O remake de Prince Of Persia aproxima-se de uma data de lançamento real após anos de atrasos
A data de lançamento do Prince of Persia Remake sofreu atrasos suficientes para se tornar uma piada entre os fãs de longa data, mas a última atualização financeira da Ubisoft dá finalmente uma pista clara ao projeto. A empresa colocou o remake de The Sands of Time, há muito adiado, no quarto trimestre do seu atual ano financeiro, marcando a primeira vez em anos que a editora se compromete com uma janela de lançamento específica. É também uma janela estreita: o jogo está agora algures entre 1 de janeiro e 31 de março. Nada nesta viagem foi fácil, mas o novo calendário sugere que o reboot de Montreal atingiu uma fase estável após anos de perturbações.
A Ubisoft revelou pela primeira vez o remake em 2020 com um lançamento em janeiro de 2021. A reação ao trailer de anúncio levou a empresa a adotar uma postura defensiva quase de imediato. A editora inicialmente atrasou o projeto, depois voltou a atrasá-lo e, por fim, transferiu todo o projeto da Ubisoft Pune e Mumbai para a Ubisoft Montreal. Esta mudança apagou anos de trabalho inicial e forçou a equipa a começar de novo com um novo plano. No ano passado, houve pequenas reuniões que sugeriram progressos, mas nada de concreto veio à tona. A empresa apenas disse que o remake estava em desenvolvimento "profundo" e que ainda tinha como objetivo 2026, o que pouco contribuiu para acalmar a especulação de que o reboot tinha entrado num padrão de espera.
Esse quadro mudou com o último relatório de ganhos da Ubisoft, que chegou mais tarde do que o esperado, mas trazia uma lista mais focada para o início do próximo ano. Juntamente com a expansão From the Ashes para Avatar: Frontiers of Pandora, o alinhamento do quarto trimestre inclui Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence, um projeto não anunciado amplamente associado ao remake de Assassin's Creed: Black Flag e o remake de Prince of Persia. O agrupamento destes títulos sugere um trimestre construído em torno de lançamentos móveis estáveis e uma grande atualização do legado, deixando o projeto Sands of Time como o item mais examinado da lista.
A ausência de novas imagens continua a ser a maior questão em torno do remake. A Ubisoft não mostrou nada da versão de Montreal para além de pequenas actualizações de produção, e o salto do silêncio total para uma janela de lançamento de três meses é ousado. A empresa pode estar à espera de uma revelação controlada nos Game Awards de dezembro, onde uma parte finalizada do jogo seria um sinal de que o projeto está finalmente resolvido. O breve teaser do ano passado - uma única vela numa sala escura - não ofereceu qualquer clareza, apenas irritação, e a editora vai precisar de uma apresentação mais forte desta vez para provar que o esforço de reconstrução foi bem sucedido.

Este impulso renovado surge durante outra mudança interna na Ubisoft, onde os executivos têm vindo a falar cada vez mais sobre a IA generativa. O CEO Yves Guillemot descreveu a tecnologia como uma "revolução" a par da passagem do 2D para o 3D. A declaração seguiu-se a uma pequena controvérsia em torno de Anno 117: Pax Romana, que incluía obras de arte geradas por IA com rostos distorcidos e membros malformados antes de serem substituídas. O remake de um franchise clássico que chega numa altura em que a Ubisoft está a redesenhar a sua filosofia de produção acrescenta uma camada de tensão, mesmo que a equipa de Sands of Time trabalhe independentemente das experiências que suscitaram críticas.
Para os fãs, a janela de lançamento traz um otimismo cauteloso. O remake passou cinco anos na sombra, oscilando entre equipas, expectativas e mudanças na indústria. A fixação num trimestre específico indica que a Ubisoft acredita que o projeto chegou a um ponto em que a calendarização pública já não apresenta riscos. A falta de progresso visível pode continuar a ser frustrante, mas as linhas de tempo normalmente só se tornam mais apertadas quando os marcos internos se encaixam.
Leia também, a liderança da Ubisoft disse que o remake está a chegar "muito em breve". Durante a assembleia geral anual da empresa, o diretor financeiro Frederick Duguet disse que o projeto está no bom caminho e agrupou-o com séries clássicas que a Ubisoft pode "reativar com pouco investimento".
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