Primeira atualização do Grand Theft Auto 4 RTX Remix melhora a iluminação, o clima e a estabilidade
A primeira atualização pública para o Grand Theft Auto 4 RTX foi lançada, oferecendo um vasto conjunto de correcções visuais e adições de funcionalidades ao mod RTX Remix path tracing. Desenvolvida pelo modder xoxor4d, a atualização centra-se na correção do comportamento da iluminação, na melhoria da renderização de materiais e na expansão dos efeitos ambientais, com a chuva agora totalmente implementada em Liberty City.
O Grand Theft Auto 4 RTX permite o rastreio de trajectórias em tempo real através da estrutura RTX Remix da NVIDIA, substituindo o modelo de iluminação original por uma iluminação baseada na física. O mod destina-se a jogadores com GPUs topo de gama que queiram revisitar o GTA 4 com técnicas de renderização modernas. Desde o seu lançamento inicial, o projeto tem chamado a atenção pela forma como transforma completamente a iluminação, os reflexos e a resposta das superfícies do jogo sem alterar a jogabilidade principal.
Esta primeira atualização aborda uma série de problemas comunicados pelos primeiros utilizadores. Uma das correcções mais visíveis resolve os artefactos que apareciam à frente de superfícies brilhantes, um problema relacionado com a mistura alfa e materiais emissivos. Vários objectos emissivos estavam também a apresentar brilho incorreto ou dados de cor em falta, fazendo com que as superfícies brancas parecessem desbotadas. Esses elementos agora são renderizados com cores de vértice adequadas e intensidade mais consistente, com o suporte de um visualSettings.dat ajustado incluído no patch.
A renderização de veículos recebeu melhorias específicas. As luzes traseiras que anteriormente sofriam de erros de mistura foram corrigidas, enquanto os vidros dos veículos são agora transparentes por defeito, mesmo sem as substituições personalizadas do Remix. Os reflexos nesse vidro continuam a ser limitados, mas a atualização aproxima o aspeto da intenção original. Os carros da polícia também beneficiam de uma correção há muito pedida: as suas sirenes em forma de V geram agora luzes giratórias reais em vez de texturas emissivas estáticas, embora a afinação da cor da sirene continue a ser um trabalho em curso.
O comportamento interior também foi aperfeiçoado. Uma nova opção anti-cultivo impede que certos objectos de interior desapareçam inesperadamente. Um exemplo citado pelo programador é o candeeiro de cabeceira de Niko Bellic, que agora permanecerá visível em vez de desaparecer devido a uma lógica de seleção agressiva. Vários materiais de vidro em locais como cafés e salas de exposição foram actualizados para se comportarem como superfícies translúcidas em vez de geometria opaca.
O clima é a adição mais substancial. A chuva é agora implementada utilizando um novo sistema de partículas ligado a um marcador de mapa que segue o jogador. O sistema suporta quatro variantes: chuva leve e forte, tanto de dia como de noite. As gotas de chuva aparecem agora nos modelos de personagens e veículos, e os decalques reagem corretamente às condições de chuva. A atualização também resolve um problema em que as personagens podiam aparecer molhadas dentro de casa durante as tempestades, com novas definições ajustáveis adicionadas para controlar o comportamento da chuva.
O instalador foi atualizado para pedir permissões de administrador automaticamente, eliminando a necessidade de elevação manual. O tempo de execução do Remix também foi atualizado para a última versão com as alterações específicas do GTA IV aplicadas. Um novo separador de trabalho em curso foi adicionado ao menu F4 para expor funcionalidades experimentais à medida que o desenvolvimento continua.
Abaixo está o registo de alterações completo para a primeira atualização do Grand Theft Auto 4 RTX Remix, reproduzido a partir das notas de lançamento.
- As superfícies emissivas agora suportam animações UV
- Corrigido um problema em que as superfícies emissivas com mistura alfa eram demasiado transparentes
- Correção de artefactos de efeitos à frente de superfícies emissivas (#11)
- Agora é enviado um visualSettings.dat ajustado para ajustar algumas intensidades emissivas
- Adicionadas gotas de chuva às malhas das personagens e corrigido o facto de as personagens se molharem no interior, com definições de jogo ajustáveis (#12)
- Adicionadas gotas de chuva aos veículos, com definições de jogo ajustáveis (#13)
- Correção dos decalques que não se molhavam quando chovia
- As sirenes em forma de V dos carros da polícia agora geram luzes reais e giratórias (a cor da sirene ainda está a ser trabalhada)
- Adicionada uma nova opção anti-cull para objectos de interior; o candeeiro da cama do Nico já não deve ser eliminado
- Correção de problemas de textura nas luzes traseiras dos veículos causados pela mistura alfa estocástica
- Correção de várias superfícies emissivas brancas que não tinham cores de vértices
- O vidro do veículo é agora transparente por predefinição, mesmo sem uma substituição do Remix translúcido, embora os reflexos sejam limitados
- Adicionado um separador de trabalho em curso ao menu F4
- O instalador agora solicita UAC, removendo a necessidade de iniciar manualmente com permissões de administrador
- Atualização do tempo de execução do Remix para a última versão com as alterações do GTA IV aplicadas
- Corrigidas as escadas translúcidas do parque de diversões (#22)
- Tornou várias texturas de vidro translúcidas, incluindo os activos Grotti e café
- Adicionada chuva através de um sistema de partículas Remix ligado a um marcador de mapa que segue o jogador (#23)
- Quatro variantes de chuva: chuva forte e leve para o dia e para a noite
- A deteção de colisão para a chuva continua a ser um trabalho em curso e pode provocar chuva onde não deveria
A atualização está disponível através do repositório GitHub do projeto, sendo esperadas mais melhorias à medida que o desenvolvimento continua.

Comentários