EGW-NewsPigment traz um jogo de plataforma totalmente gratuito para o Steam, sem monetização.
Pigment traz um jogo de plataforma totalmente gratuito para o Steam, sem monetização.
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Pigment traz um jogo de plataforma totalmente gratuito para o Steam, sem monetização.

Pigment chegou ao Steam este mês como um jogo de plataforma completo e gratuito, entrando em uma loja onde lançamentos gratuitos geralmente dependem de sistemas gacha ou microtransações complexas. O jogo foi lançado sem custo inicial, compras dentro do jogo ou serviços adicionais, oferecendo uma experiência finalizada focada em movimentação e design visual. As primeiras avaliações dos usuários foram unanimemente positivas, embora o lançamento tenha atraído pouca atenção além de um pequeno círculo de jogadores em busca de novos títulos gratuitos.

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Desenvolvido por David Stears, Pigment é apresentado como um projeto compacto, e não como um serviço contínuo ou uma versão de acesso antecipado. Os jogadores controlam Huey, um personagem de tom amarelado que navega por um mundo sem cor, cuja saturação é recuperada por meio da interação. O progresso depende de plataformas e ações baseadas em tinta que preenchem o ambiente conforme o jogador se move. O jogo apresenta um início e um fim claros, sem sistemas de ramificação ou progressão prolongada.

“Quando um jogo usa a expressão 'plataforma desenhada à mão', eu imediatamente me interesso.” — Chris Carter, ScreenRant

Pigment é propositalmente pequeno em escopo. Toda a experiência consiste em uma única fase que culmina em um encontro com um chefe, com mecânicas centradas no controle aéreo. Huey pode encadear múltiplos saltos e investidas aéreas, e grande parte do design da fase incentiva permanecer no ar o máximo possível. O movimento, em vez da variedade de combate ou da profundidade narrativa, dita o ritmo do jogo. Essa estrutura posiciona o jogo como uma sessão independente, em vez de um compromisso de longo prazo.

“Criado pelo desenvolvedor David Stears, Pigment tem 'um nível e um chefe', com mecânicas focadas na mobilidade aérea.” — Chris Carter, ScreenRant

Visualmente, Pigment aposta em um estilo desenhado à mão, que enfatiza contornos nítidos e campos de cor planos. O ato de restaurar a cor está integrado diretamente à jogabilidade, com projéteis de tinta e a movimentação preenchendo o ambiente. Essa escolha estética facilita a leitura durante movimentos rápidos e reforça o tema central sem depender de texto ou explicações. Não há dublagem, tutoriais sobrepostos ou narrativas extensas.

“É o jogo perfeito para uma tarde chuvosa, especialmente porque é totalmente gratuito.” — Chris Carter, ScreenRant

No momento da publicação, Pigment havia acumulado apenas algumas avaliações no Steam, todas positivas. Alguns jogadores expressaram interesse em ver o conceito expandido para um lançamento comercial maior, citando o sistema de movimentação e a identidade visual como uma base que poderia suportar mais conteúdo. Nenhum plano para uma versão expandida foi anunciado, e o desenvolvedor não indicou se Pigment serve como protótipo ou como peça de portfólio.

O lançamento destaca um desafio mais amplo para jogos de plataforma no Steam. O gênero sofreu uma forte saturação há cerca de uma década, com inúmeras pequenas equipes lançando projetos focados em mascotes ou com mecânicas experimentais. Destacar-se na loja atual exige marketing constante ou impulso algorítmico, ambos difíceis de alcançar para jogos gratuitos e independentes. O baixo perfil de Pigment reflete essa realidade, e não uma falta de qualidade.

Os sistemas de descoberta do Steam priorizam títulos que geram engajamento inicial ou sinais de receita, deixando os lançamentos totalmente gratuitos dependentes do boca a boca. Pigment pede apenas tempo, não pagamento, o que limita sua visibilidade nos canais promocionais tradicionais. Para jogadores que navegam ativamente por lançamentos novos ou gratuitos, oferece um exemplo conciso de design focado, sem pressão de monetização.

Pigment não tenta redefinir o gênero de plataforma nem ir além de seus objetivos específicos. Ele oferece uma ideia curta e jogável, com mecânicas claras e um final definido. Em um mercado dominado por atualizações constantes e modelos de retenção, seu valor reside na contenção e na conclusão, e não na escala.

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Leia também: A Steam restabeleceu seus serviços no final do dia 24 de dezembro, após um dia de interrupções intermitentes durante o pico de tráfego do período de festas, enquanto a Epic Games Store continuou enfrentando falhas não resolvidas que afetavam o acesso à loja, logins e matchmaking.

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