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A Tribute Games revisita os cantos cósmicos da Marvel com um jogo de luta confiante e imprevisível.
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A Tribute Games revisita os cantos cósmicos da Marvel com um jogo de luta confiante e imprevisível.

A análise de MARVEL Cosmic Invasion examina como a Tribute Games aplica sua já conhecida fórmula de beat 'em up a um dos universos narrativos mais imprevisíveis da Marvel. O resultado é um jogo de ação funcional e frequentemente envolvente, que se apoia em personagens marcantes para compensar a previsibilidade da estrutura narrativa e a variedade limitada de inimigos.

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A avaliação se baseia na análise de Will Borger para o IGN, que descreve o lançamento como um ousado experimento de luta em equipe que se destaca mais pelo conceito e pela expressão dos personagens do que pela inovação de fases ou pela variedade de inimigos.

Cosmic Invasion constrói sua premissa em torno de Annihilus e da Onda de Aniquilação, uma ameaça que varre a galáxia com a força bruta de um arco clássico de crossover. A trama serve como uma estrutura básica: suficientemente sustentável para enviar um elenco rotativo de heróis para pontos de conflito familiares. A Tribute Games não complica a narrativa além de sua função. Ela deposita o peso da identidade em outro lugar, principalmente na seleção de personagens jogáveis e na ideia de construir um beat 'em up baseado em trocas dentro de uma estrutura tradicional de fases.

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O elenco é o grande trunfo do jogo. Tribute se inspira em diversos universos da Marvel, e suas escolhas refletem um interesse em arcos cósmicos em vez do conjunto restrito de personagens principais. Wolverine, Homem-Aranha, Tempestade e Capitão América aparecem como esperado, mas dividem espaço com personagens que raramente são protagonistas de jogos de ação. Beta Ray Bill substitui Thor. Phyla-Vell entra com habilidades voltadas para movimentação e controle de alcance. Motoqueiro Fantasma Cósmico e Surfista Prateado adicionam presença impactante à tela. O resultado é um elenco que transita entre o convencional e o excêntrico, ancorado por animações refinadas e sprites expressivos.

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A direção de arte molda grande parte do apelo do jogo. Os personagens se movem com detalhes precisos: cabelo, roupas e postura se comportam com nuances suficientes para dar vida aos sprites, mas a apresentação evita excessos visuais. A familiaridade da Tribute com ação baseada em pixels permite que cada herói ocupe um espaço físico distinto. A postura tensa do Wolverine contrasta com a estrutura mais robusta da Mulher-Hulk. Phyla-Vell estende seu alcance com a espada e se teletransporta para ela para manter a pressão. O poderoso ataque de raio do Homem de Ferro imita os amplos golpes especiais de jogos de luta, enquanto Nova atravessa grupos de inimigos com rajadas perfurantes. Essas diferenças ajudam o elenco a evitar a fusão em um ritmo único, mesmo quando dois personagens desempenham funções de combate semelhantes.

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A performance de áudio reforça a identidade visual. As vozes correspondem às interpretações já estabelecidas de forma tão precisa que leitores ou espectadores de longa data conseguem reconhecer as escolhas tonais sem distrações. Essa coesão faz com que o elenco pareça ter sido cuidadosamente selecionado, em vez de simplesmente reunido para cumprir uma cota.

As fases percorrem locais reconhecíveis do universo Marvel: Nova York, Wakanda, a Terra Selvagem, Genosha e Forte Galactus, entre outros. Cada uma utiliza perigos ambientais básicos e pequenas rotas secundárias que ocasionalmente se dividem e se juntam novamente. As fases duram aproximadamente de dez a quinze minutos, reforçando um ritmo acelerado, mas a estrutura geral raramente ultrapassa convenções seguras. Os desafios oferecem objetivos secundários ligados a personagens específicos ou à própria fase. Eles incentivam a experimentação com o elenco, embora não alterem a dinâmica do jogo.

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O principal interesse de Cosmic Invasion reside na interação entre os personagens durante o combate. O sistema de duplas permite que cada jogador controle dois heróis, alternando entre eles e chamando o parceiro inativo para auxiliar. As assistências podem estender combos, lançar inimigos ou disparar habilidades especiais que redefinem o posicionamento. Esse sistema possibilita a improvisação mesmo quando o design da fase permanece estático. Encontrar combinações que se complementam — como, por exemplo, unir um especialista em ataques à distância com um lutador de curta distância — cria uma sensação de descoberta que perdura além da campanha.

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A variedade de combate aumenta no modo cooperativo. Até quatro jogadores podem participar, cada um controlando dois personagens. O ritmo se torna mais caótico, mas também mais criativo, já que o tempo de assistência e as escolhas de troca ganham novas camadas quando vários jogadores se coordenam ou colidem no mesmo espaço. Os personagens evoluem independentemente, ganhando pontos de vida e melhorias passivas que recompensam o uso contínuo sem prender os jogadores a caminhos de progressão rígidos.

Apesar desses pontos fortes, a variedade de inimigos permanece limitada. A maioria dos encontros se baseia em um conjunto recorrente de lacaios diferenciados apenas por cor ou pequenas mudanças de comportamento. Isso é típico do gênero, mas se torna mais perceptível quando o elenco de personagens é tão diverso. As lutas contra chefes oferecem momentos de personalidade marcante, embora algumas claramente sirvam como prévias para heróis que se juntam ao elenco posteriormente. Esses encontros podem gerar humor involuntário, como o Surfista Prateado caindo repetidamente da plataforma do elevador e flutuando de volta para cima para mais uma rodada.

