NVIDIA apoia iniciativa unificada enquanto distribuições Linux se alinham em fundamentos para jogos.
Os jogos em Linux continuam a consolidar sua posição como uma plataforma viável para PCs, com a NVIDIA expandindo o suporte oficial e um grupo de distribuições Linux coordenando o trabalho de desenvolvimento. As mudanças recentes focam em infraestrutura compartilhada, compatibilidade de drivers e consistência em nível de plataforma.
Segundo a PC Gamer, o impulso é visível em projetos de hardware, software e distribuição. As atualizações do Proton continuam frequentes, o interesse por PCs portáteis segue crescendo e a NVIDIA lançou um cliente oficial do GeForce Now para Linux. Ao mesmo tempo, diversas distribuições Linux voltadas para jogos uniram esforços para reduzir a duplicação de trabalho e alinhar componentes essenciais.
No centro do esforço de distribuição está o Open Gaming Collective, ou OGC. O grupo reúne desenvolvedores do Bazzite, Nobara, PikaOS, ChimeraOS, Asus Linux e várias outras distribuições Linux voltadas para jogos. Esses projetos não se baseiam em uma única família Linux. Fedora, Debian, Arch e ecossistemas relacionados estão todos representados. O objetivo não é fundir distribuições, mas sim alinhar seus fundamentos de jogos (através do GamingOnLinux).

Os desenvolvedores envolvidos no OGC estão trabalhando em um conjunto unificado de componentes voltados para jogos que possam ser compartilhados entre as distribuições Linux. O objetivo é simplificar a manutenção, melhorar a compatibilidade de hardware e reduzir a quantidade de desenvolvimento individual atualmente exigido por cada projeto. Em vez de resolver os mesmos problemas várias vezes, as distribuições participantes planejam contribuir com melhorias para o código-fonte sempre que possível.
Um elemento central deste trabalho é uma configuração de kernel compartilhada conhecida como kernel OGC. Bazzite descreveu a abordagem em termos claros.
“Opera com uma abordagem que prioriza o código-fonte original, o que significa que todos os patches enviados pela OGC serão, no mínimo, analisados para possível inclusão no kernel do Linux. Isso resulta em melhor compatibilidade com hardware, menos esforços duplicados e uma experiência de jogos no Linux mais unificada para todos.”
— Desenvolvedores Bazzite
Essa abordagem de desenvolvimento upstream visa reduzir a divergência a longo prazo entre as distribuições de jogos e o Linux principal. Fabricantes de hardware e desenvolvedores de jogos frequentemente enfrentam dificuldades com o Linux devido ao comportamento inconsistente entre as distribuições. Ao alinhar as alterações do kernel e o gerenciamento de drivers, a OGC espera reduzir esse atrito.

O processamento de entrada é outra área onde a consolidação já está acontecendo. A Bazzite confirmou que deixará de usar o Handheld Daemon em favor do InputPlumber. O InputPlumber já é usado pelo SteamOS, ChimeraOS, Nobara, Playtron GameOS, Manjaro Handheld Edition e CachyOS Handheld Edition. A migração para uma estrutura de entrada comum deve melhorar o suporte a controles e reduzir bugs em sistemas portáteis e de desktop.
Este trabalho coincide com a recente decisão da NVIDIA de oferecer suporte oficial ao GeForce Now no Linux. A NVIDIA lançou um cliente nativo para Linux para seu serviço de streaming de jogos, atualmente disponível em versão beta. O suporte oficial é limitado ao Ubuntu 24.04 LTS, mas o cliente desbloqueia recursos não disponíveis por meio de acesso via navegador ou ferramentas de terceiros. Resoluções mais altas, taxas de quadros mais altas e maior estabilidade estão entre os benefícios imediatos.
Antes do cliente nativo, os usuários de Linux dependiam do streaming pelo navegador ou de aplicativos não oficiais como o GeForce Infinity. Essas opções funcionavam, mas impunham limitações na qualidade da imagem e no desempenho. O cliente nativo do GeForce Now elimina várias dessas restrições, desde que os usuários atendam aos requisitos de driver e hardware da NVIDIA.
A NVIDIA afirmou que o Ubuntu é a única distribuição oficialmente suportada no lançamento, embora outras distribuições possam funcionar através da instalação via Flatpak.
“A Nvidia quer levar isso para mais plataformas e está avaliando-as ativamente.”
— NVIDIA
Os testes realizados no Ubuntu 24.04 LTS demonstraram desempenho estável ao utilizar os drivers recomendados pela NVIDIA para a série 580. É necessário suporte para decodificação Vulkan H.264 ou H.264, e as GPUs AMD são suportadas por meio de drivers gerenciados pelo Flatpak. Usuários que tentaram utilizar drivers NVIDIA mais recentes, como os da série 590, relataram problemas de compatibilidade, embora a NVIDIA tenha indicado que esse comportamento é esperado durante a fase beta.

