Warframe ganha um segundo sistema solar — Resumo da TennoCon 2026
A Digital Extremes encerrou a TennoCon 2026 (TennoLive no YouTube) com novos conteúdos para os seus dois RPG de ação online, Warframe e Soulframe. A sessão dedicada ao Warframe centrou-se na expansão Tau, um segundo sistema solar que chegará ainda em 2026, enquanto o Soulframe aproveitou o seu espaço na fase alfa para mostrar uma nova linha de missões de fábula, os seus primeiros poderes das trevas e as montarias para os jogadores que os fãs tinham pedido.
Eis o que foi abordado no evento:
- A expansão «Tau» do Warframe e um segundo sistema solar
- Brysko, um Warframe pistoleiro autoconsciente, com a voz de Matt Mercer
- Fornax, uma nova cidade central cyberpunk
- A atualização «Iceblade of Narin» e a «Orokin Vessel»
- Reformulações das versões Deluxe e Prime antes de Tau
- Excalibur como skin do Fortnite
- A série de missões «Warsongs» de Soulframe
- Ben Starr e Jennifer English juntam-se ao elenco
- O Pacto Negro de Vadagar e a espada-cobra «Coiled Dawn»
- Montarias para jogadores e pesca vegana
- Acesso alargado aos «Preludes» do Soulframe
A TennoCon é o evento anual para fãs da Digital Extremes, e o programa TennoLive apresentou demonstrações extensas de ambos os jogos. Cada demonstração revelou novos locais e novos antagonistas ligados às histórias mais amplas que o estúdio está a contar nos seus dois títulos de serviço contínuo.
A expansão «Tau» foi a grande revelação do Warframe, e os criadores apresentaram-na como a maior mudança que já fizeram neste jogo com 13 anos. Adiciona uma nova galáxia, uma nova facção inimiga e um novo tipo de Warframe que é autoconsciente e concebido no estilo de um detetive durão. O lançamento está previsto para o final de 2026.
«Tau é, sem dúvida, a maior mudança de sempre no Warframe; estamos a adicionar um segundo sistema solar completo para explorar e temos novas histórias a caminho.»
— Rebecca Ford
Ford afirmou que a equipa construiu Tau em torno de uma única questão.
«Quando se tratou de criar o Tau, o que basicamente nos perguntámos foi: “Como mantemos o Warframe vivo para sempre?” E a resposta a essa pergunta foi adicionar um segundo sistema solar ao jogo.»
— Rebecca Ford
Após 13 anos, disse ela, os jogadores podem recomeçar do zero, planeta a planeta, lua a lua. A expansão dá continuidade ao conflito entre os Tenno, Albrecht Entradi e o Homem na Parede, e leva os jogadores ao há muito antecipado sistema Tau, lar dos misteriosos Sentinels e das megacidades que estes construíram.

Interpreto Tau mais como um «soft reset» do que como uma expansão normal, porque um segundo sistema solar permite à Digital Extremes reconstruir o ritmo do seu conteúdo a partir do zero, em vez de ir acumulando mais conteúdo num mapa estelar já envelhecido.
O local emblemático de Tau é Fornax, uma cidade sombria, alienígena e cyberpunk, que constitui a nova zona central da expansão. Combina a exploração aberta com áreas geradas proceduralmente. A Digital Extremes evitou chamá-la de mundo aberto, como as Planícies de Eidolon ou Fortuna, descrevendo-a, em vez disso, como uma mistura das zonas de grande escala do Warframe com as suas áreas de ação mais pequenas e acessíveis. O centro de operações combina esses trechos exploráveis com combate instanciado, mais próximo da forma como o Warframe já estrutura as suas missões do que das suas duas zonas abertas.
O novo Warframe é o Brysko, com a voz de Matt Mercer, do Critical Role. O Brysko é um Warframe Chimera criado no sistema Tau com uma consciência própria, e narra grande parte da exploração e do combate em Fornax. Na demonstração ao vivo, Brysko percorreu os subterrâneos da cidade, jogou nas máquinas de slot subterrâneas para obter novas armas, participou num minijogo de cartas e voou pela paisagem urbana numa sequência que os criadores compararam a «Blade Runner». Chegar a Fornax, segundo os criadores, mostrou o quão diferente este cenário é de qualquer outro lugar em Warframe.

