A Capcom demonstra os ganhos de desempenho medidos na próxima atualização de Monster Hunter Wilds
A Capcom lançou dois vídeos de comparação que detalham as melhorias de desempenho que chegarão a Monster Hunter Wilds com a sua próxima grande atualização. As imagens contrastam a atual Atualização de Título 3 com a próxima Atualização de Título 4, cujo lançamento está previsto para 16 de dezembro. O foco está nos encontros com bosses, que estão entre os cenários mais exigentes do jogo e servem de referência prática para o desempenho no mundo real.
O primeiro vídeo centra-se num sistema Intel e NVIDIA de gama média, utilizando um Core i5-10400 emparelhado com uma GeForce RTX 2060 Super. Os testes foram realizados a 1080p, com o DLSS definido para o modo Desempenho, a geração de fotogramas desactivada e os gráficos definidos para Médio. Na luta contra o boss inicial, a versão actualizada mostra um aumento de desempenho de cerca de 20%. O segundo encontro apresenta uma melhoria menor, mas ainda assim visível, estimada em cerca de 12 por cento. A terceira e última luta do showcase fica entre as duas, com um aumento de cerca de 16%.
Um segundo vídeo repete o teste numa configuração totalmente AMD, com um Ryzen 5 5600X e uma Radeon RX 6600. Utilizando a mesma resolução e definições médias, com o modo FSR Performance ativado e a geração de fotogramas desactivada, os resultados são ligeiramente superiores no geral. A primeira luta contra o boss é cerca de 23% mais rápida com a Atualização de Título 4. O segundo encontro melhora em cerca de 15 por cento, enquanto o terceiro mostra um ganho próximo dos 19 por cento.
Em conjunto, as imagens sugerem que as alterações na Atualização de Título 4 não estão limitadas a um único fornecedor de hardware ou a um cenário isolado. As melhorias parecem consistentes em diferentes combinações de CPU e GPU, e em vários encontros com cargas pesadas. A abordagem da Capcom parece centrada numa otimização alargada em vez de uma afinação limitada a sistemas específicos.
A Atualização de Título 4 é apenas o primeiro passo de um roteiro de desempenho mais longo. A Capcom já delineou uma atualização apenas para PC, planeada para janeiro de 2026. Essa atualização introduzirá definições gráficas adicionais, opções de CPU alargadas e novas predefinições concebidas para reduzir o esforço geral do sistema. O comportamento de carregamento de shaders também será revisto para reduzir a gagueira, juntamente com um fluxo de textura mais rápido e uma utilização mais eficiente da VRAM.
Estão previstas mais alterações para fevereiro de 2026. Essa atualização irá introduzir vários níveis de qualidade para modelos 3D, reduzindo a carga da GPU sempre que possível. Os programadores irão também rever a utilização da memória em todo o jogo, procurando ganhos adicionais através de uma gestão mais rigorosa. Em conjunto, estas actualizações apontam para um esforço sustentado para estabilizar e melhorar o desempenho muito para além do patch de dezembro.
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