MindsEye recebe modo multijogador e futebol com granadas na atualização 8.
O mal recebido jogo de tiro em mundo aberto da Build a Rocket Boy, MindsEye, acaba de receber sua Atualização 8, anunciada pelo estúdio como "uma das maiores até agora", e a principal novidade é o modo multijogador, liderado por um modo em equipe chamado futebol com granadas. Se era isso que o pequeno público do jogo realmente queria é outra questão, e diz muito sobre a reformulação de MindsEye até o momento. É uma notícia chocante para um jogo sobre o qual a maioria das pessoas parou de falar há meses.
Apesar do nome, os jogadores não prendem lançadores aos pés. O Grenade Football é essencialmente Rocket League sem os carros: duas equipes com macacões vermelhos ou azuis correm em um campo e lançam uma bola gigante em direção aos gols adversários, trocando, nas palavras do estúdio, "suas chuteiras por lançadores". As imagens do jogo em ação parecem básicas e toscas, como grande parte dos jogos da MindsEye após o lançamento. A bola é grande demais para caber em um lançador, então ela simplesmente desaparece dentro de um quando um jogador a pega, o que dificulta acompanhar quem está com a posse. A opinião do PC Gamer foi que os desenvolvedores de Rematch, o jogo de futebol propriamente dito, não têm muito com o que se preocupar.
Depois, há a questão de encontrar alguém para jogar. Nas 24 horas em torno da atualização, MindsEye atingiu um pico de 36 jogadores simultâneos no Steam, mal o suficiente para completar uma ou duas partidas. MindsEye é um jogo de mundo aberto com uma campanha completa, então o número abaixo de 40 jogadores não se deve tanto a uma cena multiplayer morta, mas sim ao fato de que quase ninguém está jogando. Se futebol com granadas parece interessante, o conselho prático é experimentar logo, enquanto ainda há alguém disponível para jogar.
O modo multijogador não é a única novidade da Atualização 8. Ela também adiciona novos circuitos de corrida, uma série de recursos sociais para os jogadores interagirem em todo o jogo e, o que é mais interessante para quem se lembra de como o lançamento decepcionou os jogadores, uma reformulação completa do modo para um jogador. As mudanças na campanha incluem física dos inimigos aprimorada em caso de explosões, ajustes de dificuldade em diversas missões, uma revisão geral do comportamento e da movimentação da IA, melhorias na dirigibilidade dos veículos e transições de animação mais suaves entre movimento, combate e interações. Essas mudanças na campanha são a parte mais importante da atualização, já que afetam a única parte do MindsEye que ainda podia ser aproveitada. Além do lançamento iminente de Grand Theft Auto 6, quase não existem mais jogos desse tipo sendo produzidos, então uma campanha funcional do MindsEye é um objetivo mais relevante do que qualquer quantidade de conteúdo multijogador.
Build a Rocket Boy, por sua vez, parece seguir o caminho oposto, adicionando recursos multiplayer e de metaverso a um jogo que a maioria das pessoas já descartou. É um tipo estranho de persistência e, considerando tudo o que está acontecendo no estúdio, é difícil interpretá-la como pura devoção aos jogadores.

Quero mais jogos de tiro em mundo aberto como este, porque quase ninguém mais os faz, então essas correções na campanha são a parte desta atualização que me interessa. No entanto, adicionar um modo multijogador a um jogo que tem uma média de algumas dezenas de jogadores é incompreensível, e o futebol com granadas não vai mudar isso. Principalmente, não consigo ignorar a forma como o estúdio tratou seus próprios funcionários, desde as repetidas demissões até as acusações de vigilância e a entrega de tarefas de teste aos fãs.
Como o contexto é sombrio, MindsEye foi lançado com uma recepção desastrosa e vendas fracas, perdeu a IO Interactive como sua editora e, em seguida, sofreu demissões após o lançamento de uma nova DLC, a expansão Blacklisted, que teve uma recepção ainda pior que o jogo base. Seu lançamento mais recente foi considerado o pior jogo de 2025, e a expansão Blacklisted, que prometia revelar provas de sabotagem, de alguma forma foi ainda pior que o jogo que defendia. Ao longo do processo, executivos divulgaram teorias da conspiração absurdas sobre o jogo ter sido sabotado, e ex-funcionários alegaram que softwares de vigilância haviam sido instalados secretamente em seus computadores de trabalho, gravando-os, segundo o sindicato, até mesmo em suas casas.
