EGW-NewsA atualização 1.3.3.0 de Battlefield 6 reformula a jogabilidade com armas antes do lançamento em 30 de junho.
A atualização 1.3.3.0 de Battlefield 6 reformula a jogabilidade com armas antes do lançamento em 30 de junho.
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A atualização 1.3.3.0 de Battlefield 6 reformula a jogabilidade com armas antes do lançamento em 30 de junho.

A Battlefield Studios detalhou as principais mudanças na jogabilidade que chegarão com a atualização 1.3.3.0 do Battlefield 6 em 30 de junho, além de apresentar uma nova série de artigos para desenvolvedores, "Battlefield Combat", dedicada a explicar as futuras atualizações de combate. O primeiro artigo foca no combate com armas, trazendo padrões de recuo mais previsíveis, maior dispersão dos projéteis após o primeiro disparo, velocidade reduzida e maior resistência do projétil para que os combates a longa distância dependam mais de rajadas controladas e mira antecipada. A atualização também altera os multiplicadores de dano corporal, reduzindo o dano aos membros e à parte inferior do torso, tornando os tiros precisos no peito e na cabeça mais recompensadores, ao mesmo tempo que mantém o menor tempo possível para eliminar inimigos para jogadores habilidosos. Os rifles de precisão de ferrolho também terão seu alcance de impacto reduzido para diminuir sua eficácia em distâncias maiores e incentivar um posicionamento mais estratégico.

Além do balanceamento de armas, a atualização 1.3.3.0 de Battlefield 6 traz melhorias significativas em veículos, rede, Portal, IA, mapas, REDSEC e interface do usuário. O combate veicular foi rebalanceado com ajustes em blindagem, foguetes, contramedidas, sistemas de fumaça, helicópteros e plataformas antiaéreas, enquanto melhorias adicionais no código de rede visam reduzir o atraso no dano, aprimorar o registro de acertos e tornar os tiroteios mais responsivos. O patch também é lançado junto com o evento por tempo limitado Wet Work, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, a arma corpo a corpo EOD Bot Arm e um teste gratuito de Battlefield 6, que estará disponível de 30 de junho a 6 de julho, tornando-se uma das maiores atualizações focadas em jogabilidade desde o lançamento do jogo.

Aqui está a lista completa das notas de atualização, prepare-se.

ATUALIZAÇÃO 1.3.3.0 DO JOGO BATTLEFIELD 6

Na terça-feira, 30 de junho, nossa próxima atualização para Battlefield 6 e REDSEC será lançada.

Às 08:00 UTC, os jogadores poderão baixar a atualização em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade, incluindo ajustes em armas e veículos, melhorias no código de rede, atualizações na interface do usuário e no HUD, adições ao Portal, aprimoramentos de áudio, melhorias na IA e correções de mapas e modos.

Às 12:00 UTC, o novo conteúdo desta atualização estará disponível, incluindo o Evento Trabalho Sujo, Eliminação Tática, Battle Royale Casual e a arma corpo a corpo Braço Robótico EOD.

Teste gratuito do Battlefield 6

De 30 de junho a 6 de julho, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado.* Entre em 5 modos de jogo em 4 mapas, incluindo o maior mapa de Battlefield 6, Railway to Golmud, o repaginado Cairo Bazaar, Tactical Obliteration e muito mais. Baixe o jogo, junte-se ao seu esquadrão e deixe sua marca com um momento lendário, exclusivo de Battlefield.

NOVO CONTEÚDO

Evento de Trabalho em Água

Todo jogador tem um alvo nas costas. Trabalho Sujo é um novo evento de Battlefield focado em missões implacáveis, objetivos valiosos e situações de alto risco nos modos Battlefield e REDSEC. Reúna seu arsenal, identifique seu alvo e comece a caçada.

Novo Modo

Aniquilação Tática: O clássico Battlefield de alto risco retorna com um novo nível de intensidade. Com equipes menores e tiroteios focados, Aniquilação Tática oferece uma perseguição implacável ao portador da bomba em sua forma mais pura. Garanta a bomba, escolte seu portador até o local da detonação e aniquile o inimigo.

Novo Modo Battle Royale

Battle Royale Casual: Uma maneira mais rápida e acessível de entrar na experiência Battle Royale de Battlefield. O Battle Royale Casual oferece partidas BR Quads mais curtas e fáceis de jogar, com bots de IA adicionais, tornando-se o ponto de partida perfeito para qualquer esquadrão.

Nova arma de combate corpo a corpo

Braço Robótico Desativador de Explosivos: Esta máquina de desarmar bombas oferece uma ajuda diferente. Reaproveitado de equipamentos de desativação de explosivos, o Braço Robótico Desativador de Explosivos é uma nova arma improvisada para combate corpo a corpo e confrontos de última hora.

