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Análise de MLB The Show 26
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Análise de MLB The Show 26

MLB The Show 26, da Sony San Diego Studios, será lançado em 17 de março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch, trazendo o conjunto de adições mais substancial que a série já apresentou em vários ciclos. O Bear Down Pitching estreia como a principal mudança mecânica no montinho, um novo Franchise Trade Hub consolida todo o gerenciamento de elenco em uma única interface, o Road to the Show expande seu arco de início de carreira com onze novas universidades e uma NCAA College World Series oficialmente licenciada, e o Diamond Dynasty é lançado com integração ao World Baseball Classic, juntamente com um programa Team Affinity reestruturado. O modo March to October foi removido sem um equivalente direto. Um limite de 20 cartas para o Diamond Dynasty foi introduzido sem aviso prévio. A simulação em campo mantém sua posição como a recriação de beisebol mais convincente em qualquer videogame atual — uma distinção que a série detém há anos — e continua sendo o argumento mais convincente para se envolver com cada novo lançamento.

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O jogo em campo

Análise do MLB The Show 26 - Parte 1

As três mecânicas principais do beisebol — arremesso, rebatida e defesa — são executadas em um nível que nenhum outro jogo esportivo concorrente alcança atualmente. O sistema de animação rastreia variáveis que a maioria dos jogos reduz a resultados isolados: a trajetória do jogador de campo central com base no som do contato e na trajetória da bola, a forma como os torcedores na área de falta se aproximam ou se assustam, a leitura física que o interbase faz antes de uma jogada dupla. Esses detalhes se acumulam em uma simulação que parece fisicamente imersiva de uma forma que os jogos esportivos tradicionais não conseguem.

O arremesso "Bear Down" é a adição mais significativa deste ciclo. A consistência nos arremessos e o acúmulo de strikeouts criam uma reserva de arremessos de alta precisão que podem ser usados em situações de pressão, cada um atrelado à classificação de "Clutch" do arremessador. A diferença no controle é concreta — um arremesso "Bear Down" localiza a zona de strike com uma precisão que a mecânica padrão não replica em nenhuma dificuldade. Arremessei entradas estendidas como Bryan Woo, do Seattle, na dificuldade Simulação, e senti que o sistema remodelou a forma como as situações de contagem completa se desenrolavam, guardando os arremessos "Bear Down" para obter vantagem com duas strikes, em vez de usá-los nos primeiros arremessos contra rebatedores fracos. O "Big Zone Hitting", a adição correspondente para rebatidas, simplifica a cobertura do home plate em quadrantes mais amplos e aumenta as taxas de contato, ao mesmo tempo que nivela a expressão de habilidade que o rebatimento por zona impunha anteriormente. Mais bolas chegam ao campo; menos delas recompensam qualquer leitura específica do arremesso. Outras mudanças — como a opção de ativar/desativar a profundidade de campo durante o rebatimento, o áudio do PitchComm através do alto-falante DualSense e a modelagem de uso de arremessos que dificulta a localização de arremessos menos frequentes — contribuem individualmente sem alterar o nível de competitividade da experiência em campo em qualquer nível.

Caminho para o Show e a Trajetória Universitária

Análise do MLB The Show 26 - Parte 2

Road to the Show adiciona onze novas universidades e a primeira participação oficial licenciada na NCAA College World Series na história da série. O Smart Sim agora vincula a classificação geral de um jogador às estatísticas simuladas do jogo, permitindo que trechos de jogos sejam pulados sem prejuízo para a carreira, e o sistema interrompe a simulação automática antes de momentos decisivos definidos, exigindo que o jogador jogue ao vivo. Essa é uma mudança há muito esperada que torna pular jogos uma ferramenta estratégica genuína, em vez de um risco. Jogadoras continuam disponíveis desde a temporada de abertura da carreira, com elencos mistos das ligas menores tratados como base, e não como promocionais. A nova integração de jogadores — um passo a passo estruturado de todas as interfaces de rebatida, arremesso e defesa, concluído antes do primeiro jogo ao vivo — é a introdução mais completa e acessível que a série já produziu, realmente útil para jogadores que estão se aproximando da simulação de beisebol pela primeira vez.

A trajetória universitária se resolve muito rapidamente e oferece muito pouco. Ela coloca os jogadores diretamente no terceiro ano e na College World Series, apresentando o que deveria ser um arco de desenvolvimento de vários anos como um prólogo de evento único. Eu esperava que a fase universitária estabelecesse a base emocional da carreira antes do início da trajetória profissional; ela terminou antes que qualquer base tivesse sido formada. As sequências de conversa com os treinadores permanecem como trocas de texto estáticas com respostas de confirmação por clique e animações de personagens rígidas, inalteradas em várias versões anteriores do jogo. O modo avança de forma eficiente e sem conteúdo narrativo, uma condição que persiste nesta geração de consoles sem sinais de mudança.

