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O designer de enredo principal de «The Witcher» falou sobre as dificuldades do jogo durante o desenvolvimento, no contexto do próximo remake
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O designer de enredo principal de «The Witcher» falou sobre as dificuldades do jogo durante o desenvolvimento, no contexto do próximo remake

Em 2022, a CD Projekt RED anunciou um remake do primeiro jogo da série The Witcher, lançado originalmente em 2007. Foi revelado que o desenvolvimento ficaria a cargo do estúdio Fool's Theory; o jogo utilizaria a Unreal Engine 5 e ofereceria aos fãs um mundo aberto totalmente reconstruído e completo. Infelizmente, desde então não se soube muito mais sobre o projeto, e a data de lançamento continua a ser desconhecida.

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Artur Ganszyniec, o designer de enredo principal de The Witcher de 2007, falou recentemente com a CHIP, onde discutiu os desafios que a CD Projekt RED enfrentou durante o desenvolvimento do título original e partilhou as suas reflexões sobre o próximo remake. Segundo Ganszyniec, «The Witcher» foi desenvolvido com base numa versão desatualizada do motor Aurora, e os programadores dispunham de um orçamento limitado. Em circunstâncias mais favoráveis, a mecânica do jogo original poderia ter-se aproximado mais da de «The Witcher 3: Wild Hunt». Infelizmente, o estúdio não dispunha dos recursos necessários para concretizar essa visão.

Ao falar sobre o desenvolvimento do remake, Ganszyniec observou que os desenvolvedores enfrentam um verdadeiro desafio para fazer com que o jogo se pareça com a terceira parte, já que o mundo aberto provavelmente terá de ser construído do zero, uma vez que a história do jogo original foi concebida em torno de uma narrativa linear. Ele também mencionou que, se estivesse envolvido no desenvolvimento de The Witcher Remake, removeria as cartas eróticas, reconstruiria o sistema de combate, adicionaria uma funcionalidade de criação de itens e muito mais. Pode consultar informações mais detalhadas na entrevista a Ganszyniec abaixo:

«Com todo o respeito pelo trabalho de todos os envolvidos, mas, em alguns aspetos, foi basicamente um esforço de modding. Éramos um grupo de entusiastas a lutar contra um motor, na esperança de extrair algo novo, algo que queríamos criar a partir dele, algo para o qual não tínhamos um grande orçamento.

O The Witcher 3 está espiritualmente mais próximo do The Witcher que teríamos feito se tivéssemos tempo, dinheiro, tecnologia e competências. Não tínhamos nada disso. Tínhamos o Aurora, por isso fizemos tudo o que pudemos. Se abríssemos os locais, haveria mais espaço e, se houvesse mais espaço, seria necessário mais conteúdo. Imediatamente, o ritmo e a escala do projeto seriam alterados. Em The Witcher, muitas coisas funcionaram porque sabíamos exatamente onde o jogador estaria em qualquer momento. Podíamos configurar um gatilho, ativar uma cena e fazer com que o Alvin aparecesse entre os campos e a aldeia. Num mundo aberto, teríamos de abordar isso de forma completamente diferente.

No quinto ato, quando o mapa gira em torno do Lago Vizima, poder-se-ia fazer uma pergunta simples: se é um mundo aberto, não teria eu um barco? O que me impede de embarcar num barco nos arredores de Vizima e nadar diretamente até à antiga mansão? Pode ser emocionante do ponto de vista de um jogador, mas, como designer, já sinto o meu cabelo a ficar grisalho.»

Para além do remake de The Witcher, a Fool’s Theory está também a desenvolver um novo DLC para The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, que foi anunciado em maio deste ano. Quanto à CD Projekt RED, o estúdio está a trabalhar ativamente em The Witcher 4, o primeiro jogo de uma nova trilogia, bem como no Project Sirius, um spin-off multijogador ambientado no mesmo universo. Foi também recentemente revelado que a CD Projekt RED está envolvida no desenvolvimento de um título cooperativo free-to-play para PC e dispositivos móveis, embora ainda não tenha havido qualquer anúncio oficial sobre este projeto.

O remake de The Witcher está em desenvolvimento para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5, sendo que a data de lançamento do jogo continua a ser desconhecida.

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