Um Conto de Três Diablos: A Blizzard discute as bases de jogadores fluidas da sua série icónica
É uma crença comum que a base de jogadores da série migrou em grande parte, com Diablo 3 sendo substituído pelo mais recente Diablo 4 de um lado e um revitalizado Diablo 2: Resurrected do outro. De acordo com o produtor executivo de Diablo Legacy da Blizzard, Matthew Cederquist, essa não é a realidade. Ele afirmou que Diablo 3 mantém uma base de jogadores "massiva", contando com "milhões" de utilizadores activos. Estas observações foram feitas durante uma entrevista de grupo na Blizzard, onde a equipa Legacy, que supervisiona Diablo 3, discutiu o estado da franquia.
"Cada jogo tem o seu próprio núcleo de jogadores"
- Cederquist
"Na verdade, há milhões de pessoas que ainda jogam Diablo 3."
Ele reconheceu que o lançamento de Diablo 4 afastou alguns jogadores, mas o efeito não foi permanente.
"Mesmo quando Diablo 4 foi lançado, alguns jogadores foram canibalizados e levados para D4, mas ainda há uma enorme base de jogadores para Diablo 3."
"Em todas as épocas de escalada que são lançadas, há pessoas que passam do D4 para o D3 e jogam durante o fim de semana de abertura, ou durante uma semana, e depois voltam para o D4. E vice-versa, D2".
Os comentários de Cederquist foram feitos em resposta a um ponto específico levantado pelo antigo diretor do franchise Diablo, Rod Fergusson. Antes de trocar a Blizzard pela 2K, Fergusson disse ao GameFile, em março do ano anterior, que a empresa tinha mais jogadores para Diablo 2: Resurrected do que para Diablo 3 nessa altura. Cederquist sugeriu que isso era apenas um retrato temporário de uma situação muito mais dinâmica. O público dos jogos Diablo demonstra hábitos mais fluidos do que os observados em outras franquias de longa duração da Blizzard.
"Essa é a parte legal da nossa comunidade", continuou Cederquist.
- continuou Cederquist.
"É menos como World of Warcraft: Classic, onde essa é a sua casa, você não se muda; essa é a minha, eu não vou ao varejo. Há muita inter-canibalização".
O designer-chefe da equipa de Diablo Legacy, Tim Vasconcellos, falou mais sobre esta diferença no comportamento dos jogadores. Ele comparou a longa progressão e a organização de grupos necessárias em World of Warcraft com a ação mais imediata da série Diablo. Acho interessante a comparação entre os dois franchises e as suas comunidades.
Vasconcellos apontou as diferenças fundamentais de design que facilitam esse movimento dos jogadores.
Não há a mesma dinâmica de classes e funções que diz: "Precisamos de um curandeiro, de um tanque e depois de um DPS".
- observou.
"Todas as classes são DPS".
Esta escolha de design reduz os obstáculos sociais para os jogadores.
"Além disso, a expetativa social não é que nos comprometamos a jogar juntos para progredir no conteúdo."
Embora jogar com outros possa ser mais eficiente e agradável, a possibilidade de os jogadores progredirem sozinhos é uma parte essencial da experiência.

Esta flexibilidade permite que os jogadores se desloquem entre jogos com facilidade. Vasconcellos acredita que isto se adequa à era moderna, em que as pessoas têm muitas exigências no seu tempo. Ele observou que a base de jogadores envelheceu e muitas vezes tem mais responsabilidades.
"Eu próprio sou um pai de Diablo".
- disse ele.
"Essa é a realidade; acho que Diablo é adequado para esses jogadores".
Vejo, então, que a questão de saber se Diablo 2 tem mais jogadores do que Diablo 3 não é simples de responder. Cederquist confirmou isso quando a questão foi novamente levantada.
"Não, não, não é necessariamente assim", respondeu ele.
- respondeu ele.
"Os nossos jogos variam muito, e isso deve-se ao facto de haver conteúdos sazonais."
Ele explicou que a Blizzard intencionalmente escalona os cronogramas de lançamento de novas temporadas em seus títulos.
"Nunca vamos ter uma escada D3 a passar por uma escada D2 a passar por uma escada D4. Queremos que os jogadores possam dizer: "Sim, deixem-me saltar para este tipo de Diablo hoje, talvez para este tipo de Diablo daqui a duas semanas e assim por diante."
Esta estratégia parece estar a funcionar, uma vez que a atividade dos jogadores em Diablo 2 foi recentemente objeto de um acontecimento significativo. O jogo recebeu uma expansão surpresa chamada Reign of the Warlock, que introduziu a primeira nova classe jogável no jogo em 25 anos. Esse lançamento coincidiu com o lançamento do jogo no Steam e no Game Pass, expandindo ainda mais seu público potencial. Considerando que Cederquist já tinha enfatizado que "milhões" de pessoas estavam a jogar Diablo 2: Resurrected antes destes desenvolvimentos, é provável que a base de jogadores tenha registado um crescimento substancial.
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