A atualização de dezembro altera o desempenho de Borderlands 4 no PC
Borderlands 4 recebeu uma grande atualização para PC que aborda diretamente os problemas de desempenho que definiram a sua janela de lançamento. O patch de 11 de dezembro de 2025 introduz optimizações ao nível do motor, reestruturação da memória e revisão do comportamento de renderização que alteram substancialmente a forma como o jogo corre numa vasta gama de hardware. Para o Borderlands 4 no PC, esta é a primeira atualização que visa a eficiência de execução do núcleo em vez de afinação ao nível da superfície.
No lançamento, o Borderlands 4 debatia-se com tempos de fotogramas instáveis, sobrecarga pesada da CPU, utilização agressiva da VRAM e frequentes interrupções associadas à compilação e transmissão de sombreadores. A densidade visual do jogo e o conjunto de funcionalidades do Unreal Engine exigiram muito do hardware, mas uma otimização deficiente amplificou a carga. Muitos sistemas, incluindo GPUs de gama média capazes, não conseguiram manter um desempenho consistente mesmo com definições reduzidas. A nova atualização reformula várias dessas bases.
A mudança mais significativa é a introdução da Otimização Orientada por Perfil. Ao compilar e otimizar o executável com base no comportamento real em tempo de execução, os programadores reduziram os estrangulamentos da CPU que anteriormente limitavam as taxas de fotogramas em várias configurações. Cenários com problemas de CPU, especialmente em áreas externas movimentadas, agora mostram ganhos mensuráveis. Este não é um ajuste menor. O PGO altera a forma como o código do jogo é apresentado e executado, e os resultados reflectem esse âmbito.
A renderização do ambiente também foi revista. A relva, os arbustos e outros elementos de folhagem foram reconstruídos com malhas e materiais actualizados, concebidos para reduzir o custo de desenho. Estes elementos tinham anteriormente uma penalização desproporcionada em termos de desempenho, especialmente quando combinados com simulação de vento e iluminação dinâmica. A atualização reduz o seu impacto sem remover a densidade, o que preserva a continuidade visual ao mesmo tempo que alivia o esforço da GPU e da CPU.

Várias optimizações foram retiradas de versões mais recentes do Unreal Engine. A iluminação Lumen funciona agora de forma mais eficiente, os reflexos da folhagem foram refinados e a renderização da água foi simplificada. As cenas, que anteriormente estavam bloqueadas a 30 fotogramas por segundo, correm agora a taxas de fotogramas mais elevadas, eliminando uma transição há muito existente e incómoda entre a jogabilidade e a cinemática. Estas alterações reduzem coletivamente os problemas de ritmo de fotogramas que afectavam a exploração e o combate.
Os PCs de gama baixa recebem melhorias específicas. As áreas densas com relva, sombras dinâmicas e efeitos de vento foram ajustadas para serem dimensionadas de forma mais previsível. Isto é importante para os sistemas que anteriormente registavam uma queda acentuada de fotogramas quando entravam em biomas específicos ou em encontros de combate. A atualização não elimina os limites do hardware, mas reduz a diferença entre o desempenho esperado e o real.
O manuseamento da memória é outro ponto importante. O patch reorganiza os conjuntos de memória de textura e malha para fazer melhor uso da VRAM disponível. Esta alteração permite que o Borderlands 4 mantenha a qualidade visual em predefinições gráficas mais baixas sem incorrer nas pesadas penalizações de desempenho registadas no lançamento. As GPUs com 8 GB de VRAM são as mais beneficiadas. Anteriormente, estas placas atingiam frequentemente limites de memória que causavam interrupções ou forçavam um streaming agressivo. O sistema revisto reduz essas falhas e estabiliza a entrega de fotogramas.
Os sistemas Physics e Niagara também foram abordados. A atualização reduz as fugas de memória que contribuíam para falhas fora da memória durante sessões prolongadas. A inicialização do tecido foi optimizada para diminuir o tempo de carregamento e reduzir o custo de criação de personagens e inimigos. A pré-compilação do shader também foi melhorada, o que reduz as falhas de objectos de estado do pipeline durante o jogo. Continuam a existir alguns problemas relacionados com os shaders, mas a sua frequência foi reduzida.
A limpeza da iluminação desempenha um papel mais silencioso mas significativo. Os programadores removeram luzes desnecessárias, especialmente as ligadas a nuvens volumétricas. Estas luzes consumiam recursos sem acrescentar valor visual proporcional. A sua remoção melhora a consistência do desempenho, especialmente em grandes espaços exteriores. Os limites de criação de inimigos e NPCs também foram corrigidos em certas áreas onde as contagens excediam os valores pretendidos. Esta alteração melhora o desempenho e o fluxo de jogo ao evitar picos repentinos no processamento da CPU e da IA.

Novas opções gráficas completam a atualização. Os jogadores podem agora desativar completamente as sombras, as nuvens volumétricas e o nevoeiro. Estas opções dão aos utilizadores controlo direto sobre algumas das funcionalidades de renderização mais dispendiosas do jogo. Embora estas opções sejam comuns, a sua ausência no lançamento limitava a capacidade de personalizar o desempenho. A sua adição assinala uma mudança no sentido da configurabilidade prática.
Testes independentes confirmam o impacto destas alterações. Daniel Owen, analista do YouTube, comparou a versão actualizada e relatou ganhos substanciais em GPUs com 8 GB de VRAM. Em hardware como a NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB, o Borderlands 4 atinge agora taxas de fotogramas significativamente mais elevadas nas definições altas. Mesmo nas definições máximas, o desempenho quase duplica em alguns cenários em comparação com a versão de lançamento. Estas melhorias não são marginais e não podem ser atribuídas à variação dos testes.

A gagueira não foi totalmente eliminada. Ainda ocorrem problemas de compilação de sombreadores, embora com menos frequência. O ritmo geral dos fotogramas foi melhorado e as sessões de jogo prolongadas apresentam menos interrupções. A atualização não transforma o Borderlands 4 numa experiência perfeitamente fluida em todos os sistemas, mas resolve claramente muitos dos problemas que prejudicaram o seu lançamento para PC.
Para além das correcções técnicas, Borderlands 4 continua a receber actualizações de conteúdo. O mesmo ciclo de actualizações de dezembro introduziu Bloomreaper the Invincible, um novo raid boss, juntamente com o True Mode e o Ultimate Vault Hunter Mode 6. Estas adições aumentam a complexidade do jogo final e a densidade dos inimigos, tornando a estabilidade do desempenho ainda mais importante. O momento do passe de otimização garante que os novos desafios não são acompanhados de antigas frustrações técnicas.
"O lançamento de um jogo, de uma atualização ou de conteúdos pós-lançamento é, na maior parte das vezes, um processo longo e por vezes entediante, embora muito gratificante no final, quando os lançamentos correm bem e as pessoas acabam por comprar e adorar os nossos jogos", afirmou. - Eduardo Aparício
A Gearbox e a 2K sublinharam a escala e a coordenação necessárias para lançar actualizações desta dimensão. Eduardo Aparicio, Técnico Sénior da Equipa de Operações de Conformidade de Lançamentos da 2K, descreveu o processo de lançamento como complexo e antecipado, com a maior parte do trabalho concluída semanas antes da implementação.
Fonte: Steam

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