Principais atualizações para a versão 1.3.3.0

  • Novo conteúdo chega: o evento Trabalho Sujo começa, trazendo uma nova experiência de caça ou captura para Battlefield e REDSEC, juntamente com Eliminação Tática, Battle Royale Casual, a arma corpo a corpo Braço Robótico EOD e um novo Teste Gratuito do Battlefield 6.
  • Melhorias na jogabilidade com armas: A mecânica principal de combate com armas foi atualizada para recompensar uma mira mais precisa, melhor controle do recuo e maior domínio das armas. Os multiplicadores de dano, a dispersão, a velocidade inicial do projétil, o arrasto da bala, a variação do recuo e o alcance ideal do Rifle de Ação por Ferrolho foram ajustados para que o ritmo dos disparos, o controle do recuo e a mira na parte superior do corpo tenham um impacto mais consistente.
  • Melhorias no Netcode e no Feedback de Dano: Esta atualização dá continuidade às melhorias no netcode e na legibilidade do combate que temos implementado ao longo da temporada. Confirmações de acerto, feedback de dano, gerenciamento de dano no servidor, priorização de largura de banda e o comportamento do TimeNudge receberam ajustes adicionais para reduzir o atraso no dano, atualizações tardias da posição do inimigo e casos extremos de morte atrás de cobertura.
  • Ajustes no Combate de Veículos: Esta atualização complementa as mudanças nos veículos introduzidas no início da Temporada 3, com ajustes adicionais para melhorar a capacidade de contra-ataque, a sobrevivência e a consistência das armas. Veículos de Combate de Infantaria (VCI), Tanques de Batalha Principais (MBT), Armas Antiaéreas Móveis, Helicópteros de Ataque, sistemas de fumaça, contramedidas, comportamento de mira automática e dano das armas dos veículos foram ajustados para refinar ainda mais seus papéis em combate.
  • REDSEC e Segunda Chance: O fluxo do Battle Royale foi aprimorado em relação a saques, missões, comportamento das melhorias de campo, cofres, detecção de drones e sequências de redistribuição. As transições para a Segunda Chance agora são mais fluidas, os esquadrões se redistribuim juntos de forma mais confiável e os jogadores agora ficam de frente para o centro do ringue ao retornarem para o combate.
  • Interface do usuário, HUD e clareza da interface: As informações de combate e a apresentação dos menus foram aprimoradas em todo o jogo. Os indicadores de mapa, mensagens de objetivos, avisos de ressurreição, feedback de acertos, equipamentos, recompensas do Passe de Batalha, prévias da Loja, visuais do Modo Ranqueado e personalização de perfil agora devem aparecer de forma mais confiável e serem mais fáceis de ler rapidamente.
  • Aprimoramentos em Portal, Áudio, IA e Mapa: Os criadores de Portal ganham novas ferramentas para movimentar plataformas, impulsos físicos, controles de câmera, reabastecimento de veículos, suporte à Obliteração e imagens de mapa. A legibilidade do áudio, o comportamento dos veículos de IA, o posicionamento de surgimento, a colisão no mapa, as interações com objetivos e o fluxo específico de cada modo também receberam melhorias.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • Os alvos fictícios não se encaixam mais automaticamente ao entrar no estande de tiro.
  • O Campo de Tiro agora inclui um alvo adicional a 5m para testar o dano de armas em combate a curta distância.
  • As reações de impacto do ADS em primeira pessoa agora se comportam de forma mais consistente quando o ocupante está sentado em um assento aberto de um veículo.
  • As granadas de fumaça agora interagem com a detecção de forma mais confiável, evitando casos em que a fumaça bloqueava a detecção incorretamente ou falhava em bloqueá-la quando deveria.
  • A rotação do soldado agora se comporta corretamente ao mudar de postura enquanto arrasta um companheiro de equipe abatido.
  • A câmera da tela de briefing agora está centralizada corretamente no início de uma rodada.
  • As armas não desaparecem mais em primeira pessoa após serem reativadas.

Melhorias específicas do código de rede

  • Os efeitos de sangue não aparecem mais na tela quando os tiros não atingem o jogador.
  • As confirmações de acerto do cliente agora são exibidas mais rapidamente ao receber dano.
  • As correções de danos foram reduzidas ao aprimorar a forma como o dano do cliente é comparado com o dano do servidor.
  • O feedback de dano não sofre mais atraso ao receber dano de múltiplas fontes simultaneamente.
  • O gerenciamento de danos foi aprimorado quando o servidor recebe múltiplos eventos de dano simultaneamente, reduzindo casos extremos de morte atrás de cobertura.
  • O tempo de resposta à morte agora é mais preciso em situações de combate intenso.
  • Os ícones do Netgraph e da conexão não congelam mais quando ocorre o efeito de "rubberbanding".
  • A distribuição da largura de banda da rede foi aprimorada para priorizar jogadores essenciais para a jogabilidade, como inimigos próximos ou visíveis.
  • O Network TimeNudge agora reage mais rapidamente quando as condições da rede ou de desempenho mudam, reduzindo os casos de atraso na localização das posições inimigas.
  • O Network TimeNudge agora se recupera mais rapidamente após picos de desempenho, com menor intensidade desses picos.
  • O relógio do jogo no cliente agora sincroniza com o servidor mais rapidamente após um desempenho ruim da CPU.
  • A sincronização de tempo agora evita correções desnecessárias durante flutuações temporárias de latência, reduzindo breves efeitos de "elástico" e travamentos.

VEÍCULOS:

Nota do desenvolvedor: Estamos implementando uma série de mudanças após a atualização do início da Temporada 3, focando em equipamentos de veículos que estejam com desempenho abaixo ou acima do esperado. Embora tenhamos feito pequenas alterações em muitos sistemas, as principais mudanças incluem a redução da eficácia da Cortina de Fumaça Térmica e o aumento do dano do RPG-7V2.

