Produtor da Square Enix anuncia anúncios limitados a 2026 para duas séries de longa duração
Yosuke Saito ofereceu uma antevisão contida dos planos da Square Enix para 2026, sugerindo anúncios modestos ligados a dois dos franchises mais estabelecidos da empresa.
Numa entrevista de fim de ano publicada pela 4Gamer e traduzida pela Gematsu, o produtor referiu os próximos aniversários de Dragon Quest e NieR: Automata, embora reduzindo cuidadosamente as expectativas quanto à sua dimensão.
Os comentários surgiram no âmbito de uma rubrica anual mais vasta, na qual os criadores japoneses descrevem os objectivos e ambições para o ano seguinte. Para a Square Enix, 2026 marcará o 40º aniversário de Dragon Quest e o nono aniversário de NieR: Automata, ambas propriedades intimamente associadas ao trabalho recente de Yosuke Saito. Em vez de falar de grandes projectos ou de nomear novos títulos, Saito enquadrou os planos como sendo de âmbito limitado e intencionalmente subestimados.
"O próximo ano marca o 40º aniversário de Dragon Quest! Ficaria extremamente feliz se todos pudessem juntar-se a nós numa grande celebração", disse Saito.
O aniversário de Dragon Quest tem um peso institucional para a Square Enix. A série foi lançada em 1986 e continua a ser um dos franchises de jogos mais fiáveis comercialmente no Japão. Saito regressou a um papel de liderança nos projectos Dragon Quest em abril de 2024, na sequência de uma reestruturação interna, depois de se ter afastado da equipa principal após a conclusão de Dragon Quest XI. O seu envolvimento renovado coloca-o no centro do planeamento do aniversário, embora não tenham sido mencionados produtos ou eventos específicos.

Saito fez o comentário sobre Dragon Quest com uma breve referência a NieR: Automata, o RPG de ação de 2017 desenvolvido com a PlatinumGames e dirigido por Yoko Taro. Apesar da sua idade, o título continua a vender regularmente e mantém uma forte presença cultural através de colaborações, concertos e merchandise. O seu nono aniversário, em 2026, não coincide com um ano típico, o que pode explicar a natureza limitada do que está a ser preparado.
"E para o nono aniversário de NieR: Automata, também estamos a preparar 'apenas uma coisinha', por isso não fiquem demasiado entusiasmados com a antecipação", acrescentou Saito.
A redação destacou-se pela sua cautela. Num ambiente mediático em que os anos de aniversário precedem frequentemente grandes revelações, remakes ou anúncios de sequelas, a frase de Saito sugeria iniciativas de menor escala em vez de novos lançamentos principais. A ausência de detalhes concretos deixa em aberto uma série de possibilidades, desde conteúdos e eventos menores no jogo a actividades promocionais ou materiais comemorativos.

Estas observações alinham-se com o tom geral da presença da Square Enix na rubrica 4Gamer. Outros representantes da empresa falaram em termos igualmente gerais, salientando a preparação e os desafios futuros sem revelar projectos. Takashi Anzai, conhecido pelo Dragon Quest X Online, disse apenas que planeia anunciar novos desafios em 2026. Kazutoyo Maehiro, cujos créditos abrangem Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XVI, referiu um projeto sem nome que utiliza uma "abordagem diferente", mais uma vez sem qualquer elaboração.
A coleção de entrevistas mais alargada coloca os comentários de Saito dentro de um padrão industrial mais amplo. Em todas as editoras e estúdios, os criadores apontaram repetidamente os anos de aniversário como âncoras para a atividade, evitando, no entanto, pormenores específicos. Persona, Tales, Kunio-kun, CyberConnect2 e várias outras marcas de longa duração estão preparadas para assinalar marcos importantes em 2026. A maioria dos produtores descreveu a preparação interna e os anúncios futuros em vez de lançamentos confirmados.

Para a Square Enix em particular, o tom comedido reflecte as recentes mudanças de estratégia. Nos últimos dois anos, a empresa reavaliou publicamente a sua linha de desenvolvimento, os custos e o ritmo de lançamento. Os projectos de grande escala sofreram atrasos ou reestruturações, enquanto a administração deu ênfase à seletividade e ao alcance global. Neste contexto, a ênfase de Saito na moderação pode ser um sinal de um esforço para gerir as expectativas desde o início.
A série NieR tem-se expandido frequentemente através de canais não convencionais em vez das sequelas tradicionais. Peças de teatro, romances, títulos para telemóveis, concertos e aparições de crossovers têm mantido o interesse sem se comprometerem com uma continuação numerada. Uma pequena iniciativa de aniversário seria consistente com essa história, especialmente tendo em conta as repetidas declarações de Yoko Taro sobre o cansaço criativo e a incerteza da indústria.

Dragon Quest, pelo contrário, continua a ser um franchise fundamental com um futuro definido. O Dragon Quest XII foi anunciado em 2021, mas desde então tem tido poucos progressos públicos. Os comentários de Saito não fizeram referência ao título, nem sugeriram o seu reaparecimento em 2026. Em vez disso, o foco recaiu na celebração e não na continuação, sugerindo que as actividades de aniversário podem existir a par, e não substituir, o desenvolvimento a longo prazo.
Tal como acontece com muitas entrevistas de fim de ano, o valor das observações de Saito reside menos no que foi revelado do que no que foi cuidadosamente evitado. Não foram discutidas plataformas, calendários ou formatos. A linguagem foi deliberadamente restrita. Para os fãs, essa contenção pode ser tão informativa quanto qualquer provocação explícita.
Leia também: Yoko Taro avisou recentemente que o avanço das ferramentas de IA poderia substituir os criadores humanos no desenvolvimento de jogos, dizendo à Famitsu que os criadores poderão um dia assemelhar-se a bardos que preservam histórias em vez de as moldarem. O debate incluiu Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka e Jiro Ishii, que manifestaram a sua preocupação com a forma como a autoria e o controlo criativo podem mudar à medida que a IA passa de ferramenta de apoio a criador primário.
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