EGW-NewsTim Cain, desenvolvedor de The Outer Worlds, fala sobre deixar a semi-aposentadoria e retornar ao escritório.
Tim Cain, desenvolvedor de The Outer Worlds, fala sobre deixar a semi-aposentadoria e retornar ao escritório.
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Tim Cain, desenvolvedor de The Outer Worlds, fala sobre deixar a semi-aposentadoria e retornar ao escritório.

Tim Cain, cocriador de Fallout, encerrou seu período de semi-aposentadoria e retornou ao trabalho em tempo integral na Obsidian, na Califórnia. A mudança representa uma transição significativa para o veterano desenvolvedor, que passou os anos entre junho de 2020 e dezembro de 2025 trabalhando como freelancer remoto.

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O retorno de Tim a um ambiente de escritório físico o levou a detalhar suas experiências em um vídeo recente no YouTube, onde ele contrastou as realidades do trabalho remoto com os benefícios da colaboração presencial. Sua jornada de volta a um cargo interno em tempo integral oferece uma perspectiva realista sobre a discussão em curso acerca da dinâmica do ambiente de trabalho na indústria de desenvolvimento de jogos. Durante seus cinco anos de semi-aposentadoria, Cain atuou como consultor em diversos jogos para várias empresas, incluindo a Obsidian. Uma mudança para Seattle o impediu inicialmente de continuar como funcionário em tempo integral e residente no estado para o estúdio californiano, o que o levou ao contrato de prestação de serviços. Ele descreveu a experiência de trabalhar com diferentes equipes em diferentes projetos como prazerosa e estimulante.

Ele achou o trabalho "muito divertido", mas a natureza do trabalho freelance trazia consigo uma pressão inerente.

"Quando você é um empreiteiro, está constantemente procurando o próximo projeto."

— Tim Cain

Essa necessidade constante de garantir contratos futuros foi um fator determinante em sua decisão de retornar a uma posição mais permanente e estável dentro de um único estúdio. Seu novo cargo na Obsidian representa uma mudança significativa em relação aos seus tempos como freelancer. Trata-se de uma posição exclusiva, presencial, que ele descreve como sendo substancialmente mais participativa do que seu trabalho anterior como consultor. "Não sou responsável por um projeto, não sou diretor", explicou Cain.

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"Você pode pensar nisso mais como uma consultoria. É como o que eu fazia na semi-aposentadoria, mas exclusivo, apenas para a Obsidian, e muito mais aprofundado."

Sua experiência permite que ele se integre mais às equipes de desenvolvimento e seus processos, indo além de projetos com prazo determinado para um envolvimento mais holístico.

Cain é franco quanto à sua preferência por trabalhar em um escritório físico e questiona a narrativa universalmente positiva que às vezes é associada ao trabalho remoto.

"O trabalho remoto não é um mar de rosas e não funciona para todos. Simplesmente não funciona", afirmou Cain. "Se você acha que funciona e argumenta que sim, ou você desconhece todos os dados ou simplesmente quer continuar trabalhando remotamente por motivos pessoais e está tentando transformar isso em uma justificativa profissional."

Para ele, a vantagem mais significativa de estar no escritório é a qualidade e a espontaneidade da comunicação. Ele se viu envolvido em inúmeras discussões produtivas que, tem certeza, não teriam ocorrido em um ambiente remoto.

"Só nas últimas sete semanas, tive muitas conversas interessantes com artistas, designers de níveis, designers narrativos, especialistas em mecânica de sistemas e até mesmo com uma pessoa que trabalha principalmente com áudio", disse ele.

Ele atribui diretamente a ausência dessas interações durante seu período de isolamento ao próprio meio de comunicação.

"Essas conversas jamais teriam acontecido por videochamada. Como eu sei? Porque elas nunca aconteceram por videochamada."

— Tim Cain

Tim Cain, desenvolvedor de The Outer Worlds, fala sobre deixar a semi-aposentadoria e retornar ao trabalho.

Ele acrescenta, no entanto, uma nuance a essa observação, reconhecendo que seu status como contratado externo pode ter influenciado a forma como os colegas interagiam com ele. A consciência de que seu tempo era cobrado por hora poderia ter feito com que os membros da equipe hesitassem em abordá-lo com perguntas menores ou para um brainstorming informal. Em sua atual função em tempo integral, essa barreira desapareceu. Os desenvolvedores podem enviar mensagens para ele no Slack ou simplesmente ir até sua mesa, promovendo uma troca de ideias mais fluida e acessível. Além das discussões críticas relacionadas a projetos, Cain também valoriza os aspectos sociais menores da vida no escritório, como o dia do bagel semanal. Isso representa os momentos informais que constroem a coesão da equipe.

"O tio Tim não precisa comer um bagel todas as manhãs, mas, caramba, o tio Tim gosta de comer um bagel uma vez por semana", comentou ele.

Esses encontros casuais, como esperar na fila para comprar comida, também podem se transformar em sessões improvisadas de resolução de problemas, reforçando sua crença no poder criativo da proximidade física.

Por fim, Cain expressa um profundo sentimento de satisfação com sua decisão de retornar à Obsidian em tempo integral. O novo acordo está alinhado com seus desejos profissionais neste momento de sua carreira.

"Eu adoro isso. Adoro mesmo", disse Cain. "É o que combina comigo nesta fase da minha carreira. E gosto de pensar que estou ajudando muita gente em diferentes fases de suas carreiras. É assim que é a volta à ativa para mim."

Para saber mais sobre Tim Cain, confira suas reflexões sobre a Troika Games, ambição e obras-primas imperfeitas. O designer revisitou a turbulenta história de desenvolvimento do estúdio, descrevendo como sua ambição, recursos limitados e práticas internas moldaram três RPGs que foram lançados em condições instáveis, mas que posteriormente conquistaram reputações duradouras.

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