EGW-NewsMais um prego no caixão de um possível remake de Bloodborne.
Mais um prego no caixão de um possível remake de Bloodborne.
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Mais um prego no caixão de um possível remake de Bloodborne.

Bloodborne, o sucesso de 2015 da FromSoftware para PlayStation 4, continua sendo um dos remakes de videogames mais pedidos. Um irmão espiritual da série Dark Souls, o jogo se destacou por focar quase que inteiramente em combate ofensivo. Os jogadores podiam empunhar duas armas simultaneamente, dispensando em grande parte o uso de escudos em um sistema rápido e agressivo. Mais de uma década após seu lançamento, os fãs do título de terror gótico têm pedido insistentemente por um remake de Bloodborne.

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Um projeto desse tipo atualizaria a experiência para uma nova geração de consoles, aprimorando o desempenho original de 30 quadros por segundo fixos, adicionando suporte nativo a 4K e reduzindo significativamente os tempos de carregamento. O modder Lance McDonald demonstrou o potencial de uma melhoria de desempenho ao lançar um patch de terceiros para 60 fps para o jogo em consoles PlayStation 4 modificados. Softwares de emulação como o ShadPS4, que permite que jogos de PlayStation 4 rodem no PC, também ofereceram uma prévia dos visuais modernos que um remake completo poderia proporcionar aos jogadores.

Os acontecimentos recentes, no entanto, sugerem que aqueles que aguardavam um remake iminente podem se decepcionar. A Sony está fechando a Bluepoint Games, o estúdio responsável por uma série de remakes e remasterizações de sucesso. O portfólio do estúdio inclui Demon's Souls, título de lançamento do PlayStation 5, bem como atualizações aclamadas pela crítica de Shadow of the Colossus e Uncharted: The Nathan Drake Collection para PlayStation 4. O fechamento resultará na perda de empregos para aproximadamente 70 funcionários. Considerando seu histórico, especialmente com a impressionante modernização de Demon's Souls para o PS5, a Bluepoint Games era amplamente considerada a escolha lógica para liderar um projeto de Bloodborne. O estúdio tinha um conhecimento comprovado do que é necessário para atualizar um jogo da série Souls, respeitando os detalhes cruciais e a essência do original, ao mesmo tempo que entregava uma apresentação moderna.

Como sabemos, o desejo da comunidade por uma sequência de Bloodborne ou uma atualização para a próxima geração de consoles é uma esperança persistente há anos. Essa expectativa costuma aumentar em torno de grandes eventos da PlayStation, e o recente State of Play não foi diferente. Apesar da ausência de dicas oficiais, os fãs ainda esperavam por um anúncio surpresa, o que acabou levando a uma grande decepção quando nada se concretizou. Em plataformas como o Reddit, o sentimento era de crescente cansaço, com alguns fãs comentando que era hora de "superar Bloodborne" e que seu "estoque de cópio está acabando", refletindo a baixa expectativa em relação a um possível retorno da franquia.

Após o trabalho de co-desenvolvimento em God of War Ragnarok, a Bluepoint estava supostamente desenvolvendo um título God of War como serviço, que foi posteriormente cancelado em 2025. De acordo com uma reportagem da Bloomberg, do jornalista Jason Schreier, o estúdio "passou o último ano apresentando propostas e tentando determinar o que faria a seguir". Infelizmente para os fãs, a resposta não incluía Bloodborne. Acredito que essa notícia seja um golpe significativo para as perspectivas do projeto. Embora outros estúdios pudessem assumir a prestigiosa tarefa, nenhum teria o mesmo prestígio da Bluepoint, que se estabeleceu como referência em remakes. A Virtuos e a QLOC, ambas creditadas em Dark Souls Remastered, poderiam ser candidatas. A Bloober Team entregou o remake de Silent Hill 2, e a Toys For Bob cuidou com sucesso da Spyro Reignited Trilogy. A Aspyr também tem um longo, embora inconsistente, histórico de ports e remasterizações.

Nem a Sony nem a FromSoftware jamais fizeram uma declaração pública sobre um possível remake de Bloodborne. O presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, reconheceu a persistente demanda dos fãs. Em uma entrevista de 2024 para a IGN, ele afirmou ter "muitas ótimas lembranças desse jogo". Em conversa com a Eurogamer, ele elaborou ainda mais sobre a paixão da comunidade.

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"Fico muito feliz em ver que ainda existem tantas pessoas apaixonadas por isso."

-Hidetaka Miyazaki

Apesar desses reconhecimentos, um remake não está oficialmente nos planos. Embora a possibilidade não esteja totalmente descartada, o fechamento da Bluepoint Games torna um remake de Bloodborne consideravelmente menos provável em um futuro próximo.

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