O capítulo mais surreal aconteceu no início deste mês. Conforme relatado pela Eurogamer, a Build a Rocket Boy levou um pequeno grupo de fãs para Edimburgo para um teste de jogo no local, cobrindo suas passagens aéreas e hospedagem, e depois organizou um encontro com os fãs, tudo isso depois de demitir mais de 400 funcionários no último ano. Os próprios desenvolvedores do estúdio protestaram do lado de fora do evento, e o Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (Independent Workers Union of Great Britain - IWGB) se juntou ao protesto. Em uma carta aberta contra a liderança da Build a Rocket Boy, o sindicato acusou a administração de tentar comprar a simpatia dos fãs enquanto transferia o trabalho real para a base de fãs.
"Eles estão repassando o trabalho, tanto remunerado quanto não remunerado, da força de trabalho da BARB para a base de fãs da BARB, durante uma crise de empregos no setor de jogos."
— Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha
O sindicato também apontou para uma medida relacionada: a BARB teria demitido funcionários veteranos das equipes comunitárias e contratado um jogador para substituí-los, sem nenhum processo de entrevista ou anúncio de vaga visível. Além de comprar a simpatia dos fãs com o que equivalia a feriados com prêmios, a declaração afirmou que a BARB estava transferindo para os fãs não remunerados as tarefas de testagem normalmente realizadas por funcionários pagos.
O sindicato não é um mero espectador nessa situação. O IWGB já está em ação judicial contra a Build a Rocket Boy devido às alegações de vigilância, afirmando que o estúdio gravou pessoas em suas casas sem consentimento, e também está em litígio com a Rockstar pela demissão de 31 funcionários em 2025. Seu envolvimento transforma a história da MindsEye de um mero "jogo ruim" em uma disputa trabalhista ativa.
Aqui estão as notas completas da atualização 8 do MindsEye (consoles e PC):
Missões e Design
- A missão "Um Acontecimento Estranho" foi reformulada e agora inclui uma nova caverna para os jogadores explorarem.
- Alterações no funcionamento dos marcadores de veículos no minimapa para deixar mais claro aos jogadores quais carros eles podem usar ao longo da campanha.
- Pontos de controle adicionais foram incluídos em várias das missões mais difíceis.
- Alguns inimigos foram removidos das missões para diminuir a dificuldade.
- A condição de falha para atropelar trabalhadores na fábrica foi ajustada, numa tentativa de reduzir a frustração do jogador.
Combate
- Física do inimigo aprimorada quando danificado por explosivos para gerar uma força ascendente mais forte.
- Tornamos o impacto das explosões de cilindros de gás mais realista.
- Comportamento aprimorado do drone companheiro durante as sequências de jogo.
IA e NPCs
- Comportamento e trajetória da IA aprimorados.
- Melhoria no comportamento de civis e NPCs em áreas povoadas.
- A consistência do surgimento de inimigos controlados pela IA foi aprimorada para garantir uma experiência mais estável.
- Melhoria na capacidade de resposta e nos tempos de reação da IA inimiga durante os combates.
- Corrigidas inconsistências nos diálogos dos NPCs em suas interações.
Áudio
- Balanceamento e mixagem de áudio da missão aprimorados.
- Transições musicais aprimoradas ao longo das sequências de jogo.
UI/UX
- Sensibilidade reduzida à inclinação da câmera durante o controle do Drone Companion para maior precisão e melhor manuseio.
- Melhorias na legibilidade do minimapa e da interface (HUD).
- Interface do usuário refinada e apresentação geral impecável.
Arte e elementos visuais
- Efeitos de explosão aprimorados para criar visuais de reação em cadeia mais dinâmicos.
- Adereços ambientais e sinalização atualizados em diversas áreas.
- Apresentação cinematográfica refinada e fidelidade visual geral.
Veículos
- Melhoria na dirigibilidade dos veículos em diversos cenários de jogo.
Animação
- Transições aprimoradas entre os estados de locomoção, combate e interação.
- Melhorias nas animações faciais.
Desempenho
- Otimização contínua e melhorias na estabilidade.
Correções de bugs
- Correções gerais de bugs aplicadas em todo o MindsEye.
ARCADIA - LISTA NEGRA
- Corrigido um problema em que se ouviam falas repetidas durante a sequência de Fairton.
- Corrigido um problema que fazia com que o tenente ficasse ocioso após sair da limusine.
- Problemas de roteamento por IA foram resolvidos.