Modo Franquia e o Centro de Comércio

Análise do MLB The Show 26 - Parte 3

O modo March to October acabou. Ele colocava os jogadores em situações de jogo decisivas ao longo da temporada regular, conectando os resultados ao vivo ao ritmo da temporada de uma forma que fazia com que cada rebatida parecesse importante além do resultado imediato. Seu substituto é uma interface de simulação personalizável que permite aos jogadores definir precisamente quais estados do jogo interrompem a simulação automática para partidas ao vivo. Os parâmetros de controle são flexíveis e as configurações são bem organizadas. O contexto que dava peso sazonal a cada momento não se transfere para o novo sistema. O modo Franquia sem o March to October se resume a gerenciamento de elenco e beisebol jogo a jogo, cada componente funcionando corretamente, mas sem alimentar uma narrativa sazonal mais ampla.

O Trade Hub é o ganho estrutural mais significativo do modo e a melhor adição desta edição. Todas as atividades de negociação — rumores, ofertas pendentes, avaliações de jogadores, lances competitivos entre várias equipes — agora operam em uma única interface, em vez de menus dispersos em várias telas. Definir jogadores intocáveis, acompanhar as atividades de gerentes gerais concorrentes, monitorar o mercado para posições específicas e conduzir negociações simultâneas, tudo acontece no mesmo local. O resultado é a implementação de gerenciamento de elenco mais robusta que a série já criou, e faz com que administrar uma franquia pareça uma tomada de decisão substancial, em vez de uma simples navegação por menus. Estádios personalizados construídos em jogos anteriores não são transferidos para o jogo deste ano. Os saves de Road to the Show e Franchise de jogos anteriores não podem ser importados. O Criador de Estádios permanece funcionalmente inalterado desde sua estreia no Show 21, mantendo as mesmas limitações de controle observadas em seu lançamento há cinco anos.

Diamond Dynasty e o Limite de Propriedade

Análise do MLB The Show 26 - 4

Diamond Dynasty chega com mais conteúdo do que qualquer versão anterior. A integração com o World Baseball Classic traz programas de cartas temáticos do WBC, um mapa de conquista dedicado e um torneio que vincula a coleção de cartas diretamente ao evento internacional. O Team Affinity se reestrutura em dois programas anuais por franquia, oferecendo um capitão de rebatida e um capitão de arremesso para cada time desde o primeiro dia. O sistema Parallel Mod permite que os jogadores escolham quais atributos especializar à medida que as cartas sobem de nível, introduzindo decisões de montagem de elenco que o modo não possuía anteriormente.

Um limite de 20 cartas por jogador, introduzido sem aviso prévio, elimina diretamente o caminho competitivo mais acessível para jogadores que construíram seus elencos sem gastar dinheiro real. A compra e venda de cartas e o timing das atualizações de elenco — adquirir cartas antes do desempenho real dos jogadores e vendê-las pelo seu valor máximo — dependiam da capacidade de armazenamento, algo que o limite elimina. Percebi o impacto imediatamente ao tentar a atividade de mercado da qual os jogadores competitivos gratuitos dependiam em versões anteriores do jogo; o limite de cartas simultâneas muda completamente a lógica dessa estratégia. A Edição Deluxe já inclui Aaron Judge, Shohei Ohtani e outros jogadores de alto nível. Os desafios Diamond Dynasty, que impedem a presença de jogadores duplicados em ambos os lados de uma partida, significam que os jogadores da Edição Padrão enfrentam restrições de elenco causadas diretamente pelo que seus oponentes pagaram no momento da compra. A estrutura da loja de microtransações — 1.000 Stubs por dólar, chegando a 150.000 Stubs por US$ 100 — permanece inalterada. Todo o conteúdo continua sendo obtido através do jogo. O limite não divulgado impôs uma restrição significativa à comunidade competitiva de jogos gratuitos, sem dar a essa comunidade a chance de se preparar para isso.

