O remake de Sword and Fairy Tail anuncia a chegada de uma personagem semelhante a Clair Obscur.
O primeiro jogo claramente semelhante a Clair Obscur surgiu, e vem da China. Sword and Fairy 4: Remake, desenvolvido pela UP Software, foi revelado através de um trailer de anúncio que imediatamente chamou a atenção pela semelhança entre seu sistema de combate e o de Clair Obscur: Expedition 33. O vídeo foi divulgado pelo Gematsu e pela plataforma chinesa bilibili, sem tradução oficial para o inglês disponível até o momento da publicação.
O jogo chega no ano de Clair Obscur, um período marcado por uma sequência de premiações e amplo reconhecimento para a estreia da Sandfall Interactive. Expedition 33 continuou a receber importantes elogios, apesar de uma breve controvérsia envolvendo o uso de ferramentas de IA, um contratempo que não diminuiu sua recepção ou visibilidade. Esse sucesso parece ter acelerado a imitação, com Sword and Fairy 4: Remake se apresentando como o primeiro projeto a reproduzir a linguagem de design específica de Expedition 33.
O trailer começa estabelecendo um cenário de fantasia chinesa. Vários ambientes aparecem em rápida sucessão, incluindo paisagens abertas, ruínas estilizadas e um centro urbano populoso. Essas sequências enfatizam a escala e a atmosfera em vez da clareza narrativa. Assim que as cenas de combate começam, as semelhanças se tornam inegáveis. Os confrontos por turnos se desenrolam com movimentos de câmera dinâmicos, defesas precisas e animações de habilidades exageradas que lembram muito a apresentação de Expedition 33.
Sword and Fairy 4 não é uma franquia nova. O jogo original foi lançado em 2007 e fazia parte de uma longa série de RPGs chineses, mais conhecida por seu combate tradicional baseado em menus. O remake parece se distanciar bastante dessa estrutura. Suas batalhas adotam enquadramentos cinematográficos, mecânicas de defesa reativa e elementos de interface do usuário que se alinham bastante com os trabalhos recentes da Sandfall. Em vários momentos, a semelhança é tão grande que algumas cenas poderiam ser confundidas com imagens de uma expansão de Expedition 33.
Embora Clair Obscur não tenha inventado o combate por turnos, sua execução reformulou as expectativas. Janelas de defesa perfeitas, coreografia guiada pela câmera e feedback visual aprimorado criaram um sistema que parecia imediato e físico sem abandonar a estrutura de turnos. Sword and Fairy 4: Remake parece adotar essa fórmula integralmente, desde os ângulos de câmera até o ritmo dos encontros, em vez de apenas se inspirar vagamente nela.
A reação do público se concentrou quase que inteiramente nesses paralelos. Os espectadores familiarizados com o Sword and Fairy 4 original notaram a mudança de tom, apontando o quanto a apresentação do combate no remake se distanciou de suas raízes. Outros observaram que a influência de Expedition 33 agora parece concreta em vez de especulativa, marcando uma transição da admiração para a replicação.

Ainda há poucas informações confirmadas além do trailer. Nenhuma previsão de lançamento, plataformas ou detalhes da jogabilidade foram anunciados. Sem diálogos traduzidos, o contexto da história permanece obscuro. O que se pode observar, no entanto, é uma tentativa deliberada de se alinhar a uma identidade de combate que já se provou bem-sucedida em escala global.
Apesar da semelhança, o surgimento de um jogo no estilo de Clair Obscur ainda não sinaliza o nascimento de um novo gênero. Sistemas de turnos têm uma longa história em diversas regiões e estúdios. Expedition 33 refinou e personalizou ideias existentes em vez de substituí-las. Sword and Fairy 4: Remake sugere que esse refinamento está sendo adotado em outros lugares, pelo menos em sua forma.
Leia também: Os fãs estão divididos sobre o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 no The Game Awards 2025, onde o jogo estabeleceu um novo recorde ao ganhar nove prêmios, superando The Last of Us: Part II.
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