O desempenho em jogos com o GeForce Now no Linux é muito semelhante à experiência no Windows. A latência de streaming permanece ligeiramente maior do que no jogo nativo, mas não o suficiente para prejudicar a jogabilidade na maioria dos títulos. Recursos como ray tracing, DLSS, Reflex e predefinições de streaming de baixa latência funcionam conforme o esperado. Alguns recursos, incluindo AV1, HDR e Cloud G-Sync, ainda não estão disponíveis no Linux.
O cliente GeForce Now também expande o catálogo de jogos disponíveis para usuários de Linux. Jogos que não podem ser executados localmente devido a restrições anti-cheat, como Apex Legends, agora podem ser acessados via streaming. Títulos que dependem de sistemas anti-cheat em nível de kernel e não estão disponíveis no GeForce Now, como Valorant, permanecem inacessíveis.
Vistos em conjunto, o lançamento do cliente da NVIDIA e o esforço de coordenação da OGC abordam dois problemas antigos dos jogos no Linux. O primeiro é o suporte inconsistente da plataforma por parte dos fornecedores de hardware. O segundo é a fragmentação interna que complica o desenvolvimento e os testes. O suporte oficial da NVIDIA reduz a incerteza para os usuários, enquanto a infraestrutura compartilhada reduz a sobrecarga para os desenvolvedores.
Os PCs portáteis para jogos deram ainda mais urgência a esses esforços. Dispositivos como o Steam Deck, o Legion Go S e outros sistemas portáteis dependem de comportamento de entrada previsível, estabilidade de drivers e iteração rápida. O SteamOS, baseado no Arch Linux, já se beneficia da forte integração entre a pilha de software da Valve e as premissas de hardware. O trabalho do OGC visa trazer consistência semelhante para distribuições que não sejam SteamOS.
Distribuições para jogos baseadas no Fedora, como Bazzite e Nobara, ganharam popularidade devido a kernels e drivers mais recentes. Sistemas baseados em Debian priorizam a estabilidade, enquanto sistemas baseados em Arch oferecem atualizações rápidas. A estrutura da OGC permite que essas diferenças persistam, ao mesmo tempo que alinha suas camadas específicas para jogos.

O mercado de jogos para Linux ainda fica atrás do Windows em termos de compatibilidade geral e participação de mercado. No entanto, a trajetória atual difere dos ciclos anteriores de entusiasmo. Desta vez, fornecedores de plataformas, mantenedores de distribuições e fabricantes de hardware estão implementando mudanças que reduzem a complexidade, em vez de adicionar novas abstrações.
O envolvimento da NVIDIA é particularmente notável, dada a sua história com o Linux. A disponibilidade de drivers melhorou significativamente na última década, mas os recursos oficiais da plataforma muitas vezes chegavam com atraso ou de forma inconsistente. Um cliente GeForce Now nativo, mesmo em versão beta, representa uma mudança de paradigma, tratando o Linux como um endpoint de primeira classe em vez de uma mera formalidade.
O sucesso do OGC dependerá da coordenação contínua e da aceitação das alterações pelo grupo de desenvolvedores. Os processos de revisão do kernel são lentos por natureza, e nem todas as correções serão aceitas. Mesmo assim, o esforço para submeter as alterações ao grupo de desenvolvedores reduz os custos de manutenção a longo prazo e melhora a previsibilidade para os usuários.
Os jogos para Linux não dependem mais de uma única inovação revolucionária. Em vez disso, avançam por meio de um alinhamento incremental entre as camadas de software. O suporte a streaming da NVIDIA e a base compartilhada da OGC representam passos paralelos em direção a uma plataforma mais coerente.
Leia também: O novo proprietário da GOG, Michał Kiciński, criticou duramente o Windows como "um software de qualidade tão baixa", ao mesmo tempo que sinalizou um interesse crescente no suporte ao Linux, enquanto a empresa explora uma compatibilidade mais profunda para sua loja virtual.
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