Borderlands 4 é criticado por problemas de desempenho no PC e a Gearbox lança guias de GPU
O Borderlands 4, o muito aguardado jogo de tiros da Gearbox Software, tem tropeçado desde o seu lançamento a 11 de setembro, com os jogadores de PC a inundarem as secções de críticas com queixas sobre a otimização. Poucos dias após o lançamento, o jogo tem uma pontuação "Mista" no Steam, com mais de 16.500 críticas, uma vez que muitos jogadores citam o desempenho instável e os requisitos exigentes como as suas principais frustrações.
Grande parte da reação negativa deve-se aos problemas de desempenho de Borderlands 4 em hardware de PC que, até agora, tem sido considerado suficiente para jogos AAA modernos. Mesmo as configurações de topo de gama, como a RTX 3080 da NVIDIA e o Ryzen 9 5900X da AMD, têm tido dificuldades em manter taxas de fotogramas estáveis. Relatos de jogadores que tentaram rodar o jogo em placas RX 6900 XT descrevem quedas abaixo de 60 FPS, apesar de reduzir a qualidade visual para Baixa e ativar o upscaling FSR.
O desenvolvedor respondeu com extensos guias de otimização para placas NVIDIA e AMD, cobrindo 68 GPUs em resoluções de 1080p, 1440p e 4K. As recomendações ilustram o quão exigente o jogo se tornou: os jogadores que usam qualquer coisa mais antiga que uma RTX 3060 Ti podem esperar cerca de 30 FPS a 1080p, enquanto 4K a 60 FPS requer pelo menos uma RTX 3090 Ti. Mesmo os jogadores com placas mais recentes, como a RTX 5070 Ti, têm de confiar fortemente na Multi Frame Generation do DLSS 4 em definições elevadas para manter um desempenho consistente.
O feedback dos utilizadores do Steam tem sido muito duro, com uma análise a afirmar:
"Desempenho terrível, terrível. O pior que já vi. Reduzi a predefinição gráfica para Baixo e não consegui atingir 60 FPS, mesmo com o aumento de FSR na minha RX 6900 XT." - Utilizador Steam "Etiko"
A situação foi agravada pelas respostas diretas do CEO da Gearbox, Randy Pitchford, nas redes sociais. Pitchford rejeitou algumas das críticas enfatizando o âmbito ambicioso e a base técnica do jogo.
"Borderlands 4 é um jogo de qualidade superior feito para jogadores de qualidade superior", escreveu ele em resposta a um jogador que expressou frustração com as exigências do jogo em relação a hardware mais antigo. - Randy Pitchford
Pitchford também sugeriu que alguns jogadores de PC precisam de perceber melhor como configurar os seus sistemas, reiterando a posição de que as questões de desempenho são mais um problema de hardware do que um descuido de desenvolvimento.
A controvérsia surge apesar de a Gearbox ter anunciado que Borderlands 4 seria construído com o Unreal Engine 5, uma tecnologia conhecida por levar os recursos do sistema ao limite. O inquérito de hardware do Steam sugere que a maioria dos jogadores de PC ainda está a utilizar GPUs abaixo do nível recomendado para uma jogabilidade suave, o que significa que a maioria da comunidade está a lidar com gaguejos, quedas na taxa de fotogramas e um desempenho sem resposta imediata.

Entretanto, os jogadores de consola levantaram outras preocupações sobre a falta de funcionalidades básicas, como o seletor de campo de visão e a opção de desfocagem por movimento, ambas consideradas opções de acessibilidade normais nos jogos de tiros modernos. Os jogadores sensíveis ao enjoo de movimento têm sido especialmente veementes em pedir à Gearbox actualizações para resolver estes problemas.
Apesar do seu lançamento problemático no PC, Borderlands 4 atraiu uma atenção significativa nas tabelas do Steam, atingindo quase 200 000 jogadores simultâneos nos primeiros dias, de acordo com os dados do SteamDB. A sua classificação no Steam caiu inicialmente para "Muito Negativo" antes de recuperar ligeiramente para "Misto", com cerca de 63% das críticas dos utilizadores a serem positivas. Se esse número subir acima dos 70%, o estatuto do jogo passará para "Mostly Positive".
As dificuldades técnicas de Borderlands 4 ofuscaram a sua estreia como um dos lançamentos mais esperados de 2025. Ainda não se sabe se as futuras correcções e optimizações podem salvar a reputação do jogo no PC, mas a posição imediata da Gearbox sugere que o estúdio está relutante em assumir a responsabilidade total pelos problemas de lançamento. Por enquanto, os primeiros utilizadores têm de experimentar as definições de GPU recomendadas na esperança de encontrar estabilidade num jogo comercializado como o próximo grande passo na saga Borderlands.
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