Designer da Stalker Original rejeita a marca Eurojank
Andrii Verpakhovskyi, designer que trabalhou nos jogos originais de Stalker, argumentou em uma entrevista recente à revista Edge que o termo "Eurojank" não deveria ser limitado por geografia. O rótulo geralmente se refere a jogos de videogame ambiciosos e com sistemas complexos, criados por desenvolvedores da Europa Central e Oriental, que frequentemente apresentam bugs técnicos perceptíveis devido aos recursos limitados de desenvolvimento. Verpakhovskyi afirmou que diversos jogos de RPG de destaque desenvolvidos nos Estados Unidos compartilham exatamente essas características.
O designer apontou especificamente para Vampire: The Masquerade – Bloodlines e Arcanum como títulos que se encaixam na descrição, apesar de sua origem americana. Ambos os jogos foram desenvolvidos pela Troika Games, um estúdio formado pela equipe principal por trás dos títulos originais de Fallout. Verpakhovskyi observou que, embora esses jogos apresentassem falhas técnicas significativas, eles possuíam a mesma essência fundamental que os jogadores atribuem aos projetos europeus, o que torna, em sua opinião, isolar o termo a uma região específica impreciso (via PC Gamer). Ele explicou que a equipe de desenvolvimento da GSC Game World nunca considerou seu trabalho como regionalmente distinto ou diferente de jogos produzidos nos Estados Unidos, Canadá, Reino Unido ou Europa Ocidental. Vejo um paralelo aqui entre a rotulação regional e as rígidas fronteiras de gênero que as lojas digitais impõem atualmente.
Os desenvolvedores que criaram os primeiros jogos da série Stalker não tinham formação formal em desenvolvimento de jogos tradicionais. Verpakhovskyi detalhou que a equipe era composta inteiramente por novatos na indústria, e muitos funcionários não possuíam treinamento especializado em engenharia ou arte. Essa falta de experiência, e não a origem geográfica, contribuiu diretamente para as peculiaridades técnicas encontradas nos jogos lançados. A entrevista também contou com comentários de Greg Pryjmachuk, fundador da Minskworks e desenvolvedor do jogo de corrida Jalopy. Pryjmachuk afirmou que plataformas como o Steam sufocaram a criatividade ao exigirem que os jogos se encaixem em ortodoxias muito específicas. Ele observou que projetos que não se mantêm dentro dos gêneros estabelecidos enfrentam punições rápidas no mercado. "Acho que jogadores e plataformas digitais frequentemente complicam demais sua avaliação de jogos ao insistirem nessas categorias restritivas", concluiu.
"Alguns dos meus jogos favoritos daquela época eram Vampire: The Masquerade – Bloodlines e Arcanum, ambos desenvolvidos pela Troika Games, a mesma equipe que trabalhou nos jogos Fallout antes deles", disse Verpakhovskyi à revista Edge em uma entrevista recente (via PC Gamer). "Esses jogos eram extremamente toscos, mas tinham aquela mesma alma que existia em jogos descritos como 'Eurojank', e é por isso que acho injusto delimitar o gênero dessa forma."
— Andrii Verpakhovskyi
"Sinto que o Steam, especialmente agora, sufocou a criatividade com a rigidez com que os títulos precisam se encaixar em uma ortodoxia específica", disse Greg Pryjmachuk, fundador da Minskworks e desenvolvedor de Jalopy, à Edge. "Qualquer coisa que não se encaixe nas linhas de gênero estabelecidas é rapidamente punida."
— Greg Pryjmachuk
Leia também: A GSC Games confirmou que revelará novo conteúdo para STALKER 2: Heart of Chernobyl na Xbox Partner Preview. Vimos um trailer de anúncio da primeira grande expansão do jogo, intitulada Cost of Hope. Ela será lançada neste verão para PC, Xbox Series X/S e PlayStation, com a data de lançamento ainda desconhecida. Você também pode conferir mais informações sobre STALKER 2 - Cost of Hope aqui.
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