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Megabonk volta a participar na corrida aos prémios de jogo através da votação por voz dos jogadores
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Megabonk volta a participar na corrida aos prémios de jogo através da votação por voz dos jogadores

Megabonk nos The Game Awards sofreu uma reviravolta inesperada. Duas semanas depois de o criador Vedinad ter retirado o jogo da categoria de Melhor Estreia Indie, o sucesso do estúdio está de volta como concorrente na Players' Voice, o único segmento do programa totalmente votado pelos fãs. O jogo regressa ao ciclo de prémios numa altura em que o seu perfil continua a ser elevado.

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Megabonk vendeu um milhão de cópias em duas semanas, o que o coloca entre os lançamentos indie mais visíveis do ano. Vedinad anunciou o regresso com uma explosão de entusiasmo no X, dizendo aos seguidores que o jogo tinha sido nomeado para a votação da Players' Voice e encorajando a participação. A nomeação surge depois de o criador se ter afastado voluntariamente da categoria anterior, afirmando que o jogo não se enquadrava nos critérios para um lançamento de estreia. A votação pública para a Players' Voice começa com 30 títulos e vai-se reduzindo ao longo de três rondas até surgir um único vencedor.

Megabonk Rejoins The Game Awards Race Through Players' Voice Vote 1

O caminho será difícil. A lista do Players' Voice está repleta de alguns dos lançamentos mais proeminentes do ano e jogos de serviço ao vivo estabelecidos, muitos dos quais comandam grandes audiências mobilizadas. Arc Raiders, Elden Ring Nightreign, Hades 2, Sonic Racing: Crossworlds, Fortnite e Helldivers 2 são os âncoras de uma lista dominada por sucessos globais. Clair Obscur: Expedition 33, que já é o jogo mais nomeado da história da feira, também aparece novamente, ao lado de Kingdom Come: Deliverance 2, Doom: The Dark Ages e várias franquias de longa data.

Megabonk entra neste campo como uma produção mais pequena com um forte impulso de base. O seu rápido aumento de vendas colocou-o nas tabelas de fim de ano poucos dias depois do lançamento. O facto de ter sido retirado do prémio Best Debut Indie chamou a atenção pela sua invulgar transparência. Vedinad afirmou que o jogo não podia ser considerado uma estreia porque os títulos anteriores tinham sido lançados com outros nomes de estúdios. Esta posição contrasta com as fronteiras flexíveis que frequentemente definem os rótulos "indie" e "debut" numa indústria moldada pela mudança de equipas e identidades de estúdio.

Megabonk Rejoins The Game Awards Race Through Players' Voice Vote 2

A decisão suscitou comparações com disputas anteriores sobre definições de categorias, incluindo debates sobre o que se qualifica como produção independente quando os criadores operam sob grandes editoras ou estruturas empresariais estabelecidas. No caso do Megabonk, a retirada encerrou o assunto antes de o comité dos prémios ter de determinar a elegibilidade. O anfitrião Geoff Keighley observou mais tarde que a Vedinad tinha contactado diretamente os organizadores para esclarecer o seu historial como criador independente estabelecido. O jogo foi então retirado da lista de estreia sem qualquer contestação.

Megabonk Rejoins The Game Awards Race Through Players' Voice Vote 3

O Players' Voice funciona de forma independente do sistema de júri do programa. Os prémios principais utilizam uma estrutura ponderada de 90% de votos do júri e 10% de opiniões dos fãs. A votação separada da Players' Voice elimina totalmente o envolvimento do júri, baseando-se apenas na participação do público. Esta estrutura favorece os jogos com comunidades significativas capazes de se organizarem em torno de janelas de votação, o que pode inclinar os resultados para títulos de serviços ao vivo ou grandes franchises com grandes bases de utilizadores activos.

As probabilidades de Megabonk continuam a ser grandes, mas a sua nomeação sublinha o seu atual alcance. A mistura de ação rápida, progressão roguelike e uma identidade visual distinta do jogo ajudaram-no a destacar-se num ano muito concorrido. A sua dinâmica também reflecte o interesse crescente do público por títulos mais pequenos que ganham atenção através do boca-a-boca e não através de uma marca estabelecida. Se isso se pode traduzir numa corrida profunda numa votação pública em grande escala será claro em breve. Os Game Awards 2025 terão lugar a 11 de dezembro, o que deixa pouco tempo para as campanhas se desenvolverem.

Leia também: Crítica de Megabonk. Um jogo de tiros em 3D de ritmo acelerado que expande o movimento vertical do jogo, a estrutura de biomas e o fluxo de combate, e destaca a forma como a exploração e a gestão de recursos moldam cada corrida.

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