- Corrigido um problema em que os objetivos podiam se sobrepor no minimapa.
- Ajustei os volumes fora dos limites na sequência Catch Bunnyhaus para evitar falhas não intencionais na missão.
- Correções adicionais na funcionalidade e utilização do drone.
BUILD.ARCADIA - (PC)
Melhorias
Em geral
- Melhoria na estabilidade e confiabilidade geral, incluindo os fluxos de lançamento e saída.
- Navegação e descoberta de conteúdo aprimoradas em toda a Arcadia.
Ferramentas de criação
- Melhoria na consistência do fluxo de trabalho do criador nos modos de edição e reprodução.
- Foram feitas melhorias na confiabilidade da lógica de jogabilidade e das interações específicas de cada criador.
Criação, edição e construção de objetos
- Precisão aprimorada no encaixe, alinhamento e posicionamento.
- Melhoria na capacidade de resposta ao selecionar, duplicar ou modificar objetos do criador.
- Melhoria no gerenciamento de objetos agrupados e configurações complexas de criação.
Menu de Configurações e Atributos do ARC
- Um novo menu suspenso chamado "Pós-processamento" foi adicionado ao menu de configurações do ARC. Quando selecionado, ele exibe opções que permitem ao usuário ajustar as configurações globais de pós-processamento.
- Melhoria na usabilidade e no fluxo de navegação nos menus de Configurações e Atributos do ARC.
- Melhoria na legibilidade das categorias, rótulos e descrições das configurações.
Nós Lógicos (Novos Objetos e Nós Lógicos)
- Adicionamos novos nós de lógica voltados para o jogador para possibilitar experiências de jogo mais avançadas em Arcadia.
- Com a vulnerabilidade 'Roubo de Carros Estacionados' exposta, o jogador agora pode se aproximar e entrar em qualquer veículo estacionado no mundo sem depender exclusivamente do sistema de recall.
- Adicionado um evento "Portão ativado para o jogador" para os portões de corrida.
- O nó 'Gerar Jogador com Veículo' possui um atributo de alternância para definir 'Gerar Veículo no Modo Fantasma'.
- Adicionada uma nova opção 'Volume de Pós-Processamento'. Permite ao usuário atualizar os atributos do volume de pós-processamento no modo de criação. No modo de reprodução, serão sempre utilizados os atributos mais recentes definidos pelo usuário.
- Adicionado um novo nó 'Consultar Munição do Jogador' que exibe a quantidade atual de munição do jogador. O tipo de munição é especificado nos atributos do nó.
- Introduzimos um nó de "Bloqueio de Interação" que permite que as experiências de jogo desativem temporariamente entradas específicas do jogador, proporcionando aos criadores maior controle sobre interações personalizadas e eventos programados.
Nós Lógicos (Aprimoramentos de Objetos e Nós Lógicos)
- Adicionada uma opção para persistência de efeitos ao "Nó de Configuração de Habilidade", permitindo que as configurações de habilidade persistam após a morte.
- O nó 'Animação de IU Simples' agora apresenta uma nova animação de preenchimento horizontal.
- Em todos os nós da interface de usuário simples, agora existe um índice de prioridade filho que ajuda a definir a ordem dentro de um grupo, em vez de adicioná-los em ordem aleatória.
- Maior confiabilidade nos gatilhos de jogabilidade e nas sequências de eventos programados.
- Maior confiabilidade ao conectar a lógica do jogo a objetos e eventos criados pelo desenvolvedor.
- Nós de entrada atualizados para incluir a opção "selecionar todos os jogadores".
- Melhoria na consistência e confiabilidade do processamento de dados de nós de variáveis avançadas.
- Adicionados botões do mouse ao nó 'Entrada Direta'.
- Adicionadas dicas de ferramentas adicionais para definir e explicar a funcionalidade.
- O nó 'Anexar Ator ao Personagem' agora possui todos os encaixes possíveis disponíveis, enquanto antes apenas a parte superior do corpo estava disponível.
- Adicionadas opções de correção de cores dentro do nó 'Pós-processamento ARCADIA'.
- O jogador agora pode controlar a ordem de empilhamento dos 'Refletores de Atributos de Macro'.
- Melhoramos o processo de vinculação para que os slots obsoletos não fiquem visíveis.
- Ícones atualizados para os nós 'Bloquear Interativo' e 'Teletransportar Jogador', além de muitas outras melhorias nos ícones.
- Expôs todas as associações de entrada definidas no nó 'Entrada'.
- Implementei um evento 'Ao finalizar a varredura' no volume de capacidade do drone.
- Adicionadas novas opções para verificar a facção ou espécie de um personagem controlado pela IA, facilitando a criação de encontros com inimigos mais detalhados e uma lógica de jogo mais eficaz nos nós 'Entidade em Massa' e 'Rastreador de Mortes da IA'.
- Atualizamos o nó "Disparador de Projéteis" com descrições, dicas e orientações mais claras para simplificar a configuração e melhorar a compreensão de sua funcionalidade.
- O nó 'Clima' agora apresenta transições climáticas mais suaves.
- Aprimoramos o nó 'Mover e Rotacionar' para que ele use o espaço local por padrão, em vez do espaço mundial.
- As miniaturas da lógica variável foram atualizadas para serem mais simples e destacarem sua cor característica, melhorando a legibilidade e facilitando a distinção entre os nós variáveis e os nós da lógica funcional à primeira vista.
HUD do criador, barra de atalhos e barra de ferramentas
- Adicionamos um botão de busca na barra de ferramentas superior que abre o mesmo painel de busca usado com Ctrl+F.
- Melhoria na capacidade de resposta e usabilidade da interface do criador, da barra de atalhos e da barra de ferramentas.
- Melhoria na seleção de itens da barra de atalhos e no feedback de interação.
- Comportamento de transição aprimorado entre as ferramentas de edição e os modos de criação.
Editora Creator
- Melhoria no tratamento de metadados de conteúdo, miniaturas e descrições.
Catálogo de objetos e ativos
- Catálogo geral de objetos, gerenciamento de ativos e melhorias no fluxo de trabalho do criador.
Correções de bugs
Em geral
- Corrigidos problemas que afetavam o carregamento de conteúdo do Arcadia.
- Corrigidas inconsistências nos menus, avisos e fluxo de navegação do Arcadia.
- Corrigidos casos em que as experiências podiam deixar de responder ou não inicializar corretamente.
- Corrigido um problema em que alguns personagens não apareciam na lista suspensa "Definir Personagem do Jogador", apesar de estarem presentes no menu de nós.
- Corrigimos diversas inconsistências visuais e de apresentação.
Lógica
- Corrigidos problemas em que a lógica do jogo podia persistir incorretamente entre sessões ou reinicializações.
Publicação e Performance
- Corrigidos problemas de desempenho que afetavam conteúdo criado pelo usuário, seja ele grande ou complexo.
- Corrigido um problema que podia causar degradação de desempenho durante longas sessões de compilação.
Selos
- Corrigido um problema em que os selos podiam aparecer mal posicionados ou rotacionados.
- Corrigidos problemas que afetavam a seleção de selos e a capacidade de resposta na edição.
Arte
- Corrigidos problemas que faziam com que certos elementos fossem exibidos incorretamente no modo de jogo.
Iluminação
- Corrigido um problema com veículos voadores posicionados, em que os faróis não acendiam corretamente para a Ambulância Drone, o Ptera Medica e o Carro Aéreo.
- Corrigido um problema em que a iluminação dinâmica não atualizava corretamente no modo de jogo.
Câmera
- Corrigidos problemas que afetavam o comportamento da câmera ao entrar ou sair do modo de jogo.
Nada disso impediu o lançamento das atualizações, e MindsEye ainda mantém o preço regular de US$ 35, apesar de tudo. Se a Atualização 8 é uma tentativa genuína de salvar o jogo ou apenas mais uma manobra estranha de um estúdio em queda livre, ela chega com o mesmo problema de sempre: quase ninguém está lá para vê-la. A Atualização 8 é fruto do trabalho de quem sobrou, e as correções para a campanha podem até ser implementadas; a tragédia é que elas chegam a uma sala vazia. Para um gênero com tão poucos lançamentos novos, isso é uma verdadeira lástima, independentemente da sua opinião sobre as pessoas que comandam o projeto.
Bónus de depósito de 5% até 100 gemas

0% de taxas sobre depósitos e levantamentos de pele.


Bónus de Depósito de 11% + FreeSpin
BÓNUS DE DEPÓSITO EXTRA DE 10% + 2 RODADAS GRÁTIS
Caso grátis e bónus de boas-vindas de 100%
5 caixas gratuitas, diárias gratuitas e bónus

3 caixas grátis e um bónus de 5% adicionado a todos os depósitos em dinheiro.

+5% para depósito


Comentários