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Os problemas de desempenho de Borderlands 4 levam a uma receção mista, a Gearbox responde
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Os problemas de desempenho de Borderlands 4 levam a uma receção mista, a Gearbox responde

O lançamento de Borderlands 4 foi ensombrado por relatos generalizados de problemas de desempenho de Borderlands 4 no PC e nas consolas, com o CEO da Gearbox Software, Randy Pitchford, a intervir para defender o estado técnico do jogo. A controvérsia começou logo após o lançamento, com os jogadores no Steam a deixarem uma vaga de críticas negativas, citando gaguez, taxas de fotogramas inconsistentes e queixas de otimização.

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Pitchford, no entanto, deixou claro que acredita que as críticas são exageradas.

"O jogo é bastante optimizado", escreveu Pitchford no X. "Todos os jogadores de PC têm de aceitar a realidade da relação entre o seu hardware e o que o software que estão a executar está a fazer." - Randy Pitchford

De acordo com Pitchford, esperar uma jogabilidade perfeita em alta resolução com definições ultra e taxas de fotogramas extremamente elevadas não é realista para PCs que apenas cumprem ou excedem ligeiramente os requisitos de sistema de Borderlands 4. Ele enfatizou que o jogo oferece várias opções para os jogadores equilibrarem a resolução, os recursos gráficos e o FPS com base nas preferências individuais.

Borderlands 4 Performance Issues Lead to Mixed Reception, Gearbox Responds 1

Pitchford argumentou ainda que o Borderlands 4 foi concebido com base numa referência de 60 FPS nas definições recomendadas, em vez de se procurar obter taxas de fotogramas mais elevadas a todo o custo. Pitchford disse que os jogadores que procuram a máxima fidelidade visual em 4K terão inevitavelmente de sacrificar o desempenho, tal como aqueles que dão prioridade à velocidade de fotogramas devem estar preparados para reduzir as funcionalidades gráficas.

"É um erro acreditar ou esperar que os PCs entre a especificação mínima e a especificação recomendada possam alcançar uma taxa de quadros extremamente alta, recursos máximos/ultra e resolução extremamente alta", explicou Pitchford.

Apesar do tom defensivo, a Gearbox admitiu que existem problemas técnicos legítimos para alguns utilizadores. Pitchford reconheceu que "uma percentagem muito, muito pequena de utilizadores" está a ter aquilo a que chamou "problemas reais" e disse que o estúdio está a fazer um trabalho "significativo" para os resolver. Entretanto, aconselhou os jogadores a baixarem a resolução ou a utilizarem soluções de redimensionamento como o DLSS, afirmando que o jogo foi concebido para tirar partido dessa tecnologia.

A reação no PC tem sido visível. Atualmente, o Steam lista o jogo com uma classificação de utilizador "Misto", um forte contraste com o seu lançamento bem sucedido, que teve mais de 300.000 jogadores simultâneos no pico.

Entretanto, os jogadores de consola depararam-se com uma frustração distinta relacionada com a falta de um seletor de campo de visão (FOV), que está disponível no PC. Alguns jogadores relataram que o nível de zoom predefinido é desconfortavelmente próximo e até causa enjoo durante sessões de jogo prolongadas. Pitchford rejeitou a especulação de que a culpa fosse do borrão de movimento, mas acrescentou que a opção FOV foi deliberadamente excluída nas consolas devido a potenciais preocupações de "justiça" em conteúdos futuros não revelados. Pitchford disse que a restrição poderia estar relacionada com futuras funcionalidades, afirmando apenas: "Estejam atentos - não fazem ideia do que a equipa e eu estamos a planear e de como a opção FOV pode afetar a equidade nesse sentido."

Em resposta à pressão da comunidade, Pitchford até publicou uma sondagem a perguntar se os jogadores queriam uma barra de FOV. Quase três quartos dos inquiridos escolheram a opção afirmativa mais forte, "FOV slider or GTFO", deixando claro que a procura da definição é generalizada.

Borderlands 4 Performance Issues Lead to Mixed Reception, Gearbox Responds 2

Embora a Gearbox continue a corrigir e a otimizar, a turbulência inicial deixou uma marca na receção crítica do jogo. Está atualmente em curso uma análise de Borderlands 4 nos principais meios de comunicação social, depois de não ter sido distribuído qualquer código de análise antes do lançamento. Este atraso significa que as impressões foram largamente moldadas pela reação da comunidade, onde o debate em torno da otimização e das caraterísticas de qualidade de vida tem sido mais forte do que a discussão sobre a campanha ou o conteúdo do jogo.

A situação levanta questões sobre a estratégia de lançamento da Gearbox, com os jogadores divididos entre apreciar a escala e o estilo do shooter de saque e criticar o polimento técnico. O estúdio posicionou o Borderlands 4 como um serviço a longo prazo com actualizações e suporte, pelo que as frustrações iniciais poderão ser atenuadas com o tempo, mas é pouco provável que a conversa em torno da otimização desapareça em breve.

Por agora, o discurso em torno dos problemas de desempenho de Borderlands 4 sublinha a tensão entre as expectativas dos criadores e as exigências dos jogadores. Enquanto a Gearbox trabalha nas correcções e os jogadores aguardam a primeira vaga de análises pós-lançamento, o debate continuará a moldar a reputação do jogo muito para além da sua semana de lançamento.

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