, uma mulher egípcia mais velha, que foi uma escolha pouco convencional para um herói num jogo de tiros na altura. A equipa de desenvolvimento também se esforça por escolher actores de voz que tenham antecedentes semelhantes aos das personagens que representam. Foi o caso de Fareeha Andersen e Anran, bem como de Kerem Erdinc, o ator de voz de Emre, outro novo herói.
A resposta de Aaron Keller indica que a equipa de desenvolvimento está a levar o feedback a sério, mas as alterações exactas que serão feitas ao design de Anran ainda não foram detalhadas. Também levanta a questão de saber se serão considerados ajustes semelhantes para outros heróis no futuro.
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