Ex-desenvolvedor da Rockstar Games afirma que o GTA 6 será «monstruoso» em termos de detalhes
Com o GTA 6, o videojogo mais aguardado de 2026, a exatamente quatro meses do lançamento, a maioria dos jogadores ainda não faz ideia de como será o jogo — em termos de escala do mundo, funcionalidades de jogabilidade, nível de detalhe e assim por diante. Afinal, até mesmo os antigos programadores da Rockstar estão perplexos com isso, embora reconheçam que o estúdio tenha dedicado uma quantidade enorme de trabalho ao projeto.
Há pouco tempo, o antigo produtor da Rockstar Games, John Ricchio — que trabalhou na empresa de 2003 a 2014 e ajudou a desenvolver projetos como «Red Dead Redemption», «Max Payne 3» e «GTA 5» — participou no podcast «Kiwi Talkz». Quando questionado sobre a escala potencial do GTA 6, afirmou que cada jogo da série tinha superado o anterior em termos de âmbito e que lhe era difícil adivinhar até que ponto a sexta entrega iria avançar tecnologicamente em relação ao GTA 5, tendo em conta que já se passaram quase 13 anos desde o último lançamento da franquia. Podes conferir as palavras exatas de Ricchio na entrevista abaixo:
«Acho que o facto de, sempre que lançam um GTA, este ser ridiculamente maior do que o anterior é algo em que penso. Tipo, só consigo imaginar a dimensão do GTA 6. Deve ser monstruoso. Ou, se não for monstruoso, provavelmente será muito mais detalhado.
O GTA 5 era «significativamente maior do que o GTA 4, que por sua vez já era, em muitos aspetos, muito maior do que o Red Dead Redemption original. Mesmo entre o GTA e o RDR, foram aumentando continuamente a dimensão do mundo.»
Apesar do seu entusiasmo com o GTA 6, Ricchio também revelou que está contente por não estar envolvido no desenvolvimento do jogo, descrevendo-o como «muito difícil» e «um período difícil na carreira quando se está a trabalhar tanto em algo». Na mesma entrevista, explicou por que razão a Rockstar lança os seus jogos primeiro nas consolas e só mais tarde no PC: o estúdio quer aperfeiçoar a otimização das versões para consola antes de se dedicar totalmente à versão para PC.
Quanto ao próprio GTA 6, os fãs continuam à espera que a campanha de marketing ganhe força — especialmente com a final do Campeonato do Mundo de Futebol de hoje e a entrevista de maio a Strauss Zelnick, na qual o CEO da Take-Two afirmou que o marketing seria mais ativo do que nunca neste verão. Até agora, porém, isso ainda não aconteceu. Também podes descobrir tudo o que sabemos até agora sobre o GTA 6 — a história, a jogabilidade, o mapa, o mundo aberto, as plataformas e muito mais —, bem como a forma como o GTA 6 está a redefinir o calendário de jogos de 2026 e todos os detalhes sobre a pré-encomenda do GTA 6: preço, bónus, data exata e a Ultimate Edition.
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