EGW-NewsA atualização 1.39.0 de ARC Raiders impede que você seja punido por revidar.
A atualização 1.39.0 de ARC Raiders impede que você seja punido por revidar.
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A atualização 1.39.0 de ARC Raiders impede que você seja punido por revidar.

A atualização 1.39.0 de ARC Raiders, com notas de atualização disponíveis no Steam, já está disponível em todas as plataformas. A principal mudança é um teste de matchmaking que os jogadores pediam desde o lançamento. A Embark remove completamente a influência do PvP Defensivo: agora, apenas as lutas que você escolher iniciar contam para a sua estimativa de estilo de jogo, e se defender, incluindo nocautear inimigos que o atacaram primeiro, não a afeta mais. No lançamento, revidar alimentava seu perfil de estilo de jogo como se você tivesse iniciado a luta, e uma atualização no final de maio suavizou isso, dando menos peso à autodefesa, embora ainda a registrasse como agressão. Este teste reduz esse peso a zero, a versão da mudança que a comunidade tanto pediu.

"Apenas as lutas que você escolher iniciar influenciarão a estimativa do seu estilo de jogo, e se defender não terá efeito algum."

— Embarque Estúdios

A Embark também explicou como o sistema diferencia um iniciador de combate de um defensor, para evitar a óbvia confusão. Se um esquadrão inimigo danificar, derrubar ou nocautear qualquer membro da sua tripulação primeiro, todo o seu esquadrão conta como defensor, porque o lado que ataca primeiro é o lado que iniciou o combate.

A importância do confronto é proporcional à gravidade do encontro: um tiroteio prolongado com muito dano e múltiplas baixas conta bastante, enquanto um tiro isolado ou uma breve troca de tiros antes de um dos lados fugir ainda é contabilizado como início de um combate, mas com pouca influência. Intervir em um combate já em andamento entre dois outros esquadrões, o clássico caso de "terceira parte", também conta como iniciar um combate. A Embark afirma que irá monitorar as métricas de matchmaking e o desenvolvimento do PvP em Topside nas próximas semanas antes de decidir se a abordagem de peso zero será mantida.

A postagem no blog da Steam sobre a atualização 1.38.0 alertou que as filas poderiam demorar mais, pois o algoritmo agora está trabalhando mais para encontrar partidas melhores, e a Embark está realizando uma nova pesquisa para combinar a opinião dos jogadores com seus dados de telemetria. Eu senti essa diferença entre jogar sozinho e em trio na pele; minhas partidas solo costumavam ser passeios tranquilos, enquanto as em trio se transformavam em verdadeiros banhos de sangue, e qualquer coisa que diminua essa diferença vale alguns segundos a mais na fila. Remover a penalidade de autodefesa para zero é a decisão certa, já que punir os jogadores por sobreviverem a uma emboscada só os ensinava a evitar confrontos, embora eu vá observar se isso incentivará as pessoas a atrair o primeiro tiro para que possam lutar livremente sob o rótulo de defensor.

A reação no Reddit foi majoritariamente positiva, com jogadores satisfeitos por a Embark estar acatando o feedback, embora vários tenham dedicado parte do tópico a corrigir uma interpretação errônea comum de que a legítima defesa já havia sido ignorada, quando na verdade ela havia sido apenas reduzida, e não zerada, até então. A preocupação com o uso de iscas para atrair o oponente também surgiu por lá, sendo prontamente refutada por jogadores que apontaram que convidar o primeiro tiro em uma partida com um tempo para matar de um segundo é uma maneira rápida de morrer.

Além do matchmaking, a atualização 1.39.0 corrige o dano inconsistente das granadas Seeker e Wolfpack, permite que os acessórios do projeto Converging Paths se acumulem como outros acessórios e adiciona um novo Traje de Morador à loja. Há também um prazo para o crossover: os jogadores têm até 30 de julho às 15h CEST para concluir os Contratos necessários em THE FINALS e resgatar o Traje Azimuth e o Pacote Mochila de Arqueólogo em ARC Raiders. Após essa data, a recompensa se inverte, com o Pacote Azimuth podendo ser obtido em THE FINALS ao ir para a Superfície em ARC Raiders. A atualização chega em um período mais tranquilo, após a Temporada 5 de Trials, que começou em 7 de julho, e a atualização Riven Tides, lançada no início deste ano. A grande atualização Frozen Trail está prevista apenas para outubro. ARC Raiders parece estar em baixa desde que a Embark reduziu as atualizações principais de mensais para duas vezes por ano. Por isso, atualizações ao vivo como esta ajudam a manter o Rust Belt entre as grandes novidades, e uma correção no matchmaking, que os jogadores realmente pediram, é uma boa maneira de preencher esse intervalo. O restante da versão 1.39.0 traz uma longa lista de correções em áudio, itens cosméticos, mapas, estabilidade e interface do usuário, além dos problemas já conhecidos. Confira o changelog completo aqui.

A lista completa das notas de atualização da versão 1.39.0 está aqui:

Áudio

  • Áudio de passos aprimorado na água.
  • Adicionamos sons e variações mais distintos para o Dodge Roll.
  • Ajustes no áudio ambiente para determinadas cenas cinematográficas.

