«Mortal Shell 2» evita a agitação em torno do «GTA 6» com um lançamento no final de agosto
A Cold Symmetry finalmente anunciou a data de lançamento de Mortal Shell 2, e esta sequela do género «soulslike» vai chegar mais cedo do que o esperado, no final de agosto. O estúdio está a fazer o que grande parte do calendário de 2026 tem vindo a fazer ao longo do ano: afastar-se do «GTA 6». O jogo da Rockstar está previsto para novembro e espera-se que atraia a maior parte da atenção da indústria, pelo que as editoras passaram meses a deslocar os seus lançamentos para fora desse mês.
Isso deixou o período entre agosto e outubro extremamente sobrecarregado. Esta janela já conta com «Star Wars: Zero Company», «Gears of War: E-Day», «The Blood of Dawnwalker» e «Call of Duty: Modern Warfare 4», e «Mortal Shell 2» junta-se agora à fila. Rick Lane, da PC Gamer, argumentou que a sequela ainda tem pouco com que se preocupar, por duas razões: a data de lançamento e a sua aparência.
A primeira é a posição. Mortal Shell 2 situa-se mesmo no início da aglomeração, e não no meio disputado, pelo que evita os confrontos diretos com que os jogos do final de agosto e de setembro se depararão. Acho que lançar cedo é a decisão mais inteligente, uma vez que mantém o jogo afastado do tráfego que poderia sufocar um novo jogo da série Plague Tale que chegasse mais tarde na janela de lançamento, que Lane destacou como uma provável vítima da saturação.
A segunda é o próprio jogo. Ele descreveu o trailer da data de lançamento como uma sequela muito mais pesada e agressiva, mais próxima de uma reformulação «metal» da fórmula de Dark Souls do que de uma cópia fiel da mesma. O combate parece vários degraus mais brutal do que o do original. As imagens mostram o jogador a atirar inimigos para todo o lado, a brandir armas gigantescas e a encerrar combates com golpes finais macabros, com o ritmo a assentar no ímpeto em vez da cautela. Ele comparou-o aos jogos «Doom» modernos da id Software, onde o movimento e o ataque implacável contam tanto quanto sobreviver a um único chefe implacável.
A comparação com a FromSoftware é precisamente o que a sequela parece ter sido concebida para evitar. A Cold Symmetry criou o primeiro Mortal Shell com uma equipa pequena e uma fração do orçamento da FromSoftware, e mesmo assim conseguiu reproduzir a dificuldade e a satisfação de Dark Souls de forma suficientemente boa para conquistar um público fiel. O problema era que se parecia e jogava-se demasiado como os jogos em que se inspirava. Vejo o combate mais rápido e mais contundente como a peça que faltava, a mudança que finalmente dá à série uma identidade própria.
A procura já é visível. O Mortal Shell 2 ocupa uma posição de destaque na página dos jogos mais adicionados à lista de desejos do Steam, um alcance que o original nunca teve, e Lane espera que se torne um dos maiores sucessos do ano. A Cold Symmetry combinou esse interesse com uma identidade mais clara e um sistema de combate mais intenso, posicionando o jogo à frente da multidão, em vez de no meio dela.
Leia também: «Valor Mortis», o jogo «soulslike» de época napoleónica da One More Level, está confirmado para 24 de setembro, partilhando a data de lançamento com «Control Resonant» e «Silent Hill: Townfall».
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