EGW-NewsO canibalismo PEAK choca até metade da equipa de desenvolvimento
O canibalismo PEAK choca até metade da equipa de desenvolvimento
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O canibalismo PEAK choca até metade da equipa de desenvolvimento

A última atualização de Peak trouxe o caos e o humor negro, com a chegada repentina da mecânica de canibalismo que permite aos jogadores esfomeados comerem os colegas de equipa. A funcionalidade causou problemas rapidamente, pelo que os criadores a tornaram opcional - mesmo a tempo da primeira grande expansão do jogo.

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No final de julho, o peculiar jogo cooperativo de sobrevivência Peak entrou em território sombrio. O novo sistema permite que os jogadores esfomeados vejam os outros como frangos assados gigantes e comam para sobreviver. Comer um amigo tinha um preço - a morte para a vítima e uma maldição para o canibal - ambos reversíveis com itens específicos. Não demorou muito para as coisas ficarem feias. Os jogadores relataram tácticas de griefing, como a acumulação de comida para forçar os outros ao canibalismo, transformando o que era suposto ser uma brincadeira numa experiência tóxica.

Foi então que a Landfall Games, co-desenvolvedora do Peak juntamente com a Aggro Crab, entrou em cena. A chefe de comunicações Hanna Fogelberg explicou que a equipa decidiu tornar o canibalismo opcional. Depois da correção, só quem tiver a opção activada verá a opção mais cedo, e as penalizações por comer aliados são agora mais pesadas.

"Bem, surpreendentemente, nem toda a gente quer comer os seus amigos", brincou Fogelberg. "Pensámos que estávamos a viver numa sociedade pró-canibalismo, mas estávamos enganados... O Pico é inerentemente sobre cooperação e amizade, por isso quisemos dar aos jogadores a opção de não o fazer."

Embora as queixas dos jogadores não tenham sido esmagadoras, o pedido de exclusão foi considerado justo. Ironicamente, a adição da mecânica também surpreendeu metade da equipa de desenvolvimento - a equipa de Landfall estava de férias quando foi adicionada, descobrindo-a juntamente com a comunidade. "Ficámos encantados e um pouco chocados", disse Fogelberg.

Tudo isto acontece mesmo antes de uma das mais recentes actualizações do jogo - a expansão Mesa, que é lançada hoje. Esta expansão traz um bioma desértico, dinamite, distintivos e possivelmente tempestades de poeira. O teaser também mostra uma personagem a usar uma coroa de flores, sugerindo eventos inspirados em filmes de terror ao estilo de Midsommar. Com as raízes suecas de Landfall, os jogadores estão à espera de formas mais criativas e inquietantes de chegar ao fim.

Mas o recente burburinho de PEAK não se deve apenas ao canibalismo. O jogo já enfrentou um problema invulgar: um clone do Roblox chamado Cliff. A imitação reflecte os desafios de escalada de Peak, o foco no modo cooperativo e até o estilo visual, e já acumulou milhões de visitas. Embora a listagem do jogo reivindique a inspiração, a semelhança é suficientemente próxima para levantar as sobrancelhas.

Aggro Crab, que nunca é tímido online, teve uma resposta direta:

"Prefiro que pirateiem o nosso jogo do que joguem este jogo de microtransacções da @Roblox".

O comentário não só alimentou as discussões sobre a clonagem de jogos, como também provocou uma onda de apoio dos fãs. Alguns viram-no como uma posição corajosa a favor da integridade dos jogos independentes, enquanto outros simplesmente acharam que estava de acordo com a marca irreverente da Peak.

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Essa posição - dizer às pessoas para piratearem o PEAK em vez de jogarem uma imitação barata - enquadra-se na reputação do jogo de não seguir as regras habituais da indústria. Peak foi um sucesso de 2025, concebido com visuais brilhantes, mecânica caótica e elementos aleatórios constantes que fazem com que os jogadores regressem. Mesmo com o seu tom disparatado, os criadores preocupam-se claramente em equilibrar a experiência e em proteger a diversão dos jogadores de actores de má-fé, quer dentro do jogo, quer fora dele.

E, embora o panorama das críticas ao PEAK tenha sido extremamente positivo até agora, a vontade dos criadores de acrescentar caraterísticas arriscadas - e de as reverter se necessário - mostra que estão prontos para experimentar. O episódio do canibalismo pode ser lembrado menos pelo seu fator de choque e mais como um exemplo de uma equipa que ouve rapidamente a sua comunidade.

Com a atualização Mesa já disponível, os jogadores de Peak estão prestes a receber ainda mais perigos, ferramentas e talvez algumas surpresas escondidas na areia. Se a história recente servir de guia, nem todas serão amigáveis.

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