  • Agora, os ATPs redefinem corretamente a propriedade da equipe quando aliados próximos são abatidos.
  • O dano do foguete pesado do helicóptero de ataque aumentou de 94-250 para 120-320 contra tanques, de 300 para 356 contra helicópteros e de 450 para 520 contra jatos.
  • As transições de câmera ao sair de um tanque após usar a visão da torre com mira telescópica não atravessam mais o terreno.
  • A aceleração do tempo de recarga das contramedidas de emergência agora permanece ativa até que as contramedidas estejam disponíveis novamente.
  • O tempo de recarga das contramedidas de emergência foi reduzido de 2x para 1,5x.
  • O temporizador de pausa para reparo emergencial em caso de danos foi aumentado de 1 para 2 segundos.
  • Corrigido um problema em que os tanques podiam sofrer dano reduzido de ataques superiores porque estes estavam sendo registrados como acertos na torre.
  • Os sistemas de mira automática de mísseis não continuam mais a detectar incorretamente veículos que utilizam, ou estão posicionados dentro de, sistemas de contramedidas de mira automática.
  • O tempo de ativação do Sistema de Interceptação de Projéteis foi reduzido para 0,55 segundos.
  • A seleção de rádio agora funciona corretamente ao usar um controle remoto.
  • O dano do RPG-7V2 aumentou de 173-460 para 188-500 contra tanques e de 1035 para 1125 contra helicópteros.
  • O Gerador de Fumaça agora oferece benefícios de redução de danos semelhantes à Fumaça Térmica, fazendo com que os danos por impacto contra veículos dentro da nuvem de fumaça sejam registrados como impactos em ângulo mínimo.

Tanques de batalha principais

  • O dano dos projéteis APFSDS de 120 mm dos tanques principais foi reduzido de 282-750 para 244-650 contra tanques, de 600 para 520 contra helicópteros e de 750 para 650 contra jatos.
  • O raio total de explosão dos projéteis HEAT-MP-T de 120 mm do MBT aumentou de 4 m para 5 m, e o raio letal aumentou de 1 m para 1,25 m.
  • O dano causado pelos projéteis guiados por mira dos tanques principais aumentou de 235-625 para 244-650 contra tanques, e de 700 para 720 contra helicópteros.

Veículos de Combate de Infantaria

  • A velocidade inicial do projétil AP do IFV aumentou de 375 para 445 metros por segundo.
  • Os projéteis perfurantes dos veículos de combate de infantaria agora conseguem atravessar o sistema de interceptação de projéteis.
  • A cadência de tiro dos projéteis perfurantes do IFV aumentou de 120 para 160 disparos por minuto.
  • O dano causado por mísseis guiados por trava de IFV aumentou de 390 para 450 contra tanques e de 845 para 975 contra helicópteros.

Veículo Antiaéreo Móvel

  • O dano causado por munição antiaérea perfurante contra aeronaves aumentou de 160 para 200.
  • O dano causado por munição antiaérea de uso geral contra aeronaves aumentou de 110 para 130.
  • O dano causado por munição antiaérea de alta velocidade aumentou de 48 para 52 contra helicópteros e de 60 para 65 contra jatos.
  • A geração de calor por projétil da munição antiaérea de alta velocidade foi reduzida de 4,2% para 3,6%.

Fumaça térmica

  • O dano causado pela fumaça térmica teve seu limite aumentado de 75% para 100%, reduzindo sua eficácia na mitigação de danos.
  • A fumaça térmica já não remove explosivos C-4.
  • Agora, a Fumaça Térmica precisa cobrir o meio do tanque para conceder benefícios de resistência a danos.

GADGETS:

  • Os Pacotes de Suprimentos Compactos Golias não são mais absorvidos por aliados próximos, a menos que seja intencional.
  • O tempo de reabastecimento do morteiro portátil LWCMS não pode mais ser contornado por meio de redistribuição ou destruição.
  • Os ícones M320A1 SMK e M320A1 THRM agora exibem as miras na posição correta.
  • As granadas de efeito moral M84 já não causam danos a dispositivos eletrônicos.
  • Ao posicionar um sensor de movimento após ser reanimado, as mãos do soldado e o dispositivo agora são exibidos corretamente em terceira pessoa.
  • Os impactos de projéteis de morteiros e mísseis JAGM agora são visíveis no mapa grande.
  • O Sistema de Interceptação de Granadas GPDIS não se autodestrói mais após bloquear uma granada.
  • O bloqueador portátil MANET-DIS 5 agora desativa as luzes e os efeitos visuais do GDPIS e do MP-APS enquanto estiverem bloqueados.
  • A sequência de descarga do desfibrilador PowerPulse agora é concluída integralmente antes que o dispositivo seja removido quando não houver munição disponível.
  • Os dardos traçadores TRCRv2 agora são desativados temporariamente quando o veículo acoplado ativa contramedidas ou quando um jogador aliado tem um bloqueador de sinal portátil ativo por perto.

ARMAS:

  • As empunhaduras angulares do M16A4 e do RPK-74M agora aplicam os valores de redução de recuo pretendidos.
  • As descrições das munições de ponta oca e ponta sintética agora refletem corretamente seus valores de penetração mais baixos.
  • O custo do acessório de mira de ferro L115 aumentou de 5 para 15, alinhando-o com outros rifles de ação por ferrolho.
  • O carregador de 5 cartuchos da M2010 agora está posicionado corretamente na visão em terceira pessoa.
  • As pistolas M45A1 e Vz.61 agora usam munição subsônica por padrão.
  • Os tubos de carregamento do M87A1 deixaram de ficar invisíveis na visão em terceira pessoa.
  • Os acessórios de carregamento rápido agora exibem a animação correta na visão em terceira pessoa.
  • O carregador rápido estendido da L115 agora usa o modelo 3D correto.
  • A PP-19 não atravessa mais o modelo do personagem na tela de seleção de equipamento.
  • O ícone Taclight-Hip agora é exibido corretamente.
  • As miras térmicas não causam mais picos repentinos de brilho em tela cheia durante o jogo em Eastwood.
  • Atualizou-se a descrição do cano estendido personalizado L115 de 32 polegadas para exibir o valor de peso correto.
  • A posição de disparo da arma USG-90 sem mirar foi rebaixada para reduzir o espaço que ocupa na tela.
  • A oscilação da arma e da câmera não é mais desativada após disparos e zoom em rápida sucessão.
  • As peças de armas agora aparecem corretamente no menu de Personalização e quando visualizadas como itens saqueáveis no chão.

