Charlie Cox elogia Maxence Cazorla e os elogios de Clair Obscur continuam a subir
O crescente reconhecimento de Charlie Cox pelo seu trabalho em Clair Obscur: Expedition 33 atingiu um novo pico esta semana, mas a sua reação à atenção continua a ser moderada. A sua nomeação para Melhor Performance nos The Game Awards marca um momento notável para o jogo, que tem percorrido o circuito de prémios deste ano com uma consistência impressionante. Também coloca Cox entre os poucos actores que se tornaram o centro das atenções num projeto para o qual contribuíram por pouco tempo. Ainda assim, ele rapidamente passou o foco para alguém que ele acredita ter moldado muito mais Gustave do que ele jamais poderia.
Clair Obscur chegou no início do ano e marcou imediatamente a sua posição como um dos lançamentos dominantes de 2025. O ímpeto manteve-se em todas as cerimónias, ajudado por três nomeações só na categoria de desempenho dos The Game Awards. Cox, que interpreta o protagonista de abertura do jogo, Gustave, garantiu um desses lugares, apesar de ter passado apenas algumas horas no estúdio. A sua atuação repercutiu-se rapidamente nos jogadores, criando a impressão de um papel construído ao longo de longas sessões e não numa única janela de gravação.
Quando Cox abordou a sua nomeação durante um painel recente, expressou o seu verdadeiro apreço e depois redireccionou o crédito de uma forma que não surpreendeu ninguém que tenha seguido os seus comentários públicos este ano.
"Há um ator francês fantástico, chamado Maxence Cazorla, que fez quase toda a captura de movimentos para esse papel no jogo. Qualquer nomeação ou crédito que receba, tenho de lho dar - acredito que o desempenho da personagem se deve a ele, e a minha voz é apenas parte desse processo." - Charlie Cox
Cox tem mantido essa distinção desde o lançamento de Expedition 33. No início do verão, enquanto falava na Washington State Summer Con, descreveu as circunstâncias invulgares por detrás do seu envolvimento. Sublinhou que não é um jogador e que tinha pouca noção do eventual impacto do jogo. O seu agente ofereceu-lhe simplesmente uma oportunidade de gravar falas para um novo projeto, e ele aceitou. Quatro horas depois, o trabalho estava feito. Deixou o estúdio sem qualquer expetativa de que a personagem atraísse muitos elogios ou se tornasse uma favorita dos fãs.
"Não quero minimizá-lo de forma alguma, e é muito fixe. Aparentemente, o jogo é espetacular. Eu não sou um jogador. Não faço ideia, não o joguei", disse na altura, acrescentando que a atenção contínua o fez sentir-se "como uma fraude total".
O contraste entre o breve tempo de gravação e a profundidade que os fãs encontraram na sua atuação tornou-se parte da história. As comparações com outras produções reforçaram esse ponto. Alguns actores de voz passam centenas de horas na cabina para construir um papel principal. No entanto, a versão de Cox de Gustave ganhou o mesmo nível de tração numa fração desse tempo. A explicação de Cox para o facto de a voz não ser a mesma: o peso emocional e as nuances físicas vieram de Maxence Cazorla.
A contribuição de Cazorla vai muito para além de Gustave. Também fez a captura de movimentos de Renoir e Verso e deu voz a Esquie, uma das personagens mais citadas nas discussões sobre a identidade do jogo. Cox tem dito repetidamente que Cazorla moldou a essência da forma como essas personagens se movem, se comportam e comandam o ecrã. O seu próprio papel, argumenta, insere-se num desempenho existente, em vez de o moldar a partir do zero.
Mesmo assim, Cox também expressou admiração pelo criador Sandfall Interactive. Como ele descreveu, o estúdio conseguiu transformar uma breve colaboração num papel com o qual os jogadores se ligaram ao longo do ano. Manifestou um entusiasmo genuíno pelo sucesso da equipa e reconheceu a dimensão do que conseguiram com Expedition 33. A sua modesta opinião sobre a sua própria contribuição não o impediu de celebrar o projeto como um todo.
"Estou muito entusiasmado com a empresa", disse ele anteriormente. "Estou muito contente por ter corrido muito bem".
A presença do jogo nos prémios sugere que a dinâmica vai continuar até ao final da época. A nomeação de Cox acrescenta mais uma camada à discussão sobre o trabalho de representação nos RPGs modernos, onde os estilos de representação dependem cada vez mais da colaboração entre actores de voz, artistas de movimento e equipas de animação. A sua insistência em partilhar o reconhecimento com Cazorla realça essa mudança mais claramente do que qualquer discurso de entrega de prémios poderia fazer.
Leia também: Clair Obscur: Expedition 33 ultrapassou recentemente a marca dos cinco milhões de vendas, o que levou a Sandfall Interactive a anunciar uma atualização gratuita de agradecimento. O diretor do jogo, Guillaume Broche, descreveu-a como "um pouco de whee e um pouco de whoo", com novos conteúdos e adições de qualidade de vida moldados pelo feedback da comunidade.
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