Em combate, Brysko luta como um pistoleiro em sequências de ação rápidas e dinâmicas, lançando cartas de jogo que causam danos — um movimento que a equipa comparou ao Gambit dos X-Men. A demonstração também colocou os jogadores numa missão ao lado de Lotus, que arrasou uma instalação Orokin para mostrar o seu poder. A Digital Extremes associou ambos os aspetos ao seu recente enfoque na narrativa centrada nas personagens, tendo o arco narrativo de Brysko e o futuro do Warframe Sentient como fio condutor.
O estúdio confirmou também várias atualizações antes do lançamento de Tau. A próxima grande atualização é a «Iceblade of Narin», uma missão de história com um novo local e um Warframe do elemento Gelo para desbloquear. Os jogadores já podem adquirir e personalizar uma Nave Orokin que transportará a comunidade para o sistema Tau, disponível agora como preparação para o lançamento. A par da «Iceblade of Narin», uma série de Warframes será reformulada e melhorada através das variantes Deluxe e Prime, incluindo novas versões Deluxe do Qorvex e do Banshee, uma reformulação da jogabilidade e novas missões Nightwave na atualização «Amir’s Shockwave». A atualização «Amir’s Shockwave» traz essas missões Nightwave e a reformulação da jogabilidade no mesmo período. Separadamente, o evento revelou uma surpresa: o Warframe «Excalibur» está agora disponível como skin no Fortnite. A parceria com o Fortnite foi uma surpresa de uma única frase no meio do segmento dedicado ao Warframe, sem que tenham sido fornecidos mais detalhes por parte do Warframe.
Em conjunto, o plano de lançamentos do Warframe define o rumo do ano: o «Iceblade of Narin» e as reformulações de frames chegam primeiro, a «Orokin Vessel» já está disponível para transportar os jogadores até Tau, e a própria expansão encerra 2026 como a tentativa declarada do estúdio de redefinir o âmbito do jogo.
O Soulframe ocupou a segunda metade. A Digital Extremes tem vindo a moldar o Soulframe como um companheiro mais emotivo e centrado na história do Warframe, e o material deste ano centrou-se na corrupção e nas suas consequências. O jogo de alta fantasia ainda se encontra em fase alfa, e o estúdio aproveitou a TennoCon para levar os seus Envoys ao seu material mais sombrio até à data, com uma nova ameaça e a primeira oportunidade de adotar poderes de corrupção. Esses primeiros poderes sombrios recebem o nome de «vespers», e o pacto Vadagar é o mecanismo que os concede. O estúdio também alargou o acesso ao «Soulframe Preludes», a sua versão de acesso antecipado: quem se inscreveu no site oficial antes das 11:59 ET do dia 12 de julho ganha acesso, o maior leque de convites até agora.
A revelação principal foi «Warsongs», uma missão narrativa em forma de fábula com lançamento previsto para este outono. A linha de missões revela a origem da personagem do jogador e o conflito entre a sua mãe e Tempest Bayor, conferindo a Bayor mais contexto e motivação. O confronto da mãe com Bayor é o que desencadeia os acontecimentos do jogo, segundo o estúdio. Dois atores juntaram-se ao elenco para dar vida às personagens: Ben Starr, de «Final Fantasy XVI» e «Expedition 33», interpreta Tempest Bayor, o anti-Envoy de braços vermelhos e antagonista recorrente, e Jennifer English, de «Baldur’s Gate 3» e «Expedition 33», interpreta a Imperatriz de Eldveil, uma aliada secundária. Ambos os atores partilham um crédito em «Expedition 33».