Cosméticos

  • Corrigimos os botões de personalização com rótulos incorretos para o Conjunto de Ponto Cego; "Sem Fone de Ouvido" agora controla o fone de ouvido no Ponto Cego.
  • Opções de personalização atualizadas: o Conjunto Triunfo agora usa apenas o capacete, e o Conjunto Scorta agora usa sem manopla.
  • Atualizamos os nomes das cores das roupas da Scorta na interface do usuário para melhor corresponder às cores reais.
  • Corrigida uma string de interface do usuário ausente para um item cosmético de mochila azul.

Jogabilidade

  • Corrigido o dano inconsistente das granadas Buscadora e Matilha de Lobos.

Unid

  • Corrigido um problema em que o modelo do Trem podia aparecer em dois locais diferentes no Covil dos Saqueadores quando apenas um era possuído.
  • Os acessórios introduzidos juntamente com o projeto Converging Paths agora se acumulam como outros acessórios, e seus itens obtidos foram ajustados para uma distribuição mais consistente em todos os mapas.

Mapa

  • Corrigidos diversos problemas de sobreposição de objetos, adereços flutuantes, buracos no terreno e pontos onde o personagem ficava preso no mapa Dam Battlegrounds.
  • Corrigimos diversos problemas de colisão e sobreposição de elementos em Buried City (incluindo obstáculos invisíveis), corrigimos materiais e resolvemos um problema em que jogadores abatidos podiam ficar presos perto de um viaduto.
  • Corrigimos uma falha em Buried City que permitia aos jogadores usar o Snap Hook para sair dos limites do mapa.

Estabilidade

  • Corrigido um problema que podia deixar os jogadores presos no túnel de fim de rodada após saírem do mapa.
  • Corrigido um problema que causava o fechamento inesperado do sistema ao iniciar o computador, após a tela de aviso de fotossensibilidade.

interface do usuário

  • Texto da interface do usuário aprimorado e localização atualizada em todos os idiomas suportados.
  • Preços fixos de itens acima de 10.000 exibindo abreviações incorretas na aba Comerciante em japonês e chinês simplificado.
  • Localização atualizada para os nomes dos itens personalizados e terminologia ARC em todos os menus.
  • Atualizou-se a tela inicial com um novo vídeo de fundo em loop.
  • Corrigido o problema em que o botão L3 do gamepad não alternava a exibição da dica de ferramenta do item na tela de seleção de itens do Ermal, e adicionado um efeito de desfoque de fundo para melhorar a legibilidade.
  • Projetos relacionados agrupados na lista de projetos e nas telas para facilitar a navegação.
  • Corrigimos o texto da interface do usuário do projeto, melhoramos as pré-visualizações de projetos com várias fases e desbloqueamos os projetos após 5 rodadas.
  • Corrigido o problema de atualização incorreta dos elementos visuais de fundo.
  • Projetos corrigidos que, por vezes, não avançam após a conclusão de uma meta e a contribuição dos itens necessários.
  • A aba Projetos foi aprimorada com descrições de missões e etapas, textos e ícones de recompensa mais consistentes, e a navegação foi restaurada para que as fases concluídas possam ser revisadas.
  • Corrigido o problema na pré-visualização da recompensa do Projeto Raider, que mostrava um emote "Uivo" duplicado.
  • Interface de Expedição e Projeto aprimorada: projetos agrupados aparecem somente quando pelo menos um está ativo, navegação na barra superior corrigida e exibição das etapas da Expedição corrigida.
  • Padronizamos a exibição do cronômetro nas telas de Projeto e Expedição.

Problemas conhecidos

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  • Alguns jogadores de Xbox (principalmente no Series S) estão enfrentando travamentos.
  • A seleção Quick Wheel permite alternar para outro item ao fechar e reabrir a ferramenta rapidamente.
  • Os modelos Dolabra, Hullcracker e Rascal não danificam os bonecos de treino no Campo de Prática.
  • A animação de arremesso pode não ser reproduzida ao detonar uma granada de gatilho imediatamente após o arremesso.
  • Alguns dispositivos e objetos arremessáveis não possuem um botão "Cancelar" durante a preparação para o arremesso.
  • A animação de troca de armas pode parecer quebrada ao trocar de arma logo após saltar um obstáculo.
  • As animações do jogador podem parecer quebradas ao interromper uma busca pelo Barão Husk.
  • Trituradores flutuam até o teto em algumas salas do Bunker Oculto.
  • Os saltadores podem atravessar a Turbina ARC saltando.
  • O som de captação pode estar incorreto ao pegar objetos.
  • Itens que concedem Méritos exibem erroneamente um ícone de Mérito quando levados para uma raide.
  • As fotos tiradas durante a prática do ARC podem não ser registradas corretamente.
  • Algumas portas permitem a passagem da luz das lanternas em vez de bloqueá-la.
  • Alguns penteados atravessam o capacete do Traje de Saqueador.
  • Problemas de recorte com os conjuntos Triumph e Azimuth.
  • As ofertas de Ermal antigo podem aparecer disponíveis no menu "Adquirir e Criar" (apenas visual).

Leia também: A atualização 1.33.0 de ARC Raiders introduziu o evento Relíquias Esquecidas e o projeto Caminhos Convergentes, a fonte dos acessórios agora acumuláveis, e iniciou um teste por tempo limitado que desativou os equipamentos gratuitos nas condições Incursão Noturna e Análise Detalhada, obrigando os jogadores a arriscar seus próprios equipamentos nessas incursões de alta recompensa.

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