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Entre as missões, o Cofre oferece uma pausa do combate. O Laboratório de Heróis registra o progresso, enquanto os Arquivos da Tropa Nova fornecem breves informações sobre heróis e inimigos. Faixas musicais são desbloqueadas gradualmente, e a Matriz Cósmica permite que os jogadores gastem Cubos ganhos para abrir novas paletas, perfis e arquivos adicionais. A Matriz também pode formar padrões visuais dependendo dos nós selecionados, adicionando uma pequena, porém agradável, camada de personalização.

A campanha abrange quinze fases, além de um tutorial, e pode ser concluída em cerca de três horas na primeira vez. Sua duração é adequada ao gênero, mas limita a progressão da tensão. A movimentação e o combate mantêm clareza e ritmo, embora a repetição de tipos comuns de inimigos impeça que a tensão aumente de forma constante. O sistema de marcação atenua esse problema, permitindo que os jogadores reconfigurem sua abordagem no meio da sequência, mas os encontros em si raramente exploram ao máximo as mecânicas do jogo.

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O modo cooperativo eleva a experiência consideravelmente. O design de Tribute privilegia o ritmo social de um beat 'em up compartilhado, onde a satisfação vem de ataques em camadas, assistências sincronizadas e o aumento da intensidade sonora de golpes especiais sobrepostos. O modo solo continua sólido, mas o jogo parece ter sido desenvolvido pensando em grupos.

Os valores de produção de Cosmic Invasion mantêm uma linha condutora sólida, mesmo quando a mecânica permanece conservadora. O trabalho com sprites se mantém consistente, a qualidade da animação nunca cai e a direção de áudio está alinhada com o tom pretendido. O jogo se beneficia da experiência da Tribute com jogos de ação focados em personagens e mantém uma representação firme do domínio cósmico da Marvel sem recorrer a clichês cinematográficos.

As deficiências do jogo se concentram em áreas já conhecidas: poucos inimigos, fases previsíveis e pouca pressão estratégica. Nenhuma delas chega a comprometer a experiência, mas impedem que o jogo alcance o nível de excelência que alguns concorrentes do gênero atingem. O design experimenta com o sistema de tags, e não com variedade estrutural, deixando grande parte da inovação nas diferenças entre os personagens, em vez de mudanças entre as fases.

Ainda assim, a variedade do elenco e a profundidade de seus conjuntos de movimentos oferecem um valor de rejogabilidade palpável. Os heróis são suficientemente distintos para que a troca entre eles altere a forma como os jogadores abordam o controle de grupo, a mobilidade e o momento certo para causar dano. O jogo recompensa o comprometimento com vários personagens ao mesmo tempo, e não apenas com um principal, porque o foco em trocas torna a sinergia mais importante do que o domínio isolado.

Tribute utiliza o universo Marvel para fomentar a experimentação, em vez de ofuscá-la. Ao centrar-se em personagens cósmicos e alternativos, o jogo evita a saturação associada às adaptações mais comuns do MCU. Seu tom se alinha com os arcos de eventos clássicos: grandes riscos, conflitos diretos e forte ênfase na ação em conjunto. Jamais tenta uma narrativa extensa ou uma reviravolta subversiva; utiliza a história como uma moldura para o elenco de personagens e o combate.

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A escala modesta de Cosmic Invasion combina bem com seu elenco expressivo. Ele não foi projetado para ser um marco no gênero, mas sim um beat 'em up estável e com alta rejogabilidade, com um sistema de troca de heróis inovador e uma seleção incomumente eclética. Seus elementos mais bem-sucedidos residem na forma como esses heróis se movimentam, interagem e se combinam, e não nas fases pelas quais passam. O jogo se estabelece em um ritmo confiável: avance pelas ondas de inimigos, troque de herói, ative assistências, suba de nível, teste uma nova combinação e siga em frente. Essa consistência se torna uma virtude quando os jogadores aceitam as limitações do design.

Nas fases finais, o ritmo se mantém constante. O jogo oferece encontros familiares, lutas competentes contra chefes e oportunidades constantes para testar novas combinações. A variedade entre os heróis mantém o interesse mesmo quando a composição inimiga se repete. A atenção aos detalhes da Tribute na animação e no conjunto de habilidades dá um propósito a cada troca, e os recursos de assistência mantêm o combate dinâmico mesmo durante as sequências mais lentas.

Os sistemas opcionais Vault e Matrix oferecem objetivos moderados a longo prazo para jogadores focados em completar tudo. Eles não alteram a jogabilidade, mas ampliam a sensação de progresso. Para jogadores acostumados com jogos de luta de rua, esses sistemas funcionam como incentivos periféricos leves.

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Cosmic Invasion brilha quando os jogadores se entregam à experimentação e ao jogo cooperativo. Seus sistemas recompensam a curiosidade, e seu elenco de personagens permite diversos caminhos ao longo da campanha. As limitações do jogo decorrem de um design de níveis conservador e de um número restrito de inimigos, não de suas mecânicas principais.

Como um pacote completo, Cosmic Invasion apresenta um beat 'em up competente, focado nos personagens e moldado pela maestria da Tribute Games. Ele consegue entregar ação acessível em equipe, gráficos expressivos e um elenco talentoso extraído do catálogo cósmico da Marvel. Embora não chegue a redefinir o gênero, cumpre seus objetivos com clareza e consistência.

Cosmic Invasion se destaca como uma sólida adição ao portfólio do estúdio. O jogo ressalta o valor de um design de elenco bem pensado e prova que até mesmo ideias mecânicas simples podem sustentar um jogo completo quando executadas com esmero. Sua identidade reside em seus heróis e na interação entre eles, e essa base se mantém firme ao longo de toda a sua duração.

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MARVEL Cosmic Invasion está disponível para jogar no PC (Steam).

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