Crystal Dynamics reconstrói as origens de Lara Croft com uma nova era de Tomb Raider
Tomb Raider: Legacy of Atlantis foi formalmente revelado nos The Game Awards como uma reimaginação completa do original de 1996, marcando o regresso do franchise ao seu ponto de partida antes do seu 30º aniversário. A Crystal Dynamics confirmou que o jogo tem lançamento previsto para 2026 e foi inteiramente reconstruído no Unreal Engine 5. O projeto é acompanhado de um segundo título, Tomb Raider: Catalyst, planeado para 2027, posicionando a série para um renascimento de vários anos ancorado por uma versão única e unificada de Lara Croft.
Numa sessão de perguntas e respostas pós-anúncio no VGC, os responsáveis da Crystal Dynamics explicaram por que razão era agora o momento de revisitar o primeiro Tomb Raider e por que razão o estúdio optou por uma reimaginação em vez de um remake puro e simples. Scott Amos, diretor do estúdio, e Will Kerslake, diretor do jogo, descreveram um projeto orientado pela reverência à estrutura e ao tom do original, em conjunto com uma abordagem moderna à câmara, aos controlos e à escala ambiental.
"Legacy of Atlantis é uma carta de amor dos fãs, de todos nós, para os fãs", disse Scott Amos.
"Olhando para a oportunidade que tínhamos com este jogo, sabíamos que o 30º aniversário estava a chegar e queríamos fazer algo especial... mas ainda assim honrar todo o ADN original da Core Design e a intenção deste fantástico título que lançou o franchise." - Scott Amos
De acordo com Amos, a decisão de reconstruir o jogo a partir do zero foi essencial para esse objetivo. Regiões inteiras que antes existiam como imagens de fundo são agora espaços totalmente navegáveis, construídos com iluminação, física e sistemas de travessia modernos. O estúdio vê o projeto não como uma preservação através da replicação, mas através da reinterpretação.
"Pegámos em tudo o que era crítico nesse primeiro jogo e perguntámos o que podíamos fazer para o fazer passar pela lente de um jogador moderno", disse Amos.
"Esse é, literalmente, o título de estreia que está preparado para o que estamos a fazer agora, 30 anos depois."
Os momentos icónicos continuam a ser fundamentais para o design. O encontro com o T. rex do jogo original, as pontes que se desmoronam e as armadilhas letais ainda estão presentes, embora reformulados para se adaptarem a uma estrutura de ação e aventura contemporânea. A equipa pretende recriar o impacto emocional dessas cenas e não a sua mecânica exacta.

Will Kerslake abordou diretamente esta distinção quando lhe perguntaram se Legacy of Atlantis deveria ser considerado um remake.
"Queremos honrar o legado do jogo original, modernizando-o com uma experiência de jogo e uma fidelidade que agora é possível no Unreal 5", disse Kerslake.
"O nosso objetivo é fazê-lo sentir-se como quando o jogaste pela primeira vez, mas jogar como um jogo moderno." - Will Kerslake
A dificuldade continua a fazer parte dessa identidade. Enquanto os jogos mais antigos de Tomb Raider se baseavam muito em armadilhas de morte instantânea e na progressão por tentativa e erro, a Crystal Dynamics diz que o perigo e o fracasso continuam a ser fundamentais. Pedregulhos rolantes, perigos ambientais e travessias de alto risco permanecem, mas ajustados às expectativas dos jogadores modernos em vez de pura punição.
Ambos os jogos anunciados partilham a mesma Lara Croft, embora em fases diferentes da sua vida. Legacy of Atlantis revisita as suas origens, enquanto Tomb Raider: Catalyst apresenta uma exploradora experiente no auge das suas capacidades, passada no Norte da Índia. A Crystal Dynamics confirmou que a continuidade das personagens foi deliberada, evitando reboots que quebram a identidade entre linhas temporais.
A nova voz e o novo desempenho de Lara constituem uma mudança significativa. Alix Wilton Regan foi escalada para o papel de Lara Croft, substituindo Camilla Luddington. Regan trabalhou anteriormente com o estúdio antes do cancelamento do reboot Perfect Dark e esteve presente durante a revelação em direto.
"Desde o primeiro momento em que nos encontrámos com ela, ela adora esta personagem", disse Amos.
"Ela já era uma fã... tem a inteligência, o charme e o carisma que são a essência e o núcleo naturais da Lara, mas também tem a confiança e a profundidade emocional de que precisamos para contar estas grandes histórias." - Scott Amos
Kerslake fez eco dessa avaliação, realçando a compreensão de Regan do papel para além dos traços superficiais.
"Desde o início que ela percebeu o que estávamos a tentar fazer e a trazer toda a confiança da personagem para a frente, mas continuando a dar ênfase à profundidade emocional de que precisamos para contar histórias modernas", disse ele.
A Crystal Dynamics também abordou questões sobre o universo mais alargado de Tomb Raider, incluindo a sua relação com a próxima série de ação ao vivo da Amazon. Embora os detalhes não tenham sido revelados, o estúdio confirmou a coordenação entre projectos e descreveu o momento atual como um raro alinhamento de esforços de desenvolvimento.
"Estamos aqui para falar sobre os dois jogos que acabámos de anunciar"
disse Amos, acrescentando que a colaboração com a Amazon tem sido contínua e produtiva, mesmo que os pormenores venham mais tarde.
O desenvolvimento de Legacy of Atlantis envolve uma mistura de veteranos de Tomb Raider de longa data e novos colaboradores. O estúdio confirmou que o pessoal interno com décadas de experiência no franchise está a trabalhar em conjunto com a Flying Wild Hog, uma equipa parceira nova na série. Esta mistura, de acordo com a Crystal Dynamics, destina-se a evitar que o projeto se transforme num mimetismo nostálgico ou numa reinvenção desinteressada.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis é agora tanto um regresso como uma recalibração. Ao revisitar os alicerces do legado de Lara Croft com ferramentas modernas e uma visão unificada, a Crystal Dynamics está a tentar reconectar o passado da série com o seu futuro sem cortar nenhum dos dois.

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