Desenvolvedores da Larian, Remedy e 1047 Games defendem Highguard enquanto as reclamações dos jogadores continuam.
Diversos desenvolvedores saíram em defesa de Highguard, que vem recebendo críticas constantes de jogadores e espectadores. O jogo foi revelado no The Game Awards do ano passado, seguido por um período de silêncio antes de uma forte campanha de marketing de última hora. Isso criou uma aura de mistério em torno do título antes do lançamento. Quando foi lançado, uma base inicial considerável de jogadores se deparou com problemas de matchmaking.
Com o tempo, o número de jogadores caiu para cerca de 10 a 12 mil jogadores simultâneos, um número ainda respeitável, enquanto as críticas continuaram. A desenvolvedora 1047 Games, conhecida por Splitgate: Arena Reloaded, expressou seu apoio nas redes sociais.
"Nenhum jogo é perfeito no primeiro dia (o nosso certamente não era). Se você vê potencial, compartilhe seu feedback. Isso ajuda a melhorar o jogo, e é algo que todos devemos apoiar. Há espaço para muitos jogos excelentes. Desejamos sucesso com Highguard, @WildlightEnt."
— 1047 Jogos
Splitgate: Arena Reloaded também enfrentou duras críticas quando fez a transição do Splitgate original para sua sequência. A equipe da 1047 Games continua aprimorando o jogo, o que sugere um caminho potencial para o desenvolvimento de Highguard.
“Às vezes acho que seria uma boa ideia se os críticos recebessem notas.”
— CEO do estúdio Baldur's Gate 3 sobre analistas e críticas de jogos.
Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy, também ofereceu apoio. Puha escreveu no X sobre sua frustração com a cobertura negativa.
"Estou cansado de ver manchetes sobre quantos jogadores Highguard perdeu. Tipo, claro, dá para argumentar que isso é divulgar fatos, mas não consigo me livrar da sensação de que existe uma 'celebração' do fracasso de um jogo, com manchetes negativas criadas só para gerar repercussão. Nós, desenvolvedores de jogos, não deveríamos ao menos tentar?"
— Thomas Puha
Michael Douse, diretor de publicação da Larian, complementou a declaração de Puha com suas próprias reflexões sobre o cenário atual da indústria.
"Lembro-me de estar no palco da DICE tentando me entender com uma plateia de executivos que não conseguia — ou sequer tentava — descobrir o que deveriam estar produzindo. É irônico, de certa forma, que quanto mais nos aproximávamos da plateia, mais a indústria se distanciava de entender o que deveria estar produzindo. No fogo cruzado da incerteza, estão os erros e os rostos por trás deles."
— Michael Douse
Douse prosseguiu discutindo a natureza do sucesso e do fracasso no desenvolvimento de jogos.
"Mas, embora não sejam a causa dos erros, são, na verdade, a razão de qualquer sucesso. É fácil celebrar o fracasso porque há segurança em se sentir certo, mas espero que todos encontrem algo a que se agarrar para quebrar esse ciclo de cinismo. O desenvolvimento de jogos funciona com otimismo, em contraste com a economia. Se o otimismo e o entusiasmo desaparecerem na mesma proporção em que a economia encolhe, as coisas vão ficar complicadas. Felizmente, existem públicos extremamente engajados e oportunidades de baixo custo por toda parte. Só está ficando muito mais difícil se destacar em meio a tanta concorrência."
— Michael Douse
O cerne do debate em torno de Highguard gira em torno da tênue linha que separa a crítica justa do linchamento virtual, além de uma cultura de negatividade percebida dentro da indústria de jogos.
Leia também: Highguard poderá receber um modo para um jogador no futuro. O jogo de tiro em primeira pessoa gratuito é um dos maiores lançamentos de videogame até o momento, desenvolvido pela Wildlight Entertainment, uma equipe que inclui ex-desenvolvedores de Apex Legends e Titanfall.
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