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Highguard enfrenta reacções negativas após a revelação dos The Game Awards
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Highguard enfrenta reacções negativas após a revelação dos The Game Awards

Highguard tornou-se um ponto focal inesperado dos The Game Awards 2025, não por causa das suas ambições de jogo, mas por causa do local onde apareceu no espetáculo. Revelado como a última estreia mundial da noite, o jogo de tiros multijogador PvP seguiu-se a uma apresentação que muitos espectadores já consideravam dececionante. A ausência de projectos há muito aguardados, como The Elder Scrolls 6 ou Half-Life 3, deixou as expectativas desalinhadas, e Highguard absorveu grande parte da frustração resultante.

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A revelação foi enquadrada de uma forma que aumentou essas expectativas. Geoff Keighley apareceu em frente a uma paisagem montanhosa que lembrava a anterior apresentação de Elder Scrolls da Bethesda e fez referência a Titanfall 2 antes de falar de Highguard. Quando o anúncio passou a ser sobre um jogo de tiros competitivo, o contraste foi chocante. O jogo em si mostrava um combate baseado em classes e ambientes fortificados, competente mas familiar. Para muitos espectadores, isso não foi suficiente para justificar a sua posição como a revelação final.

Em poucas horas, Highguard começou a ser comparado a Concord, um título multijogador associado a um rápido declínio após um grande investimento. A comparação espalhou-se pelas plataformas sociais, pelas secções de comentários e pelo Centro da Comunidade Steam do jogo. Apesar de ainda faltar mais de um mês para o lançamento do Highguard, a discussão em torno do jogo já se orientou mais para a previsão de fracasso do que para a avaliação da sua mecânica.

O sentimento em torno do trailer reflecte esse tom. Embora as contagens públicas de rejeição já não sejam visíveis, as extensões do browser sugerem um forte desequilíbrio em relação às reacções negativas. Os jogadores descrevem o jogo como pouco memorável e prevêem um tempo de vida curto, semelhante ao Concord, Foamstars ou XDefiant. Estas conclusões são tiradas sem experiência prática, baseadas em grande parte no cansaço com o atual panorama multijogador.

O timing amplifica a reação. Os jogos de tiros em direto têm enfrentado dificuldades nos últimos anos, com vários encerramentos de alto nível a reforçarem o ceticismo em relação a novas entradas. O colapso da Concord, em particular, tornou-se uma abreviatura para a perceção do risco de conceção. Aplicar esse rótulo à Highguard tão cedo simplifica uma situação mais complexa, mas provou ser eficaz para moldar o discurso online.

Pelo que foi mostrado, a Highguard não parece estar fundamentalmente avariada ou inacabada. Os seus sistemas e apresentação visual estão de acordo com as normas estabelecidas para o género. Essa familiaridade pode ser a sua maior responsabilidade numa altura em que o público espera uma diferenciação mais acentuada. Ainda assim, equipará-lo aos projectos cancelados ignora as diferenças de âmbito, apoio e execução que não podem ser avaliadas a partir de um único trailer.

Highguard Faces Early Backlash After The Game Awards Reveal 1

A intensidade da reação também levanta questões sobre a apresentação e não sobre o produto. Se Highguard tivesse aparecido mais cedo no programa, a reação poderia ter sido mais branda. Posicionado a meio do programa, teria provavelmente sido registado como mais uma entrada num género muito concorrido. Como final, herdou o peso das esperanças não satisfeitas acumuladas ao longo da noite.

Por enquanto, Highguard ocupa um espaço incómodo. É visível, amplamente discutido e já enquadrado por narrativas de fracasso antes do lançamento. A possibilidade de ultrapassar esse enquadramento dependerá da forma como os seus criadores comunicarem o valor e do desempenho do jogo quando os jogadores o puderem avaliar diretamente. Atualmente, as críticas dizem tanto sobre a exaustão do público como sobre o próprio jogo.

Leia também: A Sony abordou recentemente as preocupações em torno de Marathon, distanciando o projeto das comparações com Concord. A direção da empresa reconheceu que o Concord não se destacou e sublinhou que o Marathon está a ser submetido a testes internos exaustivos, moldados pelas reacções dos jogadores e não pelo marketing.

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