A atualização assustadora do Megabonk expande o conteúdo e reformula os sistemas
Megabonk recebeu a sua atualização Spooky, há muito adiada, que chegou mais tarde do que o planeado mas com um âmbito mais alargado do que o inicialmente previsto. A atualização acrescenta um novo mapa, uma nova personagem jogável, novas armas e inimigos, e uma longa lista de alterações de equilíbrio e correcções técnicas. O criador solitário Vedinad tinha inicialmente planeado um lançamento mais pequeno com o tema do Dia das Bruxas, antes de decidir expandir a atualização à medida que o desenvolvimento avançava.
O programador explicou a mudança de direção durante o desenvolvimento, dizendo que a atualização era para ser limitada no início, mas que cresceu assim que o trabalho começou.
"para a tornar maior"- Vedinad
Essa expansão fez com que a atualização ultrapassasse a sua janela sazonal original, mas agora é lançada como um conteúdo completo em vez de um complemento temático. Para além de novos elementos de jogabilidade, a atualização aborda vários problemas de desempenho no final do jogo, exploits e erros de progressão que se acumularam ao longo do tempo.
Um dos principais focos técnicos da nota de atualização do Megabonk é a estabilidade no final do jogo. As melhorias na taxa de fotogramas foram feitas especificamente para corridas prolongadas, onde as sinergias de itens e a densidade de inimigos causavam anteriormente quedas visíveis no desempenho. Várias correcções também colmatam lacunas que permitiam aos jogadores contornar a dificuldade pretendida, incluindo uma exploração em que os jogadores se podiam esconder em grutas para evitar que os inimigos surgissem nas proximidades.
A atualização também introduz uma estrutura de definições mais complexa. Foi adicionada uma opção de Definições Avançadas, desactivada por defeito, que desbloqueia controlos opcionais de interface e animação destinados a jogadores experientes. Estas alterações destinam-se a reduzir a confusão para os novos jogadores e a permitir uma personalização mais profunda para aqueles que estão a tentar vencer desafios no final do jogo ou speedruns.
Os ajustes de equilíbrio constituem uma parte significativa da atualização. Várias personagens, itens e passivos foram ajustados, principalmente para reduzir o escalonamento descontrolado ou para tornar as habilidades de baixo desempenho mais viáveis em longas sessões. Algumas mudanças reduzem o poder extremo no final do jogo, enquanto outras aumentam a consistência ou melhoram a clareza na forma como os efeitos são escalados.
As mudanças na economia de prata estão entre os ajustes mais notáveis. O multiplicador máximo de prata durante o Enxame Final foi reduzido para metade, com o criador a notar que os jogadores estavam a acumular quantidades excessivas de moeda. O comportamento do inimigo durante as corridas longas também foi alterado para contrariar as estratégias que dependiam do controlo constante da multidão ou do posicionamento no ar, particularmente após a marca dos 20 minutos.
A consola também foi discretamente adicionada, servindo atualmente uma funcionalidade limitada, mas abrindo a porta para sementes de masmorras controladas. Apesar de, por enquanto, se destinar principalmente aos speedrunners, sinaliza uma vontade de apoiar estilos de jogo mais técnicos.
Abaixo estão as notas originais do patch, partilhadas por Vedinad.
Novo conteúdo
- Novo mapa
- Nova personagem
- Nova arma
- Novos itens
- Novos inimigos e bosses
- Novas conquistas e desafios
Jogo
- Fizemos muitas melhorias no FPS no final do jogo
Erros
- Corrigido um erro em que o Megacrit do Giant Fork não funcionava
- Corrigido um erro em que podias comprar itens que não tinhas desbloqueado
- Corrigido um erro em que o Caminhante Gélido reiniciava a opacidade ao alterar a velocidade de ataque
- Corrigido um erro em que o Livro Sagrado não era afetado pela Opacidade das Partículas
- Corrigido um texto estranho que aparecia quando se tentava colocar no micro-ondas um item que já tinha atingido o seu limite máximo (por exemplo, Overpowered Lamp)
- Corrigido um "bug" que permitia usar o mapa completo no Desafio Cego
- Foi corrigido um erro que te permitia reiniciar o jogo quando te teletransportavas para a fase seguinte, mantendo o teu progresso e não passando para a fase seguinte
- Foi corrigido um erro que dava origem a um erro se banisses todos os itens exceto um de uma raridade específica e depois falasses com um tipo obscuro
Definições
- Nova definição de jogo: Definições avançadas
- Nova definição de jogo: Contador de Santuários
- Mostrar HUD
- Ignorar animação do baú
- Saltar animação do portal
- Ativar potes de prata
- Mostrar alimentação de itens
Balanceamento
- Corrigida a exploração de cavernas que impedia a aparição de inimigos
- Aumento da recompensa mínima passiva dos Cabeças de Dados
- Chunkers começam com mais um projétil
- Passiva de Amog agora escala o raio e o dano de veneno
- Reduzida a perda de momentum do Cálcio e aumenta com o nível
- Limite de procs de Cursed Grabbies adicionado
- Velocidade do projétil do Poison Flask aumentada
- Rotação, alvo e dano do Sopro do Dragão melhorados
- Diminuição do tamanho e do dano da passiva da Noelle
- Redução do multiplicador de prata do Final Swarm
- Velocidade do inimigo e resistência a CC aumentam após 20 minutos
Consola
- Premir F10 para abrir a consola
- Usada para definir a semente da masmorra
- O comando "help" lista as opções disponíveis
O lançamento ocorre durante um período turbulento para o perfil público de Megabonk. No início deste mês, Vedinad retirou o jogo da categoria de Melhor Estreia Indie dos The Game Awards depois de confirmar que não era o seu primeiro projeto comercial, tendo anteriormente lançado jogos sob outros nomes de estúdio. Apesar da retirada, a atenção em torno do jogo manteve-se elevada.
A atualização Spooky posiciona Megabonk como uma experiência mais estável e mecanicamente definida, particularmente para os jogadores que procuram corridas prolongadas e optimizações pesadas. Apesar da apresentação temática, o patch funciona como uma atualização estrutural, reformulando as curvas de equilíbrio, as expectativas de desempenho e o controlo do jogador sobre a interface.
Leia também, Megabonk voltou à corrida dos The Game Awards através da votação da Voz dos Jogadores, regressando como concorrente na categoria votada pelos fãs após a sua retirada anterior, mantendo o jogo visível durante a temporada de prémios.


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