Histórias das Ligas Negras

Análise do MLB The Show 26 - 5

Storylines retorna para sua quarta temporada, apresentando Roy Campanella, Mamie "Peanut" Johnson, John Henry "Pop" Lloyd e George "Mule" Suttles. Segmentos de vídeo produzidos com comentários de Bob Kendrick, presidente do Museu de Beisebol das Ligas Negras, acompanham recriações jogáveis dos momentos decisivos da carreira de cada jogador. Reconstruções de estádios, equipamentos fiéis à época e vestimentas da torcida condizentes com o período reforçam a imersão histórica proporcionada pela estrutura documental. O modo continua sendo o que oferece o conteúdo histórico mais substancial em qualquer jogo de esportes atual, e sua quarta temporada não demonstra sinais de esgotar seu material.

George "Mule" Suttles apresenta o perfil mais marcante da temporada. Quando a Major League Baseball integrou as estatísticas da Liga Negra aos registros oficiais em 2024, Suttles ficou em quarto lugar na história do beisebol em métricas de slugging, atrás apenas de Babe Ruth, Ted Williams e Lou Gehrig — marcas alcançadas em aproximadamente um terço de suas aparições no bastão. Jogar as recriações de sua carreira com esse contexto estatístico transforma os momentos. Os desafios de jogabilidade vinculados a esses perfis — conseguir uma rebatida, registrar um strikeout, impedir uma corrida — são mínimos propositalmente e não sustentariam o modo por si só. O conteúdo histórico é o que o sustenta completamente, e os segmentos produzidos justificam o tempo investido independentemente da jogabilidade associada a eles.

Apresentação e desempenho técnico

Análise do MLB The Show 26 - 6

Os modelos dos jogadores, a geometria do estádio e a biblioteca principal de animações são visualmente consistentes com os jogos mais recentes da série. A física dos uniformes apresenta melhorias significativas. A iluminação do estádio registra ganhos marginais. O serrilhamento permanece visível nos ângulos de câmera das transmissões. A geometria da torcida está defasada em relação aos padrões da geração atual de outros jogos de esporte. Não há melhorias para o PS5 Pro — uma omissão notável para um lançamento first-party da PlayStation em 2026. A digitalização facial produz modelos de personagens que aproximam a estrutura sem precisão. Os comentários reciclam falas de jogos anteriores em uma frequência perceptível em uma única sessão.

O jogo multiplataforma entre PS5 e Xbox Series X apresenta problemas persistentes. No modo de rebatida, o movimento da bola (a posição dela mudava pouco antes do momento do contato) prejudicava a leitura da direção em arremessos mais rápidos. Os jogadores de campo, ocasionalmente, se recusavam a arremessar para o home plate após pegar bolas voadoras. O modo de treinamento na gaiola de rebatidas regrediu em relação à sua implementação anterior. Esses problemas afetam o jogo competitivo e permanecem sem solução.

Veredicto

Análise do MLB The Show 26 - 7

MLB The Show 26 é um jogo nota 8/10. O Bear Down Pitching e o Franchise Trade Hub são as adições mais significativas que a série trouxe em vários ciclos, o Negro Leagues Storylines continua a produzir conteúdo historicamente relevante em um nível que nenhum outro jogo esportivo concorrente alcança, e a simulação em campo mantém o padrão que vem sendo preservado ao longo dos anos de lançamentos anuais. O limite de propriedade não divulgado, a remoção do modo March to October e a ausência de avanços visuais ou técnicos no hardware atual impedem que este jogo represente a evolução estrutural que a série é capaz de produzir.

Prós:

  • O arremesso "Bear Down" é a adição em campo com o maior impacto mecânico na história recente da série, com uma diferença concreta no controle em situações de alta pressão.
  • O Franchise Trade Hub consolida toda a gestão de elencos na implementação de interface única mais robusta que a série já criou.
  • Negro Leagues Storylines oferece conteúdo histórico preciso e qualidade de produção incomparáveis a qualquer jogo esportivo atual.

Contras:

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  • O limite não divulgado de 20 cartas para o Diamond Dynasty remove o caminho competitivo gratuito mais acessível que o modo oferecia, sem uma alternativa equivalente.
  • A remoção do período de março a outubro deixa o modo Franquia sem o contexto sazonal que fazia com que os momentos individuais das partidas parecessem conectados a uma narrativa mais ampla.

MLB The Show 26 é a melhor simulação de beisebol disponível em 2026, como tem sido durante a maior parte da atual geração de consoles, e o Trade Hub e o Bear Down Pitching oferecem aos jogadores veteranos motivos concretos para interagir com a gestão da franquia e com o arremesso em campo de uma maneira diferente do que antes. Jogadores que possuem The Show 25 reconhecerão a maior parte deste pacote imediatamente; jogadores que retornam após duas ou mais edições perdidas encontrarão mudanças suficientes para justificar o retorno. A base permanece a mesma, mas as adições feitas sobre ela são as melhores da série em anos.

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