Novas fugas de informação revelam o cancelamento de Everwild e Perfect Dark da Rare
Capturas de ecrã e materiais de design de dois projectos Xbox cancelados - Everwild da Rare e Perfect Dark da The Initiative - surgiram online, oferecendo um raro olhar sobre o que poderia ter sido para ambos os jogos.
Everwild, anunciado pela primeira vez em 2019 como o próximo grande lançamento da Rare, foi apresentado com um trailer visualmente rico, cheio de vida selvagem mística e biomas coloridos. O projeto foi apresentado como uma nova aventura de fantasia em que os jogadores são "Eternos" que interagem com as estranhas criaturas do mundo de uma forma que parece mais espiritual do que combativa. Apesar da sua promissora revelação, a direção do jogo permaneceu pouco clara nas apresentações subsequentes e a Microsoft cancelou-o oficialmente no início deste ano, na sequência de despedimentos em toda a empresa.
Imagens de ecrã recém-descobertas, encontradas através do portfólio de um artista que trabalhou no projeto e relatadas pela primeira vez por mp1st, mostram partes da interface do utilizador e do ambiente do jogo. O ecrã de inventário apresenta separadores rotulados como Favoritos, Figuras, Ferramentas, Mosaicos, Sementes e Plantas. Os Figments aparecem como pequenas criaturas semelhantes a plantas, sugerindo que Everwild pode ter incluído alguma forma de coleção de criaturas ou sistema de gestão ecológica.
Outra captura de ecrã mostra o jogador ao lado de um círculo de pedra numa paisagem de nevoeiro, enquanto outras imagens mostram as configurações gráficas do jogo e detalhes ambientais. Embora limitadas, as imagens sugerem uma mistura experimental de interação com o mundo, agricultura e mecânica de equilíbrio ambiental. Não se sabe se esses sistemas representam a jogabilidade principal ou se fazem parte de uma atividade secundária.
A última fuga de informação marca o primeiro olhar substancial sobre o design do jogo Everwild desde os primeiros trailers. Em fevereiro, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, comentou o trabalho em curso da Rare:
"Tem sido. E conseguimos dar tempo a essas equipas para fazerem o que estão a fazer, o que é bom, e continuar a ter um portfólio como o nosso. É como um sonho que eu e o Matt temos há muito tempo, por isso é finalmente bom estarmos lá. Podemos dar tempo a essas equipas". - Phil Spencer
No entanto, o desenvolvimento acabou por ser interrompido e a equipa de Everwild foi dissolvida quando a Rare voltou a concentrar-se no seu título de serviço ao vivo, Sea of Thieves.
A fuga de informação sobre Everwild surge pouco depois de outro relatório da mp1st ter detalhado novas informações sobre Perfect Dark, o muito aguardado reboot do clássico shooter de espionagem da Rare. Documentos internos de um antigo programador da The Initiative revelam que o reboot teria adotado um cenário de "eco sci-fi" e que apresentava uma mecânica chamada Adrenaline System.
Este sistema teria permitido aos jogadores curarem-se, abrandarem o tempo ou aumentarem os danos causados usando um recurso regenerador, recompensando os jogadores por matarem em cadeia numa sucessão rápida. A documentação também indica que o projeto foi planeado para ser lançado em episódios, sendo a primeira secção referida internamente como "Temporada 1".
O objetivo da reinicialização era modernizar a fórmula de Perfect Dark, mantendo a identidade da versão original para a N64. A iniciativa terá sido inspirada em Westworld, da HBO, com o objetivo de misturar espionagem de alta tecnologia com temas ambientais e filosóficos.
A arte concetual do mesmo lote de documentos mostra designs reimaginados para a protagonista Joanna Dark e paisagens urbanas futuristas, incluindo uma versão actualizada do Cairo - o cenário apresentado no primeiro trailer de jogabilidade do jogo. Esse trailer, apresentado durante a Xbox Games Showcase 2024, foi mais tarde acusado de conter jogabilidade falsa, embora um designer da equipa tenha afirmado que era "in-engine, apesar de conter algumas coisas falsas".
Na altura do seu cancelamento, no início deste ano, Perfect Dark tinha atingido a fase de "fatia vertical" - uma demo jogável criada para demonstrar o ciclo de jogo e o tom visual pretendidos. A documentação sublinhava que a The Initiative identificou uma abertura no mercado da ação furtiva durante a ausência de grandes nomes do género, como Metal Gear Solid e James Bond 007. Ironicamente, ambas as franquias voltaram ao desenvolvimento ativo.
No início deste ano, a Microsoft também cancelou Contraband, um projeto cooperativo de mundo aberto da Avalanche Studios. A decisão levou ao encerramento da filial da Avalanche em Liverpool e a despedimentos nos seus escritórios na Suécia.
Com Everwild e Perfect Dark agora arquivados, o futuro da Rare e da The Initiative parece estar centrado nos projectos em curso e de menor escala da Xbox Game Studios. Os dois títulos juntam-se a uma lista crescente de projectos cancelados internamente que nunca passaram de protótipos ou de pré-produção.
As imagens e ficheiros recentemente revelados oferecem a visão mais detalhada das direcções criativas que ambas as equipas estavam a explorar antes do fim do desenvolvimento. Nem a Microsoft nem os estúdios envolvidos emitiram declarações após as últimas fugas de informação.
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