Ambrosia Sky é lançado a 10 de novembro como um FPS de ficção científica episódico centrado na limpeza, no luto e na descoberta
O jogo de ficção científica na primeira pessoa Ambrosia Sky, do estúdio independente Soft Rains, está a seguir um caminho pouco convencional para o seu lançamento. Após a sua impressionante estreia durante o Summer Game Fest, o criador confirmou que o jogo será lançado a 10 de novembro como uma série episódica em vez de um lançamento completo. Os jogadores começarão a sua jornada com o primeiro ato este ano, enquanto os actos dois e três são esperados para 2026.
A Soft Rains anunciou a mudança através de um novo trailer e de um comunicado de imprensa que descreve a sua decisão de dividir Ambrosia Sky em três actos distintos. O estúdio descreveu esta abordagem como a melhor forma de se alinhar tanto com a estrutura narrativa do jogo como com as realidades da sua produção em pequena escala e auto-publicada.
"Sentimos que esta abordagem se adequa melhor à estrutura narrativa única do jogo, às necessidades da nossa pequena equipa de produção e aos nossos objectivos de auto-publicação", afirmou a equipa da Soft Rains. "Com o Act One, os jogadores podem experimentar um primeiro capítulo totalmente realizado que é completo e sem compromissos, tanto na história como na jogabilidade. É a nossa forma de oferecer uma fatia significativa do que está para vir, e estamos ansiosos por partilhar um roteiro em breve para delinear o que está planeado para 2026." - Chuvas suaves
Embora alguns fãs esperassem um título tradicional de lançamento único, a escolha de Soft Rains de se tornar episódico permite-lhe expandir o projeto por fases. O lançamento episódico poderá ajudar a manter um ciclo de desenvolvimento estável, permitindo aos jogadores apoiar financeiramente a continuação do jogo através de vendas antecipadas.
Act One estará disponível para PC no Steam, oferecendo uma experiência completa concebida como um capítulo autónomo. Uma demo gratuita já está disponível na plataforma, dando aos jogadores a oportunidade de testar a mistura de mecânica de limpeza metódica e exploração narrativa do jogo.
Ambrosia Sky distingue-se dos jogos de tiros na primeira pessoa convencionais pela sua premissa não violenta. Os jogadores assumem o papel de Dalia Volkova, uma cientista de campo conhecida como "escaravelho", encarregada de restaurar ambientes contaminados no espaço profundo. O seu trabalho centra-se na purificação de áreas afectadas por um fungo alienígena que dizimou a vida nos anéis de Saturno. Embora a missão de Dalia diga oficialmente respeito à busca da humanidade pela imortalidade através do Projeto Ambrosia, a sua viagem pessoal mergulha mais profundamente em temas como a perda, a memória e a reconexão com o seu passado.
Durante uma entrevista anterior, a diretora narrativa de Soft Rains, Kaitlin Tremblay, descreveu Ambrosia Sky como uma história de ficção científica que dá prioridade à intimidade emocional em detrimento da violência.
"Ela está a enterrar pessoas, o que é sempre pesado", explicou Tremblay. "Mas também está a lidar com os seus próprios sentimentos e com o que é regressar a uma cidade natal quando, em adulto, se tem todas estas coisas por resolver." - Kaitlin Tremblay
No jogo, Dalia tem de recolher amostras de ADN, limpar a contaminação por fungos e realizar rituais em honra dos mortos. Em vez de combater os inimigos, ela ouve as suas últimas palavras, realizando actos silenciosos de restauração e recordação. Tremblay sublinhou que este tom mais lento e introspetivo era fundamental para a visão criativa da equipa.
De acordo com Tremblay e o diretor artístico Adam Volker, Ambrosia Sky surgiu da ideia de conceber uma experiência na primeira pessoa em que o jogador age como um cientista e não como um soldado.
"Tudo o que fazes incorpora esta ideia de ser um cientista", disse Tremblay numa conversa anterior.
Isto inclui a resolução de puzzles ambientais e a gestão de recursos em vez de combate. A decisão levou a equipa a explorar mecânicas não tradicionais para o género - mecânicas baseadas na curiosidade, empatia e observação científica em vez de destruição.
As inspirações por detrás do jogo vão desde o horror cósmico à narrativa ambiental. Tremblay citou Aniquilação, de Jeff VanderMeer, como uma grande influência criativa, particularmente pelo seu tratamento do desconhecido e pela sua exploração do que significa ser humano no meio de uma transformação incompreensível. Volker, por sua vez, inspirou-se nas coloridas imagens planetárias da NASA, reimaginando os anéis de Saturno como uma "paragem de camiões com explosões e explosões ao longo da Route 66 do espaço". O mundo, segundo Volker, precisava de parecer "uma comunidade abandonada numa rocha no meio da galáxia" - ao mesmo tempo alienígena e intimamente humana.

O design de Tremblay também se inspira em conceitos históricos de medicina e mortalidade. Os "escaravelhos", a ordem monástica a que Dalia pertence, são cientistas que procuram a imortalidade através do estudo da própria morte. O seu projeto, denominado Projeto Ambrosia, procura descodificar e inverter a deterioração celular através do estudo daqueles que pereceram no espaço exterior. Tremblay descreve-as como "bruxas do espaço" da ciência, fundindo misticismo e biologia em igual medida.
A própria Dalia é retratada como alguém que está dentro e fora desta ordem. Juntou-se aos escaravelhos para escapar a uma educação difícil, não por fé, o que torna a sua perspetiva do Projeto Ambrosia simultaneamente cética e profundamente pessoal. Tremblay concebeu a caraterização de Dalia tanto através da mecânica do jogo como do diálogo. Cada ação que o jogador executa - desde limpar o crescimento de fungos até catalogar os mortos - reforça a identidade de Dalia como uma cientista que enfrenta o seu próprio trauma através do trabalho.
"Se um jogador nunca ler um único terminal, se de alguma forma conseguir não ouvir o diálogo, será que continua a ter uma noção de quem ela é?" perguntou Tremblay. "Para mim, a resposta está na mecânica". - Kaitlin Tremblay
Soft Rains construiu a sua estrutura narrativa em torno da tensão entre controlo e vulnerabilidade. O profissionalismo calmo de Dalia quebra ocasionalmente sob a tensão emocional do isolamento. À medida que os jogadores a guiam através de estações espaciais abandonadas e terrenos baldios com fungos, ouvem-na gravar registos de voz no tom desinteressado de um médico legista - um verniz que se desgasta gradualmente à medida que as memórias pessoais ressurgem.

Volker observou que a ausência de combate não torna a experiência mais leve. Em vez disso, permite que os aspectos emocionais e filosóficos da história sejam o centro das atenções. O jogo usa a solidão e a introspeção como ferramentas narrativas, reflectindo a solidão do espaço profundo e a necessidade humana de fazer as pazes com a morte.
Do ponto de vista do design, Ambrosia Sky integra a sua mecânica diretamente nos seus temas. Os jogadores limpam superfícies, recolhem amostras e descobrem fragmentos de narrativas como parte das suas tarefas científicas. Estas acções desenrolam-se no cenário assombroso das colónias decadentes de Saturno, evocando tanto o espanto como a melancolia. Cada ato promete expandir a história de Dalia, oferecendo novos ambientes e revelações sobre o Projeto Ambrosia.
Enquanto Ambrosia Sky pode assemelhar-se a thrillers de ficção científica tradicionais como The Thing ou Alien, Soft Rains procura algo mais reflexivo. A equipa descreveu o seu foco como sendo a exploração de finais - os finais de comunidades, de relações e da própria vida - e como os humanos ritualizam as suas tentativas de lhes dar sentido.

A decisão de lançar Ambrosia Sky em episódios garante que cada ato recebe a atenção necessária para contar a sua parte da história na íntegra. O lançamento do primeiro ato, a 10 de novembro, servirá de introdução ao mundo de Dalia e de teste à abordagem narrativa experimental de Soft Rains. Os jogadores interessados no jogo já podem descarregar a sua demo do Steam para experimentar uma amostra do seu design atmosférico e jogabilidade meditativa.
Com a sua mistura de ficção científica, ritual e narrativa emocional, Ambrosia Sky procura expandir os limites do que pode ser um jogo de tiros na primeira pessoa. Em vez de se centrar no combate, o projeto de estreia da Soft Rains convida os jogadores a confrontarem-se com o rescaldo da morte, o peso da memória e a dignidade tranquila de limpar o que resta.
Ambrosia Sky será lançado a 10 de novembro para PC através do Steam. O lançamento dos Actos Dois e Três está previsto para 2026.
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