O melhor semestre da Steam Books, enquanto as consolas perdem terreno – 11,1 mil milhões de dólares em 2026
A Steam, a loja digital da Valve para PC, registou a sua maior receita de sempre no primeiro semestre de 2026, angariando um valor estimado de 11,1 mil milhões de dólares. Este valor provém da empresa de análise de mercado Alinea Analytics e supera tanto o final de 2025 — período marcado por um grande número de lançamentos de jogos — como os primeiros seis meses desse ano. A Alinea apresenta estimativas destes números; a Valve não divulga os seus próprios dados de receitas.
O diretor de análise de mercado da Alinea, Rhys Elliott, atribui este crescimento a vários fatores. Os jogadores chineses representam uma grande parte da base de utilizadores, os novos lançamentos têm preços mais elevados e as editoras terceiras regressaram ao Steam depois de terem abandonado os seus próprios lançadores, entre as quais a Ubisoft. O aspeto relativo à China destaca-se. Em fevereiro de 2025, metade de todas as contas do Steam pertencia a utilizadores de língua chinesa, e essa percentagem tem mantido a base da plataforma elevada antes mesmo do lançamento de qualquer novo título.
O regresso das editoras inverte uma tendência dos últimos anos. Os estúdios que tinham retirado jogos para direcionar os compradores para os seus próprios lançadores trouxeram os títulos de volta ao Steam, acrescentando catálogo e vendas que se tinham desviado para outros locais. Os preços mais elevados nos novos lançamentos elevam ainda mais os números por venda.
Penso que os números relativos à China são mais importantes do que as tabelas de jogos aqui apresentadas, porque uma base tão grande estabelece o nível mínimo, independentemente dos lançamentos que ocorram numa determinada época.
«Se olharmos para a última década com uma perspetiva mais ampla, as coisas ficam mesmo loucas.»
— Rhys Elliott
Ao longo da última década, o Steam quase quintuplicou as suas receitas. Elliott observou uma quebra à medida que o mercado arrefeceu em relação ao pico atingido durante a pandemia, seguida de um regresso constante ao crescimento ao longo de sete semestres consecutivos. O primeiro semestre de 2026 gerou quase cinco vezes mais receitas do que o mesmo período de 2017.

Imagem: Alinea Analytics
As estimativas da Alinea revelam os jogos que mais renderam este ano no Steam. O «Forza Horizon 6» arrecadou 197,7 milhões de dólares em menos de dois meses. O Resident Evil Requiem faturou 194,5 milhões de dólares desde o seu lançamento em fevereiro, com 3,4 milhões de vendas no Steam, dos quais 1,3 milhões de dólares provenientes de um único pacote de itens cosméticos. O Crimson Desert, uma nova franquia, atingiu 190 milhões de dólares após o seu lançamento em março. Três jogos independentes seguem logo atrás: «Slay the Spire 2», com 141,7 milhões de dólares; «Subnautica 2», com 133,6 milhões de dólares; e «Meccha Chameleon», com 71,3 milhões de dólares. A lista mistura lançamentos de grande orçamento com jogos independentes que arrecadam dezenas de milhões cada um.
A ascensão do PC surge num momento em que a PlayStation e a Xbox enfrentam dificuldades. As receitas da Microsoft no setor dos jogos caíram 7% em relação ao ano anterior e, esta semana, a empresa levou a cabo mais uma reestruturação com novas demissões.
A PlayStation não se saiu muito melhor. Tem vendido menos cópias dos seus títulos exclusivos de primeira linha todos os anos desde 2020 e confirmou recentemente que não irá lançar futuros títulos exclusivos para PC, encerrando assim uma fonte de receitas que levou anos a construir.
Ambas as plataformas enfrentam custos de hardware mais elevados, associados a uma escassez de RAM impulsionada pela IA, que já fez subir os preços das consolas. O plano da Sony de deixar de fabricar discos de jogos em 2028 suscitou uma reação negativa do público, incluindo uma petição contra o fim dos suportes físicos. A Microsoft tornou-se o alvo preferido da indústria à medida que a dimensão das suas demissões se torna mais evidente.
Interpreto a redução de 11,1 mil milhões de dólares menos como a Valve a fazer algo novo e mais como o resto do mercado a entregar-lhe clientes. As forças por trás deste número estão, em grande parte, fora do controlo da Valve, enquanto a Sony e a Microsoft continuam a perder jogadores e boa vontade no mesmo período.
Leia também: a Ubisoft lançou «Assassin’s Creed Black Flag Resynced», o primeiro remake da franquia, a 9 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X/S. No Steam, o novo remake de Assassin’s Creed ultrapassou os 104 756 jogadores simultâneos, tornando-se o primeiro jogo da série a ultrapassar os 100 000 e ficando bem acima do recorde anterior de 64 825 estabelecido por Assassin’s Creed Shadows. A Ubisoft afirmou ter vendido 2 milhões de cópias em todas as plataformas no espaço de 24 horas. No Metacritic, o remake deteve brevemente a melhor classificação dos utilizadores da série e situa-se agora nos 8,7, ao nível de Assassin’s Creed II.
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