O beta aberto de Marvel Tokon libera 15 lutadores e capítulos de história no mesmo fim de semana do painel da Sony na Comic-Con
O «Marvel Tokon: Fighting Souls» realiza um beta aberto de 72 horas, de 24 a 27 de julho, na PS5 e no PC, e a Arc System Works não está a poupar quase nada: 15 dos 20 lutadores disponíveis no lançamento, modos online competitivo e casual, treino, jogo local e os três primeiros capítulos do Modo Episódio. Esses capítulos acompanham a equipa dos Amazing Guardians do Homem-Aranha e combinam painéis de banda desenhada com combates jogáveis, o que torna esta a primeira oportunidade de o público ver como o jogo conta a sua história, dez dias antes do lançamento completo a 6 de agosto.
Os «Fighting Avengers» contam com o Capitão América, o Homem de Ferro e a Pantera Negra. Os «Unbreakable X-Men» apresentam a Tempestade, o Wolverine, a Danger e a Magik. Os «Amazing Guardians» contam com o Homem-Aranha, a Ms. Marvel, o Star-Lord e a Peni Parker, com o Moto-Fantasma e o Blade para os «Samurai Outriders» e o Doutor Destino e o Magneto para os «Knights of Doom». Cinco lutadores permanecem em segredo até ao lançamento. O sistema de lobby, com os seus 16 avatares, também está incluído, pelo que a versão beta funciona simultaneamente como um teste de carga do servidor.
A Sony apresenta o Tokon na San Diego Comic-Con durante um painel de 45 minutos, e a convenção decorre de 23 a 26 de julho, quase exatamente durante o período da versão beta. Qualquer pessoa que assistir ao painel pode descarregar o jogo e jogar ainda nessa mesma noite. Esse é o tipo de estratégia de captação de que a maioria das editoras apenas fala.
A Sony e a Arc System Works anunciaram até dez anos de apoio ao Tokon, caso o lançamento seja bem-sucedido, e o elenco já cresceu de oito personagens na beta fechada de setembro passado para vinte no lançamento.
Não consigo deixar de pensar em como é invulgar este nível de acesso à versão beta para um jogo de luta, uma semana e meia antes do lançamento, uma vez que a norma do género é de três ou quatro lutadores e ausência total de conteúdo narrativo. Interpreto isto como a Arc System Works a apostar que o jogo se vende com base na experiência prática, em vez de trailers, e, após as alterações ao sistema de tagging que os jogadores elogiaram em testes anteriores, essa aposta parece razoável.
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