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EGW-News"Starfield não foi nem de perto bem-sucedido o suficiente" – Ex-desenvolvedor da Bethesda afirma que Starfield 2 provavelmente não será lançado.
"Starfield não foi nem de perto bem-sucedido o suficiente" – Ex-desenvolvedor da Bethesda afirma que Starfield 2 provavelmente não será lançado.
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"Starfield não foi nem de perto bem-sucedido o suficiente" – Ex-desenvolvedor da Bethesda afirma que Starfield 2 provavelmente não será lançado.

Kurt Kuhlmann, ex-designer-chefe de sistemas de Starfield, acredita que uma sequência para o RPG espacial da Bethesda dificilmente acontecerá. Em entrevista à FRVR, ele explicou que o primeiro jogo não obteve sucesso suficiente para que o estúdio se dedicasse a uma continuação.

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Starfield não foi nem de perto bem-sucedido o suficiente.

Kuhlmann trabalhou na Bethesda Game Studios por mais de 20 anos e deixou o estúdio após o lançamento de Starfield. Entre outros trabalhos, ele foi um dos principais designers de The Elder Scrolls V: Skyrim. Quando perguntado se a Bethesda algum dia teria interesse em lançar um novo jogo da franquia Starfield, ele respondeu sem rodeios:

Eu ficaria muito surpreso. Não acho que Starfield tenha tido sucesso suficiente para justificar um Starfield 2.

Starfield foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, mais de 15 milhões de jogadores o experimentaram, além de ter alcançado uma nota superior a 80 no Metacritic. No entanto, muitos fãs da Bethesda o consideraram uma decepção após Skyrim e Fallout 4. É exatamente por isso que, na opinião de Kuhlmann, seria uma pena não lançar uma sequência.

É uma pena, de certa forma, porque acho que, com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter sido muito mais fiel ao jogo idealizado por Todd Howard. Você consegue visualizar esse jogo, consegue imaginá-lo. Mas Starfield não é bem isso.

Starfield não foi nem de perto bem-sucedido o suficiente.

O desenvolvedor também explicou por que Starfield não se tornou um "jogo dos sonhos" coeso. Ele citou a falta de pessoas como o principal problema:

Mesmo com o tamanho da equipe que tínhamos para Starfield, ela não era grande o suficiente para criar a quantidade de conteúdo que a grande ideia do jogo realmente exigia. Precisávamos de muito mais.

Além disso, muitas das mecânicas eram novas para a equipe, então os designers tiveram que esperar que os sistemas funcionassem antes de começarem a adicionar conteúdo. Como exemplo, Kuhlmann citou o sistema de postos avançados, que, em sua opinião, funciona bem por si só, mas tem pouca conexão com a história e as missões, ao contrário dos assentamentos em Fallout 4.

Vale ressaltar que esta é apenas a opinião pessoal de um ex-desenvolvedor, e não a posição oficial da Bethesda. A empresa está atualmente focada em The Elder Scrolls VI, mas continua lançando atualizações e DLCs para Starfield, visto que mais de 17 milhões de jogadores já o experimentaram.

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