AK-205

  • O ícone do cano canelado de 314 mm do AK-205 agora reflete melhor o modelo de acessório.
  • Os ícones do cano do AK-205 agora são exibidos corretamente.
  • Os acessórios ergonômicos para o AK-205 agora atualizam corretamente os valores dos atributos da arma.

M16A4

  • A nomenclatura da alça de transporte da M16A4 agora é exibida corretamente.
  • A alça de transporte da M16A4 não se desconecta mais da arma ao recarregar ou girar rapidamente.
  • A nomenclatura da mira rebatível M16A4 agora é exibida corretamente.
  • O comportamento de disparo único do M16A4 em terceira pessoa agora ejeta um cartucho por disparo.
  • As animações de recarga em terceira pessoa da M16A4 agora registram corretamente o pressionamento e a liberação do carregador.

RPK-74M

  • O custo do acessório de ponta balística RPK-74M foi definido em 20.
  • A animação do dedo do soldado com o RPK-74M agora se comporta corretamente após disparar um único tiro.
  • A postura agachada em terceira pessoa da RPK-74M não causa mais hiperextensão ao usar empunhaduras sob o cano.
  • Na posição deitada em terceira pessoa com a RPK-74M, a mão não atravessa mais o carregador.

Rifles de ação por ferrolho: o ponto ideal

O alcance ideal dos rifles de ferrolho foi reduzido, exigindo um posicionamento mais preciso por parte do atirador e facilitando a movimentação dos alvos.

  • A faixa ideal de alcance do L115 diminuiu de 120-175m para 100-133m.
  • A faixa de profundidade ideal para o M2010 ESR diminuiu de 75-120m para 75-100m.
  • A faixa ideal de alcance do PSR diminuiu de 100-150m para 90-120m.
  • O alcance ideal de detecção do SV-98 diminuiu de 54-90m para 54-75m.

ALTERAÇÕES BALÍSTICAS DAS ARMAS:

Para tornar os combates a longa distância mais envolventes, ajustamos a física dos projéteis na maioria das armas principais. As balas agora viajam um pouco mais devagar e perdem velocidade mais rapidamente com a distância, aumentando a importância de antecipar o movimento do alvo e recompensando a precisão na mira.

  • O arrasto do projétil foi aumentado em 40% em todas as armas e em 100% ao usar munição de precisão.
  • Velocidade inicial reduzida para a maioria das armas principais.

Ajustes de velocidade inicial do projétil:

  • ES 5.7: Diminuiu de 650 m/s para 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: Diminuiu de 880 m/s para 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: Diminuiu de 428 m/s para 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: Diminuiu de 519 m/s para 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: Diminuiu de 648 m/s para 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: Diminuiu de 671 m/s para 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: Diminuiu de 600 m/s para 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: Diminuiu de 600 m/s para 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: Diminuiu de 360 m/s para 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: Diminuição de 630 m/s para 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: Diminuiu de 630 m/s para 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: Diminuiu de 704 m/s para 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: Diminuição de 563 m/s para 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: Diminuiu de 599 m/s para 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: Diminuiu de 670 m/s para 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: Diminuiu de 670 m/s para 630 m/s (-5,97%)
  • M433: Diminuiu de 670 m/s para 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: Diminuiu de 402 m/s para 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: Diminuiu de 644 m/s para 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Diminuiu de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Diminuiu de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Diminuiu de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Diminuiu de 432 m/s para 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Diminuiu de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: Diminuiu de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: Diminuiu de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Diminuiu de 720 m/s para 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Diminuiu de 703 m/s para 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Diminuiu de 780 m/s para 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Diminuiu de 780 m/s para 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Diminuiu de 624 m/s para 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Diminuiu de 468 m/s para 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Diminuiu de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: Diminuiu de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: Diminuiu de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: Diminuiu de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: Redução de 800 m/s para 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Diminuiu de 760 m/s para 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: Diminuiu de 760 m/s para 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Diminuiu de 570 m/s para 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Diminuiu de 510 m/s para 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Diminuiu de 814 m/s para 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Diminuiu de 488 m/s para 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Redução de 800 m/s para 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Diminuiu de 600 m/s para 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Diminuiu de 326 m/s para 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: Diminuiu de 737 m/s para 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: Diminuição de 840 m/s para 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Diminuiu de 840 m/s para 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Aumentou de 348 m/s para 362 m/s (+4,02%)

ALTERAÇÕES NA CONSISTÊNCIA DO RECUO:

Reduzimos a variação do recuo em todo o arsenal para tornar o comportamento das armas mais previsível e controlável. As armas devem parecer menos erráticas durante disparos contínuos, mantendo suas características individuais de recuo.

