A Mewgenics tem o seu próprio Sr. Resetti que vai amaldiçoar os seus gatos
O roguelike Mewgenics, dos criadores de The Binding of Isaac, inclui uma personagem concebida para dissuadir os jogadores de abandonarem o jogo para evitar resultados negativos. Esta personagem, chamada Steven, funciona como uma medida anti-save-scumming. Aparece se o jogador sair do jogo sem utilizar a função de guardar, especialmente durante o combate.
O conceito é semelhante à personagem Mr. Resetti da série Animal Crossing, que repreendia os jogadores por acções semelhantes. Steven, no entanto, actua com menos contenção do que o seu homólogo da Nintendo. O seu design é um cameo, fazendo referência a um boss com o mesmo nome de The Binding of Isaac, e a personagem também apareceu noutros jogos como Time Fcuk e The End is Nigh. As informações sobre essa mecânica foram detalhadas pelo YouTuber SlayXc2. Quando Steven aparece, dirige-se diretamente ao jogador.
"Oh, ei! Sou eu! Steven! Talvez me conheças de jogos como Time Fcuk, The End is Nigh ou The Binding of Isaac! Mas, a partir de agora, vais provavelmente lembrar-te de mim como o Sr. Resetti. Sim, estou aqui porque vejo que andas a brincar com o save do jogo. Ou talvez tenhas saído "acidentalmente" durante o combate. Claro. Infelizmente, há consequências quando se brinca com o destino... e eu estou aqui para as distribuir".
- Steven
As suas ameaças aumentam a partir daí, entrando em território dramático e surreal. Afirma que emite maldições da vida real e ameaça "começar a entrar pelo monitor a fazer um slushie cerebral". Estou a ver que isto é para ser uma dissuasão humorística. O jogo dá uma hipótese de evitar o castigo, a que Steven chama "oopsie do-over", no caso de um encerramento acidental, como uma falha de energia. Depois dessa única hipótese, começam as consequências.
O YouTuber SlayXc2 testou os limites deste sistema. A primeira punição envolve Steven amaldiçoando um dos gatos do jogador com um distúrbio de "Deja Vu". Se o jogador sair do jogo sem salvar novamente, a resposta torna-se mais severa. O Steven aplica então a maldição a todos os gatos do jogador. Ele exclama a sua frustração perante as repetidas tentativas do jogador de enganar o sistema.
Na última ofensa, a personagem retira totalmente o controlo ao jogador. Esta fase final dá a todos os gatos "Deja Vu grave". Esta perturbação significa que o próprio Steven controla os gatos durante as batalhas. Ele faz isso com pouca preocupação com o bem-estar deles, potencialmente levando-os a situações perigosas. Penso que esta é uma forma criativa de lidar com a questão. O sistema de penalizações é uma caraterística interessante num jogo que tem sido muito bem recebido. É considerado um dos melhores roguelikes dos últimos tempos, tendo merecido a nossa aprovação numa análise da Mewgenics aqui.
Lê também, o jogo de tácticas de criação de gatos de Edmund McMillen e Tyler Glaiel foi lançado e tornou-se imediatamente o número um do top de vendas global no Steam. O jogo recuperou todo o seu orçamento de desenvolvimento apenas três horas após o seu lançamento. Este sucesso colocou-o à frente de grandes títulos como Counter-Strike 2, PUBG e Helldivers 2, mostrando um nível significativo de interesse dos jogadores após 14 anos de desenvolvimento.
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