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Blizzard negam a semelhança de monetização Diablo 4 e Diablo Immortal
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Blizzard negam a semelhança de monetização Diablo 4 e Diablo Immortal

Rod Fergusson, gerente geral da Blizzard, fez uma declaração em sua conta no Twitter que apenas conjuntos de cosméticos serão vendidos no jogo. Não será como o Diablo Immortal é agora. Além dos conjuntos cosméticos, Diablo 4 também venderá expansões de história.

Ferguson twittou o seguinte:

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Para ser claro, Diablo 4 é um jogo completo feito para o público de PC, PS e Xbox. Após o lançamento, planejamos lançar uma enorme quantidade de conteúdo ao longo dos anos, com base nas vendas de itens cosméticos adicionais e expansões da história. Outros detalhes aparecerão mais tarde.

Mike Ybarra, CEO da Blizzard, republicou Fergusson com um comentário conciso: "100%".

Anteriormente, a Blizzarrd Entertainment recebeu uma enorme onda de críticas pela forma como o Diablo Immortal foi monetizado, lançado em dispositivos móveis e computadores. Os jogadores estavam longe de estar entusiasmados com o fato de que a classificação do herói pode ser atualizada com dinheiro real. Para desenvolver o herói ao máximo, você precisa gastar cerca de US$ 110.000 no jogo, o que equivale a 10 anos simulados. Por causa disso, a versão para computador de Diablo Immortal se tornou o pior título do Metacritic. Sua classificação de usuário é de 0,2 pontos, o que supera a pontuação de 0,5 pontos do Wacracft III Reforged. Este último, aliás, também é uma criação da Blizzard. O estúdio de jogos, aparentemente, sabe muito sobre chamar um chapéu.

Anteriormente, a Blizzard postou uma vaga de emprego para um Gerente de Produto Diablo que indicava que eles estavam procurando por um “indivíduo apaixonado, organizado e motivado” para gerenciar a loja de RPG de ação no jogo. O funcionário será obrigado a lançar atualizações regulares para Diablo IV, o que sugere a probabilidade do aparecimento de mecânicas de serviço de jogo. O anúncio de emprego também afirma que o candidato será obrigado a criar planos para evitar imprevistos e minimizar erros e o risco de tempo de inatividade. Todos os itens acima assustaram os fãs de que Diablo IV pudesse ter um sistema de monetização semelhante ao Diablo Immortal, mas por enquanto, aparentemente, a administração decidiu deixar essa ideia de lado ou simplesmente tranquilizar os fãs para não perder o público.

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