Ajustes de variação de recuo:

  • TR-7: Diminuiu de 47,1° para 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: Diminuiu de 25,4° para 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: Diminuiu de 36,8° para 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: Diminuiu de 64,9° para 50,3° (-22,5%)
  • M433: Diminuiu de 50,9° para 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: Diminuiu de 46,4° para 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: Diminuiu de 37,4° para 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: Diminuiu de 29,4° para 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Diminuição de 17,3° para 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: Diminuiu de 35,3° para 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: Diminuiu de 19,8° para 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: Diminuiu de 43,3° para 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: Diminuiu de 19,2° para 15,8° (-17,7%)
  • M277: Diminuiu de 39,4° para 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: Diminuiu de 37,9° para 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: Diminuiu de 31,2° para 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: Diminuiu de 23,5° para 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: Diminuiu de 7,8° para 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: Diminuiu de 22,7° para 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: Diminuiu de 35,2° para 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Diminuição de 10,9° para 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: Diminuiu de 18,9° para 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: Diminuiu de 39,5° para 31,8° (-19,5%)
  • M240L: Diminuiu de 41,8° para 34,5° (-17,5%)
  • M/60: Diminuiu de 38,8° para 29,9° (-22,9%)
  • M250: Diminuiu de 39,7° para 35,9° (-9,6%)
  • M123K: Diminuiu de 55,9° para 47,7° (-14,7%)
  • L110: Diminuiu de 39,4° para 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: Diminuiu de 35,0° para 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: Diminuiu de 17,4° para 13,0° (-25,3%)
  • KV9: Diminuiu de 57,6° para 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: Diminuiu de 59,1° para 50,8° (-14,0%)
  • SGX: Diminuiu de 39,8° para 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: Diminuiu de 33,2° para 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: Diminuiu de 21,4° para 18,0° (-15,9%)
  • SL9: Diminuiu de 16,2° para 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: Diminuiu de 42,8° para 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: Diminuiu de 33,3° para 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: Diminuiu de 20,8° para 18,4° (-11,5%)

Nota do desenvolvedor: Essas mudanças fazem parte do nosso trabalho contínuo de aprimoramento da jogabilidade com armas no Battlefield Labs. Nosso objetivo é fazer com que os combates a longa distância exijam que os jogadores mirem com mais precisão em alvos em movimento, além de melhorar a capacidade de sobrevivência dos jogadores que estão recebendo os tiros. Os jogadores agora notarão um tempo de percurso maior dos projéteis a longa distância, mas isso também será acompanhado por um controle de recuo mais previsível durante confrontos prolongados, permitindo que mais situações definam o cenário com base na habilidade do jogador.

Multiplicadores de dano

Para melhor recompensar habilidade e maestria, o tempo médio para matar (TTK) foi aumentado sem afetar o melhor TTK possível. O dano aos membros e à parte inferior do torso foi reduzido para todas as classes de armas, exceto espingardas e pistolas.

Essa mudança geralmente aumenta em um o número de tiros necessários para eliminar o inimigo ao atingir essas áreas várias vezes, mas acertar tiros na cabeça compensará o menor dano causado aos membros e à parte inferior do torso.

Na maioria dos confrontos, isso significa que os jogadores que se concentram mais em mirar no peito ou na cabeça do alvo têm maior probabilidade de vencer um tiroteio.

Para manter o equilíbrio e a consistência das armas, o recuo das armas automáticas também foi ajustado, os multiplicadores de dano de tiros na cabeça para armas automáticas foram ligeiramente aumentados e os valores de dano base receberam pequenos ajustes.

Multiplicadores de dano de armas automáticas:

  • Cabeça: Aumentou de 1,34x, 1,5x, 1,75x para 1,4x, 1,57x, 1,8x (dependendo do tipo de munição para tiro na cabeça).
  • Peito: Inalterado (1x), exceto contra armadura, onde o dano agora é reduzido de 1x para 0,84x.
  • Estômago: Diminuiu de 1x para 0,84x.
  • Membros: Diminuído de 1x para 0,84x

Multiplicadores de dano dos DMRs:

  • Cabeça: Inalterada (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Peito: Inalterado (1x), exceto contra armadura, onde o dano agora é reduzido de 1x para 0,91x.
  • Estômago: Diminuiu de 1x para 0,91x
  • Membros: Diminuído de 1x para 0,91x

Multiplicadores de dano de rifles de precisão:

  • Cabeça: Inalterada (1,75x)
  • Peito: Inalterado (1x), exceto contra armadura, onde o dano agora é reduzido de 0,8x para 0,67x.
  • Estômago: Diminuiu de 0,8x para 0,67x
  • Membros: Diminuição de 0,8x para 0,67x

Dispersão de Armas

A dispersão foi ajustada para tornar o comportamento de disparo mais exigente para a maioria das armas. Ela continua mais tolerante para armas com dano muito baixo, enquanto armas com dano médio a alto agora exigem maior domínio da técnica de tiro e da arma.

Armas com maior poder de dano agora apresentam um aumento mais acentuado na dispersão, especialmente logo após o primeiro disparo. Isso torna o uso de rajadas ou disparos únicos mais frequentes em combates a longas distâncias.

Armas com menor poder de dano são menos afetadas e, em alguns casos, podem apresentar uma dispersão ligeiramente menor.

Em média, o crescimento da dispersão aumentou 14%.

Armas com o maior poder de dano podem receber um aumento de até 22% na dispersão.

Armas com o menor poder de dano podem sofrer uma redução de até 48% no crescimento da dispersão, com diferenças menores em termos absolutos.

