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Silent Hill f Street Date quebrada e os jogadores recebem o jogo mais cedo
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Silent Hill f Street Date quebrada e os jogadores recebem o jogo mais cedo

A muito aguardada sequela de terror da Konami, Silent Hill f, apareceu na rua dias antes da sua data de lançamento oficial. Com lançamento mundial previsto para 25 de setembro, ou 23 de setembro para os compradores da edição digital de luxo, o jogo já chegou às mãos de alguns jogadores depois de os retalhistas terem revelado a data de lançamento.

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Os relatos de cópias antecipadas surgiram através das plataformas sociais, com os jogadores a confirmarem que tinham conseguido começar a explorar o próximo capítulo da série Silent Hill. Um utilizador do Reddit, MaximilianZammit, partilhou que já tinha jogado durante quase uma hora, registando um punhado de encontros tensos e pelo menos um salto eficaz. Outros proprietários revelaram também que as edições físicas do jogo têm uma capa reversível, embora este pormenor possa variar consoante a região.

No início, o pequeno número de primeiros jogadores manteve o silêncio sobre os spoilers, mas a situação mudou rapidamente. Clips de Silent Hill f estão agora a aparecer online em locais conhecidos, aumentando o risco de fugas de informação sobre a história e a jogabilidade apenas alguns dias antes do lançamento. Para os fãs que planeiam entrar às cegas, silenciar os termos-chave e evitar as redes sociais pode ser a melhor opção até ao lançamento oficial do jogo.

Silent Hill f marca o próximo passo no renascimento da série há muito adormecida da Konami, que foi anunciada em 2022 como parte de uma lista de quatro projectos. O jogo passa-se no Japão dos anos 60, misturando o terror folclórico com o terror psicológico caraterístico da série. As tarefas de desenvolvimento estão a cargo da Neobards Entertainment, um estúdio anteriormente envolvido nos projectos Resident Evil da Capcom. O compositor de longa data de Silent Hill, Akira Yamaoka, regressa para a banda sonora, enquanto os desenhos das personagens e das criaturas são da autoria do artista Kera. O guião é escrito por Ryukishi07, mais conhecido pelas séries de visual novel Higurashi e When They Cry.

À medida que a excitação pelo lançamento aumenta, a discussão sobre o sistema de combate do jogo também tem sido intensa. O produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, abordou recentemente as comparações entre Silent Hill f e os jogos do género soulslike. Ele rejeitou o rótulo como impreciso, apontando que muitas das mecânicas que estão a ser chamadas de "soulslike" são, na verdade, provenientes de jogos anteriores de Silent Hill.

"Os jogadores modernos vêem um medidor de resistência, uma esquiva, e pensam: 'Ok, é um soulslike'", explicou Okamoto numa entrevista à IGN. "Mas, para ser muito honesto, muitas destas coisas foram retiradas dos títulos clássicos de Silent Hill. Olha para o Silent Hill 4 - há um medidor de carga para os teus ataques, mais ou menos como o nosso medidor de Focus. E mesmo em Silent Hill 3 há um medidor de resistência. Vemos isso mais tarde". - Motoi Okamoto

Okamoto enfatizou que Silent Hill f deve ser entendido como um jogo de ação de terror e não como um jogo de alma, notando que mecânicas como armas degradáveis, movimentos evasivos e sistemas de resistência existem há muito tempo em títulos de terror. Os seus comentários seguiram-se a antevisões que destacavam uma maior ênfase no combate corpo a corpo e encontros mais orientados para a ação, em comparação com o recentemente lançado Silent Hill 2 Remake.

O debate dividiu os fãs online, com alguns a congratularem-se com a mudança para o combate a curta distância e outros a preocuparem-se com o facto de poder comprometer as raízes mais lentas e metódicas de Silent Hill. Okamoto, no entanto, afirma que estas escolhas se enquadram no legado estabelecido do franchise e não devem ser vistas através das lentes dos jogos da FromSoftware.

As primeiras fugas de informação de Silent Hill f são um lembrete dos desafios que as editoras enfrentam quando a distribuição a retalho é mais rápida do que a janela de lançamento prevista. Apesar de a Konami ter adotado uma postura firme nos últimos meses, é possível que surjam jogos completos antes da data oficial de lançamento. Esse risco aumenta a pressão sobre os jogadores que querem experimentar a narrativa sem exposição prévia.

Este não é o primeiro grande ponto de discussão em torno do jogo antes do lançamento. No início deste verão, o escritor Ryukishi07 comparou a abordagem de Silent Hill f ao horror com o molho para salada, um comentário feito durante um painel na Anime Expo 2025. A sua analogia realçou a mistura de sabores e texturas que definem a atmosfera inquietante que está a tentar alcançar na história.

A poucos dias da chegada de Silent Hill f a todo o mundo, os jogadores enfrentam agora uma escolha: manter-se vigilantes para evitar spoilers ou aproveitar as fugas de informação antes do tempo. A Konami ainda não comentou a data de lançamento, mas é provável que a editora se concentre em garantir um lançamento sólido para o seu Silent Hill mais ambicioso dos últimos anos.

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