EGW-News"Às vezes acho que seria uma boa ideia se os críticos recebessem notas" — Chefe do estúdio de Baldur's Gate 3 sobre análises e críticas de jogos
"Às vezes acho que seria uma boa ideia se os críticos recebessem notas" — Chefe do estúdio de Baldur's Gate 3 sobre análises e críticas de jogos
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"Às vezes acho que seria uma boa ideia se os críticos recebessem notas" — Chefe do estúdio de Baldur's Gate 3 sobre análises e críticas de jogos

Swen Vincke, CEO da Larian Studios e chefe do estúdio por trás do aclamado Baldur's Gate 3, expressou sua opinião sobre a natureza da crítica de videogames, sugerindo que os críticos devem buscar ser críticos sem serem ofensivos.

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Ele explicou que, embora entenda a necessidade de os críticos informarem o público sobre a qualidade e o valor de um jogo, acredita ser possível fazê-lo sem recorrer a ataques pessoais ou linguagem excessivamente agressiva. Em uma discussão recente no fórum X, Vincke expressou sua crença de que criar e lançar um jogo torna os desenvolvedores vulneráveis, e que essa vulnerabilidade merece respeito, mesmo que o produto final não agrade a todos.

Não gosto de pessoas criticando coisas que outros criaram. Colocar algo no mundo te torna vulnerável, e isso por si só merece respeito, mesmo que você não goste da criação. É fácil destruir coisas, é muito mais difícil construí-las. Os melhores críticos entendem isso. Mesmo quando criticam, fazem o possível para não serem ofensivos.

Às vezes penso que seria uma boa ideia se os críticos fossem avaliados, ao estilo do Metacritic, com base em como outros avaliam suas críticas. Gosto de imaginar que isso incentivaria um pouco mais de moderação. As palavras duras causam danos reais. Ninguém deveria ter que se tornar insensível só porque quer publicar algo.

Existem muitos jogos que eu realmente não gosto de jogar e muitos outros que sei que foram feitos por motivos errados. No entanto, é extremamente raro que um jogo seja criado sem que haja alguém por trás dele que realmente se importe com o que está fazendo, colocando uma parte de si mesmo no projeto.

Um dos melhores críticos que já conheci se recusava a analisar jogos que considerava fracassos. Ele acreditava que os desenvolvedores mereciam uma nova chance. Sabia que cada tentativa fracassada poderia ser o que possibilitaria a próxima grande obra.

Eu sei disso porque fui um desses desenvolvedores que fracassaram. E ele só me contou isso muitos anos depois.

Então, sim, o que estou tentando dizer é: seja gentil com as pessoas que criam coisas. Você precisa delas.

Sim, eu entendo que, se as pessoas estão cobrando por algo, você quer saber se é bom ou não. Mas os críticos podem simplesmente dizer: "Eu não gostei", "Eu não acho que seja bem feito" ou "Eu não acho que valha o preço que estão cobrando". Isso basta. Não há necessidade de levar para o lado pessoal só para ganhar curtidas.

Ou manchetes, se você for da imprensa.

Vou parar por aqui. Isso já estava me incomodando há um tempo, e só de abrir meu feed hoje, tudo veio à tona.

Pense na vez em que você teve que recitar algo em frente à turma e em como você estava nervoso. E em como qualquer comentário negativo doía.

Sejam gentis uns com os outros, sejam gentis com as pessoas que criam coisas para entreter vocês. Tratem-nas como gostariam de ser tratados se vocês mesmos tivessem criado algo.

Considere isso um investimento estratégico na qualidade do seu entretenimento futuro. Você não vai se arrepender.

— Swen Vincke

Após sua publicação inicial, Vincke acrescentou que os desenvolvedores também não deveriam se envolver em ataques pessoais, nem explorar jogadores que amam seus jogos. Ele esclareceu que seus comentários não eram uma defesa de práticas ruins da indústria, mas um apelo para proteger as "almas sensíveis" que são as mais apaixonadas por criar jogos. Vincke sugeriu que a melhor maneira de os jogadores demonstrarem sua insatisfação com um jogo é simplesmente não jogá-lo.

Leia também: A Larian Studios, desenvolvedora das franquias Baldur's Gate 3 e Divinity, decidiu organizar uma sessão de perguntas e respostas (AMA) no Reddit, onde revelou várias informações sobre o novo jogo da série Divinity, anunciado durante o The Game Awards 2025. A produção do novo Divinity está avançando com diretrizes mais claras sobre como a inteligência artificial será utilizada na Larian Studios.

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Após o anúncio de Divinity no The Game Awards, a liderança do estúdio delineou uma abordagem de desenvolvimento que utiliza inteligência artificial generativa para suporte interno, mantendo todo o conteúdo lançado como sendo criado por humanos. Essa postura surge em um momento em que a Larian deixa Baldur's Gate 3, um dos jogos de RPG mais bem-sucedidos de todos os tempos, para entrar em uma nova fase definida por escala, pressão e o retorno a uma franquia que pertence integralmente ao estúdio.

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