MAPAS E MODOS:

  • Agora é possível pingar os pontos de captura corretamente.
  • Os eventos "Suporte Destruído" do M-COM agora são acionados corretamente.
  • Agora é possível capturar o objetivo A no Bazar do Cairo usando o dispositivo Escada de Assalto e a partir das escadas próximas durante o modo Rei da Colina.
  • Os objetivos da Bomba de Obliterar não ficam mais presos sob pilhas de destroços.
  • O jogo Obliteration agora utiliza bots para preencher os espaços no servidor e atender aos critérios de início da partida.
  • Os locais de surgimento dos jogadores foram ajustados em Eastwood, Nova Cidade de Sobek, Bairro dos Santos e Cerco do Cairo.
  • Os jogadores não irão mais atravessar objetos do terreno enquanto estiverem no lobby pré-jogo do Cerco do Cairo.
  • Os resultados das rodadas de Strikepoint agora contabilizam corretamente as eliminações completas da equipe, independentemente do progresso da captura.
  • As rodadas de Strikepoint não terminam mais em empate após uma eliminação completa da equipe quando não há progresso de captura ativo.
  • Atualizamos o alcance do sistema antiaéreo automatizado para que seja consistente em todos os mapas.
  • A água já não cintila quando vista à distância.

PROGRESSÃO:

  • O Desafio de Hardware do Anoitecer 1 agora calcula o progresso dos danos aos veículos de forma consistente, evitando casos em que o dano ao veículo seja contabilizado como superior ao valor exibido na tela.
  • Atualizamos diversos Desafios para dar suporte aos requisitos de conclusão "OU", oferecendo aos jogadores várias maneiras válidas de concluir o objetivo listado.

Interface do usuário e HUD:

  • As caixas de diálogo de "reconexão" agora permanecem responsivas mesmo se o jogador for desconectado enquanto a sobreposição do EAConnect estiver aberta.
  • Adicionamos um botão "Marcar como visto" às opções Equipamentos, Passe de Batalha, Loja, Perfil, Desafios e Jogar.
  • Os ícones de veículos aéreos agora permanecem visíveis quando as aeronaves estão em uma altitude maior que a do jogador.
  • Foi adicionada uma aba de Eventos, facilitando a exploração do conteúdo dos eventos, o acompanhamento do progresso e o ganho de recompensas.
  • As prévias do Passe de Batalha e da Loja para soldados que inspecionam a L85A3 agora exibem a posição correta da mão.
  • Os itens do Passe de Batalha agora permanecem corretamente enquadrados no menu.
  • As teclas de atalho da tela do Passe de Batalha não farão mais com que a progressão de nível e a navegação por slides sejam acionadas simultaneamente.
  • Os desafios do BF Pro agora podem ser acompanhados conforme o planejado.
  • Os ícones de captura agora se movem corretamente com o trem na tela de Implantação da Ferrovia para Golmud.
  • As recompensas do Acelerador de XP de Classificação de Carreira agora aparecem corretamente nas notificações de subida de nível e nas animações de progressão de Fim de Rodada.
  • As áreas de combate para veículos voadores agora aparecem corretamente quando visualizadas no Mapa Grande.
  • Corrigido um problema no modo Obliteration em que várias instâncias do objetivo Bomba apareciam no CommoRose para Líderes de Esquadrão e os objetivos exibiam o texto incorreto. Os objetivos Bomba agora só devem aparecer quando forem detectáveis por ping e terão o texto de contexto correto: coletar, interceptar e escoltar.
  • Os itens cosméticos agora exibem os ícones e ilustrações corretos de forma mais confiável.
  • Os números de dano e os indicadores de acerto não se afastam mais muito do centro da tela ao recarregar com zoom aplicado.
  • A câmera do Deploy Screen não se desloca mais de forma imprevisível ao tentar centralizá-la.
  • Os limites de distância para exibir os paramédicos próximos enquanto o alvo estiver incapacitado foram ajustados para 50 metros.
  • Os ícones dos inimigos agora aparecem corretamente no Mapa Grande.
  • Os ícones de teste do Modo Gratuito agora mantêm suas etiquetas de "Teste" mesmo após uma atualização do menu.
  • Os dispositivos e armas brancas agora aparecem corretamente enquadrados no menu de Equipamentos.
  • Os indicadores de acerto não aparecem mais antes que um jogador observado cause dano a outro jogador.
  • O nome do modo de jogo Obliteration agora aparece corretamente no título da descrição da Busca Personalizada.
  • Em Obliteration, os avisos dos jogadores nos M-COMs não desaparecem imediatamente quando não correspondem ao contexto das dicas táticas.
  • Os itens de personalização de perfil, incluindo planos de fundo, emblemas, adesivos e placas de identificação, agora carregam mais rápido no Xbox Series S.
  • As abas de perfil agora exibem efeitos visuais ao passar o cursor sobre elas e efeitos visuais de foco ao selecionar o alvo.
  • Os itens adquiridos no Passe de Batalha não aparecem mais bloqueados incorretamente.
  • A opacidade do ícone "Reviver" para aliados agora é aplicada corretamente ao usar o zoom.
  • Selecionar “Marcar como visto” agora limpa todos os indicadores “Novo” nessa seção do menu.
  • As notificações de detecção agora continuam a aparecer corretamente após a primeira morte de um jogador.
  • Os sprays agora aparecem corretamente nas pré-visualizações de pacotes da Loja.
  • As notificações de "Aliança Dissolvida" não aparecem mais brevemente após a sequência de iniciação.
  • O texto da interface do usuário "Revivendo por" não aparece mais comprimido.
  • A mira não se move mais involuntariamente ao trocar de armas durante a corrida.
  • A tela de Equipamento agora exibe os emblemas de Nível de Maestria corretos e a progressão para os pacotes de armas favoritos.
  • O lobby pré-jogo agora exibe o Caminho de Treinamento selecionado pelo jogador.
  • O placar não exibe mais a animação de "Curtido" ao ser aberto pela primeira vez em uma partida.
  • As miniaturas dos amuletos de armas agora são exibidas com a orientação correta.
  • Os ícones do mundo não usam mais a configuração de opacidade "Ao aplicar zoom" quando não há zoom aplicado.

CONFIGURAÇÕES:

  • Acessar as configurações de áudio pelo menu Social enquanto estiver no Campo de Tiro não causa mais problemas de resposta no jogo.
  • Adicionada uma nova opção para desativar a projeção dos indicadores de acerto separadamente da mira, permitindo que os indicadores de acerto permaneçam centralizados na tela em vez de seguirem a mira.

PORTAL:

  • A música “Core_Stinger_RankUp” agora é acionada de forma mais confiável e conforme o esperado.
  • O parâmetro de música “Core_Urgency” agora atinge corretamente o valor 4, em vez de ter um limite de 3.
  • Os registros de erro de “mod.SetPlayerMaxHealth()” agora exibem o valor correto.
  • Foi adicionada a funcionalidade “MovingPlatform”, que permite aos criadores posicionar objetos que podem se mover ao longo de um caminho definido para experiências personalizadas.
  • Adicionadas as ações “SetThirdPersonCameraPosition” e “SetFreeCameraCollision”.
  • O Multiplicador de Atraso de Redespliegue da IA agora afeta apenas os redespliegues da IA e não se aplica mais ao seu primeiro surgimento.
  • O Bazar Personalizado foi adicionado ao Editor Espacial.
  • A Free Camera foi atualizada com um novo sistema de controle.
  • A funcionalidade M-COM e o recurso Bomba foram adicionados ao Obliteration.
  • O mapa da comunidade Operation Metro foi adicionado ao SDK.
  • O Physics Impulse agora inclui um exemplo e um arquivo Leia-me.
  • O Physics Impulse agora inclui a ação “ApplyAreaImpulseAndDamage”, permitindo que os criadores apliquem impulso e dano opcional a veículos dentro de uma área.
  • O Physics Impulse agora inclui a ação “ApplyImpulse”, permitindo que os criadores apliquem impulso diretamente a um único veículo.
  • Foram adicionadas ferramentas de desempenho do Portal, incluindo funções para o tempo médio de quadro do jogo no servidor e o tempo de quadro da lógica do Portal.
  • Os efeitos de tela agora suportam valores máximos de congelamento acima de 200.
  • Agora, o feedback de efeitos sonoros é reproduzido ao entrar em uma partida pelo Navegador de Servidor do Portal.
  • A formatação de texto agora aparece de forma consistente no Navegador do Servidor Portal.
  • A função “EnableSpatialObject” foi removida. Os criadores agora podem usar “SpawnObject” e “UnspawnObject” para adicionar ou remover objetos.
  • O Editor de Regras agora é atualizado corretamente após a importação de um arquivo JSON do Blockly.
  • O trem na ferrovia para Golmud agora carrega apenas a variante solicitada pelo criador da experiência.
  • A colisão e o posicionamento da câmera em terceira pessoa foram aprimorados.
  • Imagens de mapas ortográficos de cima para baixo foram adicionadas ao SDK para mapas multijogador e pontos de interesse REDSEC.
  • A Estação de Reabastecimento de Veículos foi adicionada ao SDK.
  • Foram adicionados modos verificados para Mata-mata em Esquadrão e Mata-mata em Equipe.

ÁUDIO:

  • As falas do comandante em Obliteration não orientam mais os jogadores a usar o suporte de veículos, a menos que já estejam dentro de um veículo.
  • As falas do Cutter agora usam os diálogos corretos de "Destruído" e "Ameaça".
  • A recarga do desfibrilador agora possui efeitos sonoros exclusivos.
  • O som de foco agora é reproduzido corretamente ao clicar no botão "Selecionar Personagem" usando um controle.
  • O áudio Foley não é mais interrompido ao parar o movimento.
  • O sistema Doppler para veículos terrestres e o áudio de passagem foram aprimorados.
  • As falas de Lopez não fazem mais referência a tanques quando outros veículos inimigos estão presentes.
  • Os efeitos sonoros de navegação agora são reproduzidos corretamente ao trocar de classe com os botões superiores do controle no lobby pré-jogo.
  • Os efeitos sonoros de navegação agora são reproduzidos corretamente ao visualizar os perfis dos jogadores através do menu Social.
  • A música de urgência de Eliminação agora toca corretamente quando uma partida termina por tempo limite.
  • Pequenas construções de concreto agora fornecem feedback de áudio aprimorado em caso de destruição.
  • O áudio de incêndios em veículos acidentados de pequeno porte agora possui espacialização aprimorada.
  • O áudio do dano na armadura do soldado agora escala de forma mais clara com a quantidade de dano sofrido, melhorando a nitidez e a direcionalidade.
  • O áudio do dano na armadura dos soldados foi atualizado para ser mais preciso, melhorando a percepção dos impactos ao receber vários golpes em rápida sucessão.
  • Agora, o feedback de efeitos sonoros é reproduzido ao entrar em uma partida através do Navegador do Servidor Portal.
  • As animações de recarga do desfibrilador agora incluem novo áudio.
  • Os veículos não emitem mais sons de pouca vida aleatoriamente quando não deveriam.
  • Agora, ao parar uma corrida, o movimento da arma para o ombro conta com áudio adicional.
  • Agora, as superfícies de madeira emitem os sons corretos quando destruídas por uma arma de combate corpo a corpo.

IA:

  • Em Rush, as motos controladas por bots agora conseguem alcançar os objetivos no setor final do Cairo Bazaar de forma confiável.
  • Os tanques controlados por bots em Rush agora passam por cima de veículos estacionados com mais segurança do que antes no Cairo Bazaar.
  • Agora os bots podem usar o impulso ao dirigir carros e tanques.
  • Os bots agora reconhecem veículos estacionados como obstáculos.
  • Agora, os robôs fazem curvas com mais eficiência em alta velocidade ao dirigir carros e tanques.
  • O posicionamento e a locomoção de veículos foram aprimorados para tanques e carros controlados por robôs.

REDSEC

JOGADOR:

  • Adicionamos um novo Caminho de Treinamento de Reconhecimento, Disruptor, que inclui o Jammer Móvel e o Sistema de Supressão de Hardware para jogos de contra-gadgets e guerra eletrônica.
  • Agora é possível coletar munição e placas de armadura automaticamente ao colocá-las em determinados sofás.
  • As Caixas de Armaria de Classe, Caixas de Armaria e Caixas de Armaria Tática agora são redefinidas e podem ser saqueadas novamente quando a opção Segunda Chance está desativada.
  • Corrigido um problema que, por vezes, exigia a coleta manual de munição e placas de blindagem.
  • Corrigido um problema em que, às vezes, os suprimentos de armas chegavam vazios.
  • Animações aprimoradas para armaduras de infantaria durante as transições de postura, incluindo entrada e saída da posição deitada.
  • Os jogadores não ficarão mais presos interagindo com a antena durante a missão de decifração do sinal.
  • Jogadores que retornam através da Segunda Chance, ou de outras fontes de reposicionamento, agora ficam de frente para o centro do anel ao reaparecerem.
  • O treinamento de Pointman de nível 2 não exige mais que os jogadores recarreguem o lançador de granadas HE se a primeira rodada de munição não tiver sido concedida/gerada após o posicionamento.
  • As transições de fade do Second Chance agora são mais rápidas e ocultam melhor as transições de reimplementação.
  • As mensagens de Segunda Chance agora aparecem com sincronização aprimorada e animações adicionais.
  • A redistribuição e a visualização no modo Segunda Chance não resultam mais em uma tela preta.
  • As sequências de reaparecimento da Segunda Chance agora são exibidas no próximo local de reaparecimento do jogador.
  • Esquadrões que se reposicionam através da Segunda Chance após uma eliminação de esquadrão agora reaparecem juntos de forma mais confiável.
  • As equipes que se redistribuiram por meio do programa Second Chance agora se redistribuim juntas de forma mais confiável.
  • A missão "Caçador de Tanques" agora pode ser tentada mais de uma vez por partida.
  • As cargas de termita não podem mais ser recolhidas após a sabotagem de veículos blindados.

LIGAÇÕES PARA OUVIR POR TELEFONE:

  • Atualizamos os avisos de ataque aéreo para exibir corretamente o estado de reabastecimento antes de serem equipados.
  • Atualizamos a exibição do inventário do Pacote de Ataque com Mísseis para mostrar ao jogador o número correto de usos.

GADGETS:

  • Lançadores de granadas e explosivos não podem mais abrir cofres no Battle Royale.

MAPA:

  • A iluminação foi melhorada para corrigir problemas visuais na área central da cidade.
  • Psygas agora aparece como planejado no mapa Downtown do Gauntlet.
  • As missões REDSEC foram removidas da área do “Complexo de Testes de Defesa 3”.
  • A posição da antena de interceptação de sinal REDSE foi ajustada na área de armazenamento de produtos químicos.

Interface do usuário e HUD:

  • No Battle Royale, o limite de distância para exibir médicos próximos enquanto o jogador estiver abatido foi ajustado para 100 metros.
  • A tela de matchmaking não se sobrepõe mais aos equipamentos ao entrar no modo Gauntlet com o menu de equipamentos aberto.
  • As entradas do feed de itens obtidos e melhorias da PP-19 agora exibem o ícone correto da submetralhadora.
  • A interface da bússola agora exibe corretamente a presença de inimigos atirando no Battle Royale.
  • Vários ícones de Contrato e Contra-Missão foram atualizados.

COMPETITIVO:

  • Introduzimos novas categorias para camuflagens de armas, amuletos e adesivos, bem como decalques para veículos, para melhor separar as recompensas do modo Ranqueado.
  • A visualização da temporada na tela de classificação agora mostra o modo de jogo ativo e não mais o ano aleatório.
  • Diversos itens cosméticos de camuflagem ranqueada foram movidos para categorias que se adequam melhor ao seu estilo.
  • A categoria “Diversos” para camuflagens foi descontinuada, e todas as camuflagens “Diversas” foram movidas para a categoria “Geral”.
  • O adesivo "Top 250 Ranked" foi renomeado de "S3 Ranked Champion" para "S3 Ranked Elite" para melhor diferenciá-lo do Top 1.

Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.

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Leia também: A atualização de 30 de junho do Battlefield 6 também marca o início da fase Alvos de Alto Valor da Temporada 3, introduzindo o evento Trabalho Sujo, onde jogadores eliminados deixam cair Contratos que ativam objetivos opcionais durante a partida. A atualização também adiciona o modo Eliminação Tática, o Battle Royale Casual para a REDSEC, novas experiências no Portal e balanceamento adicional de veículos, enquanto a atual temporada do Battle Royale Ranqueado está programada para terminar em 14 de julho, antes do início da Temporada 4.

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