Na demo de «Warsongs», tanto Tempest Bayor como a mãe do Enviado são, por breves momentos, personagens jogáveis, e a sequência termina com a primeira experiência do Enviado com o pacto de Vadagar, que abre as portas para o lado negro. O pacto traz consigo uma nova arma e, segundo os criadores, o enredo mais sombrio do jogo até ao momento, permitindo aos jogadores desenvolverem poderes de corrupção, se assim o desejarem. O caminho da corrupção é opcional, destinado a jogadores que queiram inclinar-se para o lado negro, em vez de ser uma trajetória obrigatória. A arma apresentada foi a «Coiled Dawn», uma espada em forma de cobra que utiliza golpes amplos e arrebatadores para cortar vários inimigos de uma só vez.
O gestor sénior da comunidade da Soulframe disse à IGN que o estúdio apresentou o jogo aos jogadores mais cedo do que o planeado.
«Provavelmente anunciámos o jogo muito mais cedo do que devíamos, mas, na verdade, o que resultou disso é que estamos a desenvolver este jogo em conjunto com a comunidade.»
— Gestor sénior da comunidade da Soulframe
Acrescentou ainda que a equipa deu passos importantes ao longo do último ano e continua a trabalhar com vista aos próximos passos.
Acho que esta abordagem de alfa aberta está a contribuir mais para o Soulframe do que qualquer revelação isolada, uma vez que o desenvolvimento em conjunto com os testadores é o que tem permitido à equipa dar os passos ousados a que se refere constantemente.
A atualização traz também uma série de melhorias de qualidade de vida para este ano. Os jogadores irão enfrentar um novo combate contra o Mendicant Reinbreaker, um cavaleiro negro e misterioso que pode tornar-se um aliado depois de derrotado. A Digital Extremes apresentou este combate como parte da preparação para as atualizações mais importantes deste ano. As montarias para os jogadores, uma das funcionalidades mais solicitadas, chegam com os jogadores a serem mostrados a montar lobos de grande porte na demo. Uma funcionalidade de pesca a que a equipa chama «Vegan Fishing» permite aos jogadores pescar em toda a região de Alca para recolher informações sobre a vida selvagem local.
«Há tantos jogos e tantas coisas que os jogadores podem fazer com o seu tempo nesta economia da atenção. Então, por que razão alguém jogaria o Soulframe depois do trabalho em vez de outro jogo ou da última novidade na Netflix? Por isso, cabe-nos a nós honrar esse dom e fazê-lo bem.»
— Asselin
Asselin descreveu o apoio da comunidade como um presente que a equipa tem de merecer, referindo-se às transmissões de desenvolvimento e às «horas Envoy», em que a equipa joga a versão em desenvolvimento juntamente com os testadores para avaliar o seu desempenho. Ele afirmou que a fase inicial do Soulframe, em comparação com o Warframe, deu à equipa mais tempo para construir o jogo em conjunto com os jogadores.
A Digital Extremes definiu janelas de lançamento concretas para algumas destas novidades e deixou outras em aberto. O «Warsongs» está previsto para o outono, a «Iceblade of Narin» e o «Tau» chegam ambos em 2026, e o trabalho de melhoria da experiência de jogo do «Soulframe» está agendado ao longo do ano, mas não foram indicadas datas exatas para o «Tau» nem para as reformulações. A Nave Orokin e o acesso alargado aos Preludes são os únicos dois aspetos sobre os quais os jogadores podem agir neste momento. Isso deixa a maior parte do calendário vagamente definido, com o maior lançamento, o Tau, ainda sem uma data fixa.
Leia também: a Digital Extremes lançou o Warframe para a Nintendo Switch 2 a 25 de março de 2026, juntamente com a atualização «The Shadowgrapher». A versão para a Switch 2 roda a 1080p e 60 fotogramas por segundo, tanto na base como no modo portátil, com tempos de carregamento mais rápidos e texturas de melhor qualidade do que a versão original para a Switch, além de suporte para o modo de rato da consola. A grande novidade da atualização foi o «Follie’s Hunt», um modo assimétrico 4v1 concebido como a abordagem do Warframe ao género de terror de sobrevivência, com a Follie a juntar-se como o 64.º Warframe jogável.
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