Trailer do «Wolverine» da Marvel é alvo de críticas por parte de fãs indignados com a decisão da Sony sobre os discos
A Insomniac Games divulgou esta semana um trailer cinematográfico do jogo «Marvel's Wolverine», intitulado «Ain't No Hero», para despertar o interesse antes do lançamento do jogo, marcado para 15 de setembro. O vídeo ultrapassou o milhão de visualizações no YouTube em apenas um dia, mas os cerca de 5 000 comentários que o acompanham não são sobre o Wolverine. São sobre discos. Os fãs, ainda indignados com o plano da Sony de deixar de produzir discos físicos para a PlayStation, encheram os comentários do trailer com queixas, e a mesma onda espalhou-se pelas publicações do jogo no X.
O trailer em si é uma peça atmosférica. Logan enfrenta décadas de inimigos, e uma fotografia que carrega vai escorregando do seu fato amarelo até ser destruída, o que o deixa furioso. O vídeo também revela duas surpresas aos fãs dos X-Men: Lady Deathstrike como a vilã que destrói a fotografia, reconhecível pelas suas lâminas, e Sabretooth a aparecer no seu próprio fato amarelo ao lado de Logan.
Quase nenhum dos comentários mais populares é sobre o jogo. O comentário com mais «gostos» no YouTube, com mais de 10 000 «gostos» um dia após o lançamento, ignora-o completamente.
«Sabem quem não é o herói? O assassino do físico.»
— ErrantRob, YouTube
Se ordenarmos os comentários pelos mais populares, dezenas de comentários semelhantes acumulam-se antes de aparecer qualquer coisa sobre o jogo. Alguns fãs apontaram a ironia de o Wolverine lutar para proteger uma fotografia física enquanto a Sony retira do mercado os suportes físicos. Outros viraram o próprio slogan da Sony, «Play Has No Limits», contra a própria empresa, encurtando-o para «Play has limits». Alguém brincou dizendo que o trailer era uma manobra de distração lançada para acalmar a revolta em torno dos discos. A título de comparação, os trailers cinematográficos do «Marvel’s Spider-Man 2» e do primeiro «Spider-Man» suscitaram reações maioritariamente positivas, o que faz com que a onda de críticas ao «Wolverine» se destaque.
As publicações sobre o X receberam o mesmo tratamento. Na publicação do trailer da Insomniac, a resposta com mais «gostos» é um GIF de um disco, seguida de uma imagem que faz alusão a uma antiga paródia da Sony sobre jogos físicos. A própria conta da Sony permaneceu em silêncio durante uma semana após a notícia sobre os discos, e as publicações recentes sobre o «Marvel Tokon: Fighting Souls» e o «PowerWash Simulator» depararam-se com a mesma indignação.
A causa é uma decisão tomada muito acima da Insomniac. A Sony anunciou a 1 de julho que irá encerrar a produção de discos para todos os novos jogos da PlayStation a partir de janeiro de 2028, após o que os novos lançamentos serão vendidos apenas como compras digitais na PlayStation Store e em lojas de retalho. A empresa justifica a medida da seguinte forma, apontando que as descargas representarão 78 por cento das vendas de jogos em 2025. Os fãs que interpretam a situação de outra forma têm levantado questões relacionadas com a propriedade, a revenda, a preservação dos jogos e a evolução dos preços quando os discos deixarem de ser uma opção.
A frustração com a Sony é compreensível. Acho que descarregar essa frustração num trailer do Wolverine é apontar ao alvo errado, porque a Insomniac não tomou esta decisão e não tinha como alterá-la. Enterrar o jogo do estúdio sob queixas relacionadas com os discos castiga as pessoas que o criaram por uma escolha imposta pela empresa-mãe. Prefiro ver essa pressão direcionada diretamente para a Sony do que para um trailer cinematográfico ou para algo como o «PowerWash Simulator».
A Insomniac está presa no meio desta situação a dois meses do lançamento. O «Marvel’s Wolverine» continua a ter um lançamento físico, e a Insomniac confirmou que a edição física inclui um disco na caixa, pelo que os colecionadores ainda podem comprar uma cópia que lhes pertença de pleno direito. Devido ao prazo limite de 2028, este exclusivo da PS5 será um dos últimos jogos da PlayStation de primeira linha a ser comercializado em disco.
Leia também: a reação negativa chegou ao mercado interno da Sony, onde Hideo Kojima republicou um aviso de 2021 de que um mundo exclusivamente digital pode ter o seu acesso cortado sem aviso prévio, e os programadores dentro do grupo Sony levantaram tanto preocupações com a preservação como a questão prática de que abandonar a versão em disco liberta cerca de um mês e meio de tempo extra para aperfeiçoar o jogo.
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