EGW-NewsCresce o interesse de Hollywood pela adaptação cinematográfica de Arc Raiders: "Não consigo dizer-vos quantas empresas nos contactaram", dizem os criadores
Cresce o interesse de Hollywood pela adaptação cinematográfica de Arc Raiders: "Não consigo dizer-vos quantas empresas nos contactaram", dizem os criadores
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Cresce o interesse de Hollywood pela adaptação cinematográfica de Arc Raiders: "Não consigo dizer-vos quantas empresas nos contactaram", dizem os criadores

O filme Arc Raiders tem atraído a atenção de estúdios de cinema e televisão, de acordo com o fundador da Embark Studios, Patrick Söderlund, que diz que as abordagens têm sido frequentes e contínuas. Os comentários foram feitos durante uma recente aparição no canal de YouTube da GamesBeat, onde Söderlund discutiu a posição do estúdio na adaptação do seu shooter multijogador para o ecrã.

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"Não sei dizer quantas empresas nos contactaram para fazer uma série de televisão ou um filme com isto" - Patrick Söderlund

A Arc Raiders lançou-se num mercado já repleto de anúncios de adaptações, uma vez que os produtores continuam a explorar jogos populares para projectos no ecrã. Alguns, como o filme de Toejam e Earl da Amazon, há muito discutido, ou uma série Vampire Survivors, continuam por realizar. Outros, como The Last of Us e Fallout, estabeleceram uma fasquia elevada para a execução. Söderlund reconheceu a oportunidade, mas enfatizou a contenção.

Quando lhe perguntaram se estava tentado a avançar, Söderlund disse que uma adaptação poderia ser "divertida", mas apenas sob condições específicas.

"Tem de ser feita da forma correta", disse.

"Espero que consigamos fazer isso".

Acrescentou ainda que Arc Raiders, como propriedade, se traduz bem para além dos jogos.

"O IP encaixa muito bem em algo do género".

Não foram confirmados parceiros ou formatos, e a Embark não anunciou qualquer desenvolvimento formal.

A discussão seguiu-se a um período de impulso comercial para Arc Raiders. As estimativas dos analistas apontam para vendas superiores a 12 milhões de cópias, com receitas superiores a 350 milhões de dólares. O jogo esteve entre os mais vendidos no Steam durante o recente período de férias, ajudado por um desconto temporário e por um bom boca-a-boca. Este desempenho aumentou o valor do franchise numa altura em que os acordos de adaptação são frequentemente motivados pela visibilidade e não pela longevidade.

A Embark não se comprometeu com um acordo, e Söderlund não ofereceu qualquer calendário. O interesse existe, mas o estúdio parece satisfeito em esperar, avaliando cada proposta em função de um padrão moldado por sucessos e fracassos recentes em adaptações de jogos.

Também nesta entrevista, Söderlund abordou a decisão anterior da Embark de abandonar uma estrutura de jogo gratuito em favor de um lançamento pago. Arc Raiders passou a ter um preço de 40 dólares em 2024, reflectindo a abordagem utilizada por Helldivers 2. A Embark citou a decisão da Arrowhead de lançar Helldivers 2 como um título pago, em vez de um produto gratuito baseado em serviços, como uma influência fundamental. A mudança foi enquadrada internamente como uma forma de alinhar as expectativas dos jogadores com o apoio a longo prazo sem depender de uma monetização agressiva. Essa mudança precedeu o período de vendas mais forte de Arc Raiders e reformulou a forma como o estúdio avaliava projectos futuros.

O calendário de lançamento também surgiu como uma questão estratégica. Söderlund observou que Arc Raiders entrou no mercado durante um ano repleto de grandes lançamentos em todos os géneros, mas a principal preocupação do estúdio era evitar um choque direto com GTA 6. Desde as primeiras fases de planeamento, Arc Raiders foi posicionado para evitar a janela de lançamento da Rockstar, que a Embark considerava ser o fator externo mais perturbador do que a concorrência de outros jogos de tiros. Esta avaliação influenciou as discussões internas sobre a programação à medida que o calendário do ano ia ganhando forma e acabou por orientar o calendário final de lançamento do jogo.

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