Notas de patch do Cronos trazem melhorias no Ray Tracing e correções de estabilidade
A Bloober Team lançou uma nova atualização para Cronos: The New Dawn, e as últimas notas de patch do Cronos mostram que o estúdio está se concentrando tanto na otimização de desempenho quanto em uma ampla gama de correções de bugs. O patch, lançado em 26 de setembro, aborda a eficiência do ray tracing, a estabilidade da GPU e da CPU, o gerenciamento de memória e picos perceptíveis de quedas de quadros durante o jogo. O resultado é uma experiência mais fluida em todas as configurações de PC, especialmente em momentos de alta intensidade, como destruir biomassa ou enfrentar inimigos de grande porte.
As melhorias vão além do desempenho no nível do sistema. O patch resolve três travamentos distintos que anteriormente interrompiam a progressão, incluindo um vinculado à cena dos irmãos, outro conectado ao disparo de pregos do redirecionador e um travamento causado durante a movimentação do jogador. A Bloober Team também corrigiu problemas em que personagens ou animações se comportavam de forma inesperada, como gatos com falhas ao serem acariciados, inimigos saindo dos geradores ou a capa do guardião cortando o cenário. Essas correções visam preservar a imersão e evitar que os jogadores sejam forçados a reiniciar seções devido a falhas visuais ou mecânicas.
Questões ambientais também receberam atenção. Certas áreas anteriormente causavam travamentos, principalmente no encontro com o cemitério e na área da igreja. Diversos problemas relacionados aos sinalizadores foram corrigidos, garantindo que os marcadores de progressão sejam ativados corretamente e os quebra-cabeças funcionem como esperado. Refinamentos adicionais na iluminação, qualidade das texturas e modelos de personagens, como o viajante no ninho de centopeias, trazem consistência ao visual. Embora Cronos não dependa de recursos licenciados como muitos outros títulos de ação com foco narrativo, sua estética sombria de ficção científica depende muito de polimento, e a atualização reforça isso.
O patch também reflete o trabalho contínuo para manter o equilíbrio em encontros com script. Inimigos opcionais, como o sósia gordinho, vinculados a zonas específicas, agora se comportam de forma confiável mesmo ao revisitar áreas. Gatilhos de script, incluindo momentos cinematográficos como a destruição de pilares, têm menos probabilidade de serem interrompidos. Diálogos entre personagens que antes não conseguiam jogar perto de certos objetos, como a sequência da cabine telefônica com Zybert e Eliza, agora funcionam como esperado. Essas correções alinham a narrativa com o movimento do jogador, em vez de deixar lacunas causadas por erros técnicos.
Ajustes de qualidade de vida também estão listados. A classificação do banco de dados foi adicionada para facilitar a navegação, os gatos coletados agora permanecem no New Game Plus e diversas inconsistências visuais e de áudio em menus e cutscenes foram corrigidas. A localização foi aprimorada, suavizando a formatação e os caracteres indesejados em versões de diferentes idiomas. Esses refinamentos podem parecer insignificantes em comparação com as melhorias de desempenho, mas ajudam a manter a usabilidade e a clareza a longo prazo, especialmente para jogadores que estão iniciando novas partidas ou experimentando rotas alternativas.

Confira como Cronos transforma Nowa Huta em um playground de terror e ficção científica em nosso material anterior.
Usuários do Linux estão incluídos nesta atualização com uma correção específica para HDR. O patch garante que a ativação do HDR não crie mais problemas de exibição exclusivos da versão para Linux, alinhando sua estabilidade técnica com a de outros sistemas suportados.
A otimização é um aspecto central desta versão. Reduções nos picos de streaming, no uso de memória e na sobrecarga da GPU/CPU melhoram a jogabilidade em uma ampla gama de hardwares. O ray tracing, em particular, se beneficia de ajustes que reduzem o custo dos efeitos de iluminação e reflexo sem comprometer a fidelidade visual. Essas mudanças sugerem que a Bloober Team está preparando Cronos: The New Dawn para um desempenho consistentemente bom nas versões atuais e futuras para PC.
O changelog oficial é extenso, e a Bloober Team o publicou na íntegra. Abaixo está o conjunto completo de notas do patch do Cronos para 26 de setembro:
Cronos: The New Dawn - Notas do Patch de 26 de setembro
Problemas críticos corrigidos
- Corrigido um problema em que os portões podiam não abrir após terminar o encontro no cemitério e habilitar o gerador;
- Corrigido um problema em que o modo NG+ Difícil não desbloqueava a skin Chimera;
- Corrigido um problema em que os pregos do redirecionador não descarregavam e causavam problemas com o áudio;
- Corrigido um problema em que os pregos do redirecionador podiam desaparecer após carregar um jogo;
- Corrigido um problema em que o jogador podia passar por baixo de uma barricada fechada na estrada para a igreja;
- Corrigido um problema em que, após a luta contra Eliza, o jogador podia ficar preso, incapaz de atacar e andando para trás;
- Corrigido um problema em que a biomassa não exibia nenhum efeito visual ao ser queimada após carregar um jogo salvo;
- Corrigida uma falha inesperada ao atirar um prego para fora do redirecionador;
- Corrigida uma falha inesperada no movimento do jogador;
- Corrigido um problema em que o diálogo entre Zybert e Eliza não era audível perto de uma cabine telefônica;
- Corrigido um problema em que o Chubby Doppel podia desaparecer diante dos olhos dos jogadores na Factory Zone ao retornar à área após adquirir botas de gravidade;
- Corrigido um problema em que a cena dos irmãos podia travar inesperadamente;
- Corrigido um problema em que a animação dos gatos poderia falhar durante o movimento;
- Corrigido um problema em que barris regenerativos descarregados podiam parecer barris normais de longe;
- Corrigido um problema em que era possível que os doppelgangers não localizassem o jogador em sequências programadas, fazendo com que ele vagasse sem rumo;
- Corrigido um problema em que carregar um jogo salvo no ninho de centopeia fazia com que o Chubby opcional aparecesse mesmo se ele tivesse sido derrotado anteriormente;
- Corrigido um problema em que, se o encontro opcional com o gordinho fosse pulado, mais tarde ele não reproduzia a sequência programada de quebrar um pilar;
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso em plataformas de gravidade na Zona de Fábrica;
- Corrigido um problema em que abrir repetidamente interações que exigiam itens fazia com que o ícone de interação desaparecesse;
- Corrigido um problema em que as legendas não eram exibidas corretamente durante um dos diálogos opcionais com o Warden;
- Corrigido um problema em que o doppelganger podia ficar preso em tentáculos e não absorver corpos mortos;
- Corrigido um problema em que o doppelganger parava de ver o jogador mesmo se tivesse uma linha de visão limpa.
Pequenos problemas corrigidos
- Corrigido um problema em que alguns idiomas tinham caracteres indesejados no final do texto da tela inicial;
- Corrigido um problema em que vários eventos de áudio eram reproduzidos ao mesmo tempo ao carregar um jogo salvo após a luta contra chefes em Hidden Facility;
- Corrigido um problema em que alguns idiomas apresentavam problemas de formatação nas descrições de almas no banco de dados;
- Corrigiu vários lugares onde o jogador poderia ficar preso ao usar o pisão;
- Corrigidos problemas de recorte com a capa do guardião;
- Corrigido um problema em que na sequência de transporte do Pathfinder, o ícone de troca de arma bloqueada não aparecia;
- Corrigido um problema em que o doppel gordinho podia ficar preso em certos objetos;
- Corrigido um problema em que os personagens podiam apresentar falhas por alguns quadros durante as cenas;
- Corrigido um problema em que barris explosivos não causavam respingos de sangue dos inimigos;
- Corrigido um problema em que alguns quadros da câmera do jogo ficavam visíveis durante a cena do Pod;
- Corrigido um problema em que inimigos que se levantavam após serem derrubados aconteciam muito rápido;
- Corrigido um problema com texturas no acessório de arma do scanner inimigo;
- Corrigido um problema em que inimigos sentados ficavam em pé na cama ao se levantar;
- Corrigido um problema em que pular a primeira cena fazia com que os eventos de áudio fossem reproduzidos em segundo plano;
- Corrigido um problema em que os medos podiam começar a girar e ficar presos;
- Corrigido um problema em que o objetivo não era atualizado ao entrar na praça principal da igreja;
- Corrigido um problema em que os faróis não acendiam na zona da igreja;
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso após acariciar gatos no centro de gatos;
- Corrigido um problema em que o inimigo podia tremer ao sair do gerador de biomassa;
- Corrigido um problema em que o inimigo podia planar para longe do jogador se ele realizasse um comportamento inalcançável;
- Corrigido um problema em que as estátuas do quebra-cabeça da igreja não eram destacadas;
- Melhoria no modelo de viajante no ninho de centopéia que parecia muito low poly;
- Corrigido um problema em que a cabeça dos gatos balançava;
- Corrigido um problema em que as fitas de dicas se destacavam dos objetos de anomalia;
- Corrigido um problema em que o doppelganger poderia ficar preso ao tentar realizar a fusão com um corpo em um andar diferente;
- Corrigido um problema que poderia causar cortes na câmera se o jogador recebesse dano ao acariciar um gato;
- Corrigidos eventos de áudio inconsistentes em menus;
- Corrigido um problema em que o scanner inimigo emitia luz vermelha durante cenas;
- Corrigido um problema em que as vantagens da alma permaneciam na interface do slot da arma mesmo depois que a arma era desequipada;
- Corrigidos vários pontos de recorte da câmera;
- Corrigiu vários problemas com localização;
- Corrigimos vários lugares onde o jogador poderia ficar preso.
Otimização
- Melhoria nos picos de desempenho ao pisar em biomassa;
- Melhorias nos picos de desempenho ao pisotear inimigos;
- Desempenho de RT aprimorado;
- Picos de desempenho aprimorados em streaming;
- Melhoria no uso da memória;
- Várias melhorias gerais no desempenho da GPU e da CPU.
Melhorias na qualidade de vida
- Adicionada classificação à aba de diário de viagem no banco de dados;
- Corrigido um problema em que uma nota com código de zona de isolamento não perdia a linha de destaque após interagir com ela;
- Os gatos coletados durante jogadas anteriores permanecem no banco de dados ao iniciar o NG+.
Específico para Linux
- Corrigido um problema em que a versão Linux tinha problemas para habilitar o HDR.
Cronos: The New Dawn continua a evoluir com patches que abordam tanto problemas críticos quanto a usabilidade diária. As atualizações constantes da Bloober Team sugerem um suporte contínuo que prioriza a estabilidade, a compatibilidade do sistema e o aprimoramento detalhado do conteúdo.
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