A GSC Game World contesta a alegação de seu fundador sobre o financiamento de Stalker 2 para Xbox.
A GSC Game World tomou a rara atitude de contradizer publicamente seu próprio fundador. Esta semana, Sergiy Grygorovych disse ao YouTuber ucraniano OLDBoi que a Microsoft pagou ao estúdio mais para impedir o lançamento de Stalker 2: Heart of Chernobyl no PlayStation do que o custo de produção do jogo. A desenvolvedora agora afirma que essa versão não corresponde aos fatos.
Grygorovych descreveu a exclusividade temporária para o Xbox como um acordo que consumiu todo o orçamento do jogo antes mesmo de uma única cópia ser vendida. Ele afirmou que ainda está sob um acordo de confidencialidade e não revelou um valor específico, embora tenha deixado claro a sua magnitude: o dinheiro recebido do Xbox foi superior ao custo de desenvolvimento do jogo.
"O investimento se pagou antes do primeiro dia."
— Sergiy Grygorovych
Segundo ele, alguns fatores se alinharam para que a Microsoft tomasse uma decisão. A empresa tinha dinheiro em caixa, queria uma vantagem competitiva contra a Sony e o trailer de revelação de Stalker 2 havia alcançado números expressivos no YouTube. Alguns desses vídeos ainda contam com milhões de visualizações. Uma vez tomada a decisão, tudo aconteceu rapidamente.
"Eles trouxeram todos os documentos para assinatura em cerca de uma semana."
— Sergiy Grygorovych
A GSC respondeu por meio de um comunicado ao Insider Gaming. O estúdio afirmou que sua intenção era permanecer em silêncio, mas mudou de ideia, receoso de que o silêncio fosse interpretado como concordância.
"...pois o silêncio prolongado pode ser interpretado como a confirmação de informações que simplesmente não são verdadeiras."
— Mundo dos Jogos GSC
O cerne da refutação reside na distância. A GSC afirma que Grygorovych nunca esteve em posição de discutir um acordo com a Xbox.
"De acordo com os acordos firmados entre as partes, Sergiy não esteve envolvido nas negociações com os parceiros referentes a STALKER 2, nem no desenvolvimento do jogo durante todo o seu ciclo de produção. Sempre honramos integralmente esses acordos. Por essa razão, seus comentários sobre as atividades da empresa não podem ser considerados um reflexo preciso da situação atual."
— Mundo dos Jogos GSC
Leia a declaração atentamente e um detalhe se destaca: ela nunca menciona um valor específico em relação ao que Grygorovych disse. Não afirma que a Xbox pagou menos do que o orçamento, ou que o valor da exclusividade foi baixo. Contesta a fonte, não o valor em si, e atribui o crédito que realmente importa a outra pessoa. A GSC afirma que o proprietário Max Krippa financiou a maior parte do orçamento de desenvolvimento e agradeceu aos jogadores, parceiros e aos ucranianos que defenderam o país ao seu lado. A cobertura da entrevista original observou que Grygorovych enfatizou que não podia divulgar um valor devido ao acordo de confidencialidade, o que torna o silêncio do estúdio sobre o assunto ainda mais difícil de interpretar.

Saber quem é quem ajuda aqui. Sergiy Grygorovych fundou a GSC na década de 1990 e a construiu em torno da série de estratégia Cossacks, muito antes de Stalker tornar o estúdio famoso. Ele fechou a empresa em 2011 e se afastou dos jogos; seu irmão, Ievgen, a refundou em 2014 e a trouxe de volta ao trabalho, primeiro em Cossacks 3 e depois, a partir de 2018, na sequência que levaria os seis anos seguintes para ser concluída. Sergiy não dirige o estúdio há mais de uma década. Hoje, ele pertence à Krippa. Portanto, uma manchete sobre uma empresa corrigindo seu fundador é, na verdade, um proprietário atual e um ex-proprietário apresentando versões diferentes do mesmo acordo.
Analisei os números dele pensando no restante do ano. O estúdio que quer deixar isso para trás tem motivos para reduzir um pagamento antigo, e o fundador tem motivos para inflá-lo. Continuo voltando ao fato de que esse fundador está brigando com sua antiga empresa pelos direitos de Cossacks enquanto apresenta um projeto de criptomoedas e IA chamado STRANGER para investidores. Não acredito que nenhum dos lados esteja mentindo descaradamente, mas não confio no valor de nenhuma das alegações.
A GSC apresentou a discordância como um fato histórico, afirmando que a história do jogo deveria se basear em fatos, e não em "suposições ou opiniões subjetivas". A empresa também classificou Stalker 2 como um dos projetos mais difíceis da história da indústria, o que, considerando como o jogo foi desenvolvido, não é marketing.
Vale a pena guardar esse contexto. A GSC desenvolveu Stalker 2 durante a invasão da Ucrânia pela Rússia em 2022, transferiu funcionários de Kiev e adiou o lançamento mais de uma vez. O acordo com a Microsoft cobria a exclusividade para consoles, e não a plataforma em si: o jogo sempre foi um título para PC, foi lançado no Xbox Game Pass no primeiro dia e a Microsoft comprou um ano de exclusividade para PlayStation. Quando chegou ao PC e Xbox Series X/S no final de 2024, apresentava problemas de desempenho, como apontaram as análises. O estúdio continuou trabalhando, lançando grandes atualizações para melhorar o desempenho, o comportamento da IA e a animação ao longo do ano seguinte. A versão para PlayStation 5 foi lançada em novembro de 2025, o mesmo mês em que o período de exclusividade para Xbox terminou.

Agora, a GSC quer que a atenção volte para o jogo, em vez de se concentrar na contabilidade.
"Esperamos que essas declarações públicas não desviem a atenção do que realmente importa para a equipe hoje. A GSC Game World está finalizando uma atualização significativa para STALKER 2, bem como seu primeiro DLC de história em grande escala. Compartilharemos mais detalhes em breve."
— Mundo dos Jogos GSC
Essa DLC é o lançamento Cost of Hope, a expansão que a GSC vem anunciando desde o trailer da história no início deste verão. Ela adiciona uma nova protagonista, Mavka, e traz de volta personagens conhecidos da trilogia original de Stalker, entre eles o líder da Duty, General Voronin, dublado pelo ator ucraniano Oleksii Horbunov, que também serve como modelo para seu rosto, e o cientista da Clear Sky, Suslov, que ajuda a desvendar os segredos do Projeto X. Um vazamento indicou que o tamanho da instalação ultrapassa 200 GB, e espera-se que a GSC lance um grande Patch 2.0 antes do lançamento oficial. Cost of Hope está previsto para PC, Xbox Series X/S e PS5 neste verão.
Recentemente (dezembro de 2025), a GSC expandiu Heart of Chernobyl com uma atualização gratuita vinculada à estreia do jogo no PlayStation, adicionando uma série de missões na área de Malaquita, no oeste do mapa, oito missões em sete novos locais, seis novos personagens, o rifle GP37V2 e um novo centro na Floresta Queimada.
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