Uma classe de mago surpresa para Diablo testa um novo futuro
A Blizzard Entertainment trouxe uma nova personagem jogável para Diablo 2: Resurrected, a primeira classe nova que o jogo vê em vinte e cinco anos. O desenvolvedor lançou o mago como parte do lançamento de uma expansão paga e de uma comemoração mais ampla do 30º aniversário da franquia Diablo. Este lançamento serve como um teste; se o mago for bem recebido, a Blizzard interpretará isso como uma luz verde para explorar mais desenvolvimento ativo para o jogo clássico. A medida foi inesperada e representa um momento importante para a série de longa duração.
O anúncio foi feito durante um vídeo de Diablo Spotlight, tendo sido fornecido mais contexto numa entrevista ao Eurogamer na sede da Blizzard. A equipa de desenvolvimento está a observar cuidadosamente a reação da comunidade para determinar o futuro de Diablo 2. Estão a equilibrar a preservação do legado do jogo original com o potencial para novos conteúdos, um processo que descrevem como uma dança intrincada.
"Estamos entusiasmados com a oportunidade que temos agora de ver o que a comunidade diz sobre o que estamos a fazer. E se nos confiarem esse legado, se a receção for positiva e se disserem: não, vocês fizeram mesmo esta dança muito complexa para preservar o jogo de 1999, então talvez possamos pensar em como aproveitar essas oportunidades no futuro. Mas temos de o fazer bem, caso contrário matamos o jogo ao tentar fazê-lo progredir".
- Timothy Vasconcellos
O produtor principal Matthew Cederquist enfatizou a dedicação contínua da grande base de jogadores do jogo.
"Ainda temos milhões de pessoas que jogam Diablo 2 - milhões delas"
- afirmou.
O 30º aniversário do franchise foi visto como o momento certo para apresentar algo inesperado. Cederquist espera que a revelação do trailer de jogabilidade do Warlock seja tão épica para os jogadores como foi para a equipa. Ele confirmou que o feedback dos jogadores vai determinar se isso marca uma nova declaração para o futuro caminho de desenvolvimento do jogo.
A equipa da Blizzard está bem ciente dos riscos envolvidos na alteração de um jogo adorado.
"Não queremos estragar a Mona Lisa", disse Cederquist.
- disse Cederquist.
"Não lhe vamos dar uns óculos de sol e um novo penteado. Mas, ao mesmo tempo, não é estranho? Não. Temos de honrar esse legado? Sim."
A meu ver, o mago sente-se em casa no jogo. A Blizzard investiu um esforço significativo para fazer com que a classe pareça ter sido concebida em 1999, e eu acho que é mesmo assim.

O mago não está limitado a um título, aparecendo com diferentes interpretações em Diablo 4, Diablo 2 e Diablo Immortal. Uma história interligada percorre as três versões, começando em Diablo 2 e continuando em Diablo 4 e depois em Immortal. A versão de Diablo 2 reforça o apelo hardcore do jogo com uma árvore de habilidades única para domar demónios. Esta mecânica permite ao jogador domar demónios para os usar como animais de estimação ou consumi-los para obter um aumento temporário de poder, acrescentando uma camada de microgestão complicada mas satisfatória.

Se a comunidade responder positivamente, a Blizzard pode explorar mais mudanças, como reformulações de classes existentes. Cederquist observou que tal mudança não seria um lançamento surpresa. Ele afirmou que qualquer mudança potencial em uma classe como o Bárbaro seria feita trabalhando lado a lado com a comunidade e ouvindo seu feedback diretamente.
Para responder às preocupações sobre a alteração da experiência clássica, a equipa de desenvolvimento criou efetivamente duas versões de Diablo 2: Resurrected. Uma é a versão progressiva, intitulada Reign of the Warlock, que é a expansão paga. A outra é a versão clássica que milhões de pessoas ainda apreciam. "O Resurrected vai ter um selo temporal. Se não quiseres jogar com um mago por qualquer razão e detestares filtros de saque, podes continuar a ter o Resurrected, e ele vai continuar lá", explicou Cederquist. Todas as futuras mudanças nas classes ocorrerão dentro do espaço de Reign of Warlock, preservando o jogo original.

A chegada do mago coincide com o lançamento de Diablo 2 no Steam e no Game Pass, embora a expansão Reign of the Warlock não esteja incluída no Game Pass. Outros anúncios notáveis de Diablo 2 incluem Zonas de Terror melhoradas e funcionalidades de qualidade de vida, como filtros de saque, separadores de esconderijo avançados e uma base de dados de rastreio de saque chamada Chronicle.
Para Diablo 4, a expansão Lord of Hatred será lançada a 28 de abril no PC e nas consolas, introduzindo o mago como o complemento sombrio do paladino luminoso. Outros anúncios importantes de Diablo 4 são:
- Uma mecânica de pesca,
- Uma revisão da árvore de habilidades, que expande significativamente o que já existe, adicionando novas habilidades e potencial de personalização
- Um novo objetivo de fim de jogo chamado Planos de Guerra, através do qual podes fazer listas personalizadas de actividades que queres fazer, modificá-las e ganhar recompensas por as realizares. Parece-me uma evolução do Modo Aventura - uma nova atividade para te manteres ocupado depois de terminadas as campanhas do jogo
- Um evento "hiper-raro" chamado Echoing Hatred, que atira ondas infinitas de inimigos contra ti e te dá saques dependendo do tempo que sobreviveste
- O Horadric Cube, que te permite combinar materiais e objectos
- Filtros de saque
- E o retorno dos Amuletos e Conjuntos
Voltando à atualização anterior de Diablo, a expansão Lord of Hatred foi anunciada pela primeira vez durante o programa The Game Awards 2025. O trailer cinematográfico apresentou Mephisto como o antagonista central e também deu uma primeira olhada na nova classe Paladino. Nessa altura, a Blizzard confirmou que estava a trabalhar numa revisão do sistema de fim de jogo, num aumento do limite de nível, na pesca como atividade secundária e no regresso do